为啥要接GCloud呢?因为我们项目采用的方式有问题,这是腾讯专家说的,然后只能改了。先说下我们这边的方式,客户端是请求PHP后台生成的一个txt文件(Json格式的),然后获取CDN和区服相关信息,根据参数是否显示审核服还是正式服,接着再去请求一堆区服数据的txt。如果在选服界面的话,还需要每隔5秒或者10秒重新请求,判断是否有新
单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象1、让类具有计数功能来限制对象数量2、设置成为类的引用,让对象可以被取用3、使用类的静态方法四、总结 一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。 单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要
转载 2024-06-30 07:11:57
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title: unity-与Android交互(unity、android studio) categories: Unity3d tags: [unity, android, jni, 交互] date: 2016-09-04 00:39:18 comments: false测试工程:unity : https://gitee.com/yangxuan0261/AndroidAAR as : h
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Unity uGUI原理解析Unity uGUI 是Unity官方推出的UI解决方案。 以Package的方法在Unity中提供。官方参考手册 API参考Unity uGUI的使用可以参考超详细的Unity UGUI教学准备工作由于UGUI是Untiy提供的核心包,为了能够看到看到及调试源码。 需要在 Preferences -> External Tools -> Generate
转载 2024-03-21 19:31:14
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Unity打包安卓平台APK包时,需要使用到KeyStore对其APK进行签名。Android系统在安装Apk的过程中,会对Apk进行签名校验,校验通过后才能安装成功。比如申请第三方SDK(,支付)时会检验及使用。1. 签名是什么?签名是什么,先来看为什么需要签名 。大家都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时,同样需要确
转载 2024-05-23 08:23:32
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人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
实际操作中遇到的问题:1.导出aar,在Jenkins的打包WordFlow中,app安装后闪退,并且发现打出的包权限不是新的,所以新的tools-debug.aar在打包中是报error 的2.本地打包测试,没有app 的签名文件,安装中,系统会认为是另一个包 解决新的aar打包不成功的测试 方法:1.用dev_sdk导出Gradle源项目,主AndroidMainfest.xml,清
转载 2024-05-14 16:57:00
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使用Sign in with apple 插件,为Unity开发的游戏加入Apple ID登陆功能注意事项:Apple ID登陆应用可以获取到用户苹果账号ID、用户全名、用户邮箱、用户身份token以及用户授权码(Notice:用户全名以及用户邮箱仅当用户第一次登陆应用时才会获取)用户启动应用后,Apple ID快速登陆应该首先执行,如果用户之前授权过本应用,则弹出对话框让用户再次确认登陆来得到用
转载 2024-03-16 04:00:22
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上来先看一幅照片。 美吗?那你看出哪有不对劲了吗?估计好多人拍照的时候,都遇到过一个很尴尬的情景。看到一个完美的主体,但是,环境却不甚理想。尤其是拍摄那些对称性构图的场景。这类照片,看的是整体,画面是否平衡、干净,真的是至关重要。如果这种照片中有“杂物”出现,那一定是要后期处理掉的。那再说回上面那张照片,来自读者@ Ma有名字的投稿,其实原图本来是这样的: @ Ma有名字 照
转载 2023-09-10 19:59:04
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一、项目基础工作1.新建项目。2.设计模型。3.编写数据上下文类。4.修改Web.config中的链接字符串。5.生成解决方案。6.编写网站首页,创建Home控制器,添加Index视图。7.设计网站母版Layout,包括网站名称、logo、导航和页脚。>>>点击查看详细的操作步骤描述<<<>>>留言系统1-视频下载,留言系统1的补充-视频下载&
实现思路:先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。利用曲线上的点和对应的笔宽计算出圆形,利用图形模块的填充效果将圆形填充;处理轮廓处:对于
原创 2023-04-10 14:49:34
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在开发过程中,其实很难兼顾到一边开发,一边在导入资源的时候又同时给资源设置Assetbundle名字及后缀,这里就需要用代码去批量处理,是分成小文件夹打包,在某些情况下,单个资源需要单独打成一个包。 需要用一个字典把要被打包的资源存起来static Dictionary<string, AssetBundleBuild> maps = new Dictionary<string,
上一次把主角的刚体和碰撞器组件加上了,然后这次我的目标是让主角至少站在地图上。 这是现在做好的地图 我在tilemap上加了这个组件。 这个组件给了我们绘制的地图一个碰撞器,也就是说我们的地图可以和主角碰撞了。 然后发现整个画成的地图都变成了一个大碰撞器,下步是将不需要变成碰撞器的图片的碰撞器去掉 在笔记1中将素材拖拽进调色板时会提示保存到某个路径中,我把他们仍进了这个叫tiles的文件里,这个就
标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
《QA不加班 》    前言        Java SpringBoot 网站实战开发 留言管理、网站后台留言管理模块、后台网站用户运营数据管理开发。  Java 网站开发网站运营后台管理和用户留言板功能 后端:Spring Boot
声明:这是实践java的第二个项目,它主要包括以下知识:前端:html css javascript服务端: tomcat服务器,servlet ,jsp后端:java数据库:mysql这个项目是思路来自于本校的一位学长: 。除了最后的留言历史界面采用了他的设计样式。其他模块都是原创。做这个项目的原因主要有两点:1. 实践java,想培养一些模块化编程的经验    &
转载 2023-09-06 21:03:45
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iOS系统拍照UIImagePickerController
原创 2021-02-18 10:10:35
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jsp初学者使用,关于留言系统
原创 2012-04-25 17:05:20
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1、参照之前的(mvc框架总结)将整体框架定下来之后,那么请求默认参数将变为://默认请求首页: //P=front //C=fIndex //A=show1.1 找到控制器fIndexController下的动作://首页展示动作 public function s...
原创 2022-11-30 11:49:57
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统一建模语言UM课程设计报告UML(Unified Modeling Language统建模语言)设计要求设计题应用的功能、特色等重新进行。设计的要求包括以下几个部分:1.课程设计 一份2.例图、类图、时序图(或协作图)、活动图等 若干3.答辩演讲幻灯片一设计要求:1.掌握UML语言的概念、结构、语义与表示方法2.掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法3.给出系统的模型,能够熟练地
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