**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
转载 2024-03-15 10:05:54
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
转载 2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
转载 2024-02-23 16:45:58
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
转载 2024-02-19 16:47:16
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1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
       之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢?       从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
转载 2024-04-27 09:11:54
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1、服务器未能连接上出现update failed或者其他一些情况一般是服务器不稳定造成的,多挤几次试试吧。还有一种可能是删除客户端重装试试,安装在默认的路径下。也有可能当你启动SUN时,如果第一次更新失败或因为某些原因关闭了SUN,就可能在windows系统进程里面残留下启动SUN时添加的进程sun。exe。而该进程并不会自动结束。因此当你再次启动SUN时,就会因为后台已经有了该进程而导致SUN
目录一、前言二、安装花生壳1.不需要使用HTTP接口2.启动一个本地的服务器3.启动内网穿透三、游戏服务器1.服务器代码2.启动花生壳内网穿透四、游戏客户端1.客户端UI界面2.客户端脚本 3.测试结束一、前言花生壳可以利用内网穿透,给外网访问,在网上大部分教程都是用Windows自带的IIS,搭建一个网站服务器,做一些个人论坛,或者网站的Get,Post 接口使用的,最近我也玩了一下花
gPRC简介在gRPC中,客户端应用程序可以直接在其他计算机的服务器应用程序上调用方法,就好像它是本地对象一样,这使您更轻松地创建分布式应用程序和服务。与许多RPC系统一样,gRPC围绕定义服务的思想,指定可通过其参数和返回类型远程调用的方法。在服务器端,服务器实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。在客户端,客户端具有一个stub(在某些语言中仅称为客户端),提供与服务器相同的方法。 从
转载 2024-07-30 18:38:58
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Unity 创建Tobii数据服务器前言读取Tobii数据开启Http服务器开启服务器并获取数据完整源码(需结合读取Tobii数据) 前言遇到了一个眼动仪的项目,但是我没空做,给了个会cocos creator的人做,他只能用websocket或者http拿数据,捣鼓了一天.Net,很遗憾失败了,退而求其次,用Unity读到数据,并且开了个Http的服务器。Tips:文末有工程截图读取Tobii
转载 2024-04-18 14:06:10
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# 实现Unity服务器的步骤和代码指导 ## 1. 概述 Unity服务器是一种用于托管、管理和运行Unity游戏的服务。使用Unity服务器,你可以轻松地将游戏部署到云端,并实现跨平台、多人在线游戏等功能。本文将指导你如何实现Unity服务器,包括安装Unity服务器插件、创建云服务器实例、构建和部署游戏等。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Unity服务器的具体步骤,你可以
原创 2024-01-31 06:29:11
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RuntimeMapMaker3D-Pro  Mirror 是一个为 Unity 游戏构建多人游戏功能的系统。它建立在较低级别的传输实时通信层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。传输层支持任何类型的网络拓扑,而 Mirror 是服务器权威系统;虽然它允许参与者之一同时是客户端和服务器,所以不需要专门的服务器进程。与互联网服务一起工作,这使得多人游戏可以在互联网上玩,而开发人员几乎不需要做任何工
   客户端与服务端进行通信,大致有以下内容:1. 客户端如何连接服务器2.连接上服务器后进行数据信息发送3.序列化反序列化4.二进制与数据类型的转换5.客户端接收服务端信息返回6,缓存数据处理(解码) 所涉及到的脚本如下,核心脚本是NetIO.cs :       一、客户端如何连接服务器?  &
看完之后,知道大概流程,以后出门你也可以跟别人说,你可以跟别人说你会接服务器了。 有问题可以在评论区问,或者私信我。首先:带大家看看后台的数据。这个是后端给我的要对接的数据。第一步,我们先看一下我们需要操作的流程:(写class)1,先写一个类(假设它是饭盒),用来把返回来的参数转换成我们可以用的类(假设是米饭),并储存,这样我们就能拿到服务器给我们的数据了,才能开吃。(为什么不先为传过去的参数写
转载 2024-02-25 10:52:10
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解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在两端变量名不一样的时候只能通过一方覆盖另一方面(或者说数据包一直是单向在发送)。 这里主要还是根据Unity的那个例程来解释。首先场景中的
转载 2024-04-14 11:51:16
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