今年的春节非同寻常,由于新肺炎疫情的蔓延,假期时间比较长,恰好自己也打算利用春节的假期充充电,所以系统的研究和设计了一下帧同步方案,将其作为自己和公司的一个技术储备,本文中如有疏漏和错误,还请各位多多指教。我一直在脑补这样一种游戏类型,开放世界+位面战斗,这是一种状态同步与帧同步结合的游戏玩法,既不失去在大世界中与玩家交互的乐趣,又可以在战斗时达到极致的爽快感,只要没有进入战斗,那么一直是状态同步
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时的判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义的数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 个,且前 8 个预设不可让使用者变更。
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2024-02-20 20:59:22
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接到一个任务,实现一个轮胎印记。特效用粒子做的效果, 感觉不是很好。主程大哥说,那程序来实现吧。关键词主程大哥,给了一些关键词。TrailRenderDecal在项目使用的版本上,纹理贴图是被拉伸的,实际是要的纹理复制使用,看网格的效果如下,在SomeTips的skidmarksTest.sence 看到Unity5.6.2.f上,使用TrailRender可以实现想要的效果,demo 的Skid
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康1.6 先走后跑(或双脚跳)新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有经验的开发者,当他们沉醉在一个新项目或当他们接触到一个新技术并希望能立刻熟练使用它时,也会犯同样的错误。真正危险的是,你坐下来尝试编织你的梦想,比如,这是一款
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2024-04-30 09:15:37
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特性:是一个类,可以用来标记元素,编译时生成到metadata里,平时不影响程序的运行,除非主动用反射去查找,可以得到一些额外的信息/操作,然后给提供了更丰富扩展空间 。特性可以在不破坏类型封装的前提下,额外的增加功能 例如AOP:面向切面编程 。特性是一个直接/间接继承自Attribute的类,约定俗成用attribute结尾,然后声明的时候可以省略按照 《特性是一个直接/间接继承自Attrib
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2024-06-20 06:34:34
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文章目录环境与角色创建敌人角色敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面完整代码运行结果其他文章 环境与角色创建敌人角色简单起见,突出脚本的内容,我们就只创建一个圆形用来当做当前的敌人角色。 为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为Enemy的子物体,调整位置,刚刚好放在它的右边,当做眼睛。 然后关键的一个东西,新建一个GroundCheck子
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2024-09-25 09:07:54
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说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下,具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的。和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大。英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有
0x00 前言说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface removal problem,从术语这个角度看,技术的发展有时也会带动心态向积极的方向的变化),计算机图形学中常使用画家算法或深度缓冲的方式。这也是在处理可见性问题时的两个大方向上的思路:Object space方式和Image spa
所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。
无缝场景切换的优缺点: 优点: 1.场景(游戏)连贯性。 2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进
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2024-03-26 20:19:56
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原标题:学习前后端交互技术有哪些我们都知道,一个完整的IT项目是由多个不同岗位的成员共同完成,包括UI设计、前端开发、后端开发、测试等。为了实现项目的完整性,前后端需要运用技术实现联通。不过,前后端交互技术有哪些呢?目前常用的实现前后端交互的技术有三个:1、ajaxajax是一种用于创建快速动态网页的技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,ajax可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载
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2023-07-31 19:05:34
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比如获得一个小球运动中前后的坐标分别用RunStart, RunNext.1,在Start()里面给RunStart获得初值。2. Update() 里面RunNext在需要记录的时刻取值。。 在RunStart = RunNext. using System.Collections;usi...
原创
2021-08-17 17:01:30
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men
门们闷扪焖
meng
猛梦蒙孟盟檬
pen
喷盆
peng
朋碰捧棚砰蓬彭鹏烹硼
yun
云运晕允匀
yong
用永勇拥泳咏雍佣
xin
新心信辛芯欣薪锌忻
xing
性行型形星醒姓刑腥杏兴幸猩省邢
yin
因引印银音饮阴隐荫吟尹
ying
应硬影营迎映蝇赢鹰英颖莹盈婴荧樱
jin
进近今仅紧金斤尽劲敬禁浸锦晋筋津谨巾
jing
竟静井惊经镜京
原创
2007-08-22 14:16:45
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一,文件合并
# 使用cat命令来进行文件的纵向合并>:覆盖目标文件中的内容 # 创建file1.txt
[root@localhost ~]# touch file1.txt
[root@localhost ~]# echo '88888888' > file1.txt
[root@localhost ~]# cat file1.txt
88888888
#
放假前:高中三年的生活如同白开水一样平凡乏味,没有在学习的象牙塔里露过什么风头,也没有成为一代潮人,确切的说,三年中除了一个高考成绩什么也没拿到。但这并不是说我没有苦痛的挣扎,事实上,自打进那个学校起,我就默默的把自己当成学习机器一刻也不停地奋斗。我奋斗了3年得到了很少,但我不会鄙视中国的教育制度,因为那些学有所成的同道正大力捧它呢!往事不堪回首,我只愿注视前方。暑假就要到了,三个月呢,怎么度过?
原创
2008-07-01 16:51:27
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被骗前后
&
原创
2010-12-09 20:50:04
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# 深入理解 Java 中的 `equals` 方法
在 Java 编程中,`equals` 方法是一个非常重要的方法,它决定了对象的相等性比较。然而,许多初学者和甚至一些有经验的开发者在使用 `equals` 方法时常常忽略了一些关键细节。本文将带你深入理解 Java 中 `equals` 方法的用法、重写和常见误区,同时提供相关代码示例。
## 什么是 `equals` 方法?
在 Ja
原创
2024-10-15 05:41:37
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前后端分离这个概念是什么呢? 前后端分离并非仅仅只是一种开发模式,而是一种架构模式(前后端分离架构)。千万不要以为只有在撸代码的时候把前端和后端分开就是前后端分离了,需要区分前后端项目。前端项目与后端项目是两个项目,放在两个不同的服务器,需要独立部署,两个不同的工程,两个不同的代码库,不同的开发人员。前后端工程师需要约定交互接口,实现并行开发,开发结束后需要进行独立部署,前端通过aja
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2023-08-26 13:06:20
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目录前后端开发模式传统JavaWeb开发模式 前后端分离模式编辑前端框架的选择-UniApp介绍 内网互通原则运行到iphone与Android前后端开发模式传统JavaWeb开发模式直接到达我们的服务器。由于我们是JavaWeb这种传统的一种模式,我们所有的一些前端后端的资源都是打包放在一起的,放在某一个服务器里面去的。像我们的后端,比如说像 model viewcontro
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2023-11-05 23:30:05
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文章目录前言功能概述项目目录代码展示效果展示总结 前言 这是我的一次小小的练习,写一篇博客记录一下,也算是我的第一个前后端交互的总结性的练习,实现了一些简单的功能,但是还有很多地方不足,如果这篇文章能够有幸被大佬发现,希望大佬能够给出一些建议,在接下来的学习中我会努力改正! 功能概述1:登录界面,可以实现登陆功能,输入账户名和密码,点击登录,会将数据传入数据库,查询账户密码是否正确,如果正确,