title: unity-与Android交互(unity、android studio) categories: Unity3d tags: [unity, android, jni, 交互] date: 2016-09-04 00:39:18 comments: false测试工程:unity : https://gitee.com/yangxuan0261/AndroidAAR
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上来先看一幅照片。 美吗?那你看出哪有不对劲了吗?估计好多人拍照的时候,都遇到过一个很尴尬的情景。看到一个完美的主体,但是,环境却不甚理想。尤其是拍摄那些对称性构图的场景。这类照片,看的是整体,画面是否平衡、干净,真的是至关重要。如果这种照片中有“杂物”出现,那一定是要后期处理掉的。那再说回上面那张照片,来自读者@ Ma有名字的投稿,其实原图本来是这样的: @ Ma有名字 照
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2023-09-10 19:59:04
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为啥要接GCloud呢?因为我们项目采用的方式有问题,这是腾讯专家说的,然后只能改了。先说下我们这边的方式,客户端是请求PHP后台生成的一个txt文件(Json格式的),然后获取CDN和区服相关信息,根据参数是否显示审核服还是正式服,接着再去请求一堆区服数据的txt。如果在选服界面的话,还需要每隔5秒或者10秒重新请求,判断是否有新
资源的上传打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹目录结构如下: Upd
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2024-06-10 10:21:04
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原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。 道具拾取实例1.创建Unity项目和文件目录,保存场景2.导入金币模型资源rc_fx_obj_04_mod.FBX和obj_04_tex.png,设置材质球的shad
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2024-05-24 13:05:58
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Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为对象指派层。 4.Projection 投射:切换摄像机的
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2024-04-12 14:06:58
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Untiy3D 截屏功能为了保存VR一体机中的Unity的渲染画面,需要实现一个截屏的功能.下面是我查询到的几个方法.记录一下.利用Unity的APIUnity提供了一个现成的APIApplication.CaptureScreenshot(imagename)优点:这个API使用起来非常方便.可以快速地截取某一帧的画面[全屏截图]缺点:但是在移动平台上就显得比较吃力,因为它会消耗很大的CPU,所
相机的连拍模式各个品牌的相机都能实现单张模式、连拍模式和自拍定时器模式之间切换,大家对照着说明书就可以进行切换设置。连拍模式通常是在拍摄运动主体时,用的比较多。相机的连拍性能相机的连拍速度越快,每秒可拍摄的张数就越多,就越有机会拍摄到稍纵即逝的画面。一般入门的数码单反连拍速度多在每秒3张左右,较高端的相机可以达到5-6张以上。越高档的相机,连拍的性能也越好。可连拍张数也是一项重要数据,它是指按下快
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2024-08-28 20:17:50
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本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity中调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题。 坑 先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面,其中一个就是扫描界面,扫面界面当让是Unity对Vuforia的开发导出的工程融合在
应该有很多人知道,我们的手机里面有个功能是“抓拍入侵者”,说白了就是在解锁应用时如果我们输错了密码手机就会调用这一功能实现自动拍照。其实在手机上还有很多我们常用的软件都有类似于这样的功能,比如微信扫一扫二维码,玩图……感觉挺有趣的,今天,我们就来研究一下这个功能的原理,不过我们不是用Android来做,而是用HTML5和javascript来做,浏览器支持IE9+。布局很简单,就是设置一个“拍照”
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2023-06-06 10:15:15
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上级交代了一个任务,需要软件调用手机相机拍照缩放功能,方便用户自行搭配图片。 第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。 unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。 后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。 然后获取相机的贴图,将其传输到Canvas下的rawImage中。publ
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2024-04-10 12:12:01
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在main.xml中: 在MyCameraDemo.java中:package com.li.camera;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;i.
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2013-09-12 21:48:00
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树莓派上用 fswebcam + USB 摄像头拍摄 2020年8月23日 Spoony 未分类 0 在实践过程中,树莓派对 USB 摄像头的支持不如 CSI 摄像头完美。偶尔会出现无法使用 USB 摄像头的情况,自带的摄像头操作命令 raspistill、raspivid 也无法使用。而 fswe ...
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2021-08-03 16:10:00
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前言最近在作一个海量图片检索的项目,能够简单的理解为“以图搜图”,这个功能一开始是搜索引擎带火的,可是后来在电商领域变得很是实用。在制做这个图片检索的项目前,笔者搜索了一些资料,现在项目临近结尾,便在这里作一些简单的分享。本文先介绍图像检索最基础的一部分知识——利用 Python 检测图像类似度。微信提到检测“某某”的类似度相信不少人第一想法就是将须要比较的东西构建成两个向量,而后利用余弦类似度来
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2023-08-21 14:24:04
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Android 性能优化——之图片的优化Android性能优化中,我们会发现占内存最大的和对性能影响最大的往往是图片资源,其次是控件资源。相对来说,其他的资源的影响会小一点。这里我就先对图片资源的优化进行一下讲解,如果有什么说的不对的,希望大神指正一下。、首先我们可以对图片进行二次采样,从本质上减少图片的内存占用。就是将大图片缩小之后放入到内存中,以实现减小内存的目的。代码如下:1 //
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2023-07-04 10:12:36
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任务需求背景:购买商品,下单完成之后要实名验证,再安排发货1.遇到的问题,每当遇到需要在微信工具才能打开的网页,思考MobilePageclass History_EweiShopV2Page extends MobileLoginPage 这个是要经过微信授权的
2.利用微信图片上传功能
微信调用拍照和选择图片功能
微信JS-SDK说明文档
在域名验证,授权成功的基础上
遇到的问题.当你在微信
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2023-11-19 11:17:32
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2011-09-23 17:19:00
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iOS系统拍照UIImagePickerController
原创
2021-02-18 10:10:35
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数码摄影已经深入现代生活,照片的修改也变得非常容易。有的朋友倾向于使用傻瓜化的修图软件,期待在最短的时间里完成照片的美化工作。他们认为Photoshop是一款十分复杂、操作困难的软件。真的是这样吗?今天我们就用一个实例来了解一下Photoshop的快速修改技法。通过本例,大家可以学到合成构图、蒙版、画笔、快捷键的使用方法。首先发出练习文件,感谢摄影师赵航先生为本例拍摄的素材。模特:姿姿 85mm/
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2024-02-27 13:07:12
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最近正好有一个项目,很简单,最后动画完成之后会有一个拍照功能,但是要用他们自定义的图片,挤压进行拍照,所以就就要进行自定义这个功能了。 首先自定义拍照我们需要的框架是 AVFoundation,他提供了很多关于和拍照相关的类。 &n
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2023-09-13 10:10:58
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