1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
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2024-06-12 23:40:41
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从一个 Hello World 程序说起要编写 Web 服务器,需要用到一个 Python 内置库 socket。Socket 是一个比较抽象的概念,中文叫套接字,它代表一个网络连接。两台计算机之间要进行通讯,大概分为三个步骤:建立连接,传输数据,关闭连接。而 socket 库为我们提供了这个能力。按照国际惯例,我们将通过编写一个 Hello World 程序来开始 Web 服务器的学习 。首先要
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2024-07-28 16:14:07
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Python作为新手友好的开发语言,近年来风头强劲,无论是不断扩大的开发应用领域,还是就本身的语言优势而言,都吸引了不少的学习者。对于刚刚入门Python不久的朋友来说,相信都会有这样的疑问,学Python为什么要掌握Linux?确实Python支持Windows系统,但是学习Linux认识刚需。具体原因分析如下:一是因为线上服务器99%都是Linux系统,Python只有在Linux上才能发挥出
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2023-11-10 12:28:31
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导语总结有关服务器的各项性能指标,以及如何判断服务器的性能状况出现问题,性能指标代表的含义。同时也总结Linux服务器上有关工具的各项参数含义,以及日常需要注意的参数信息。CPU使用率和负载首先需要分清楚CPU使用率和机器负载不是相同的概念,如果CPU使用率,但是不一定代表机器负载同样也高。所以关于CPU使用率和负载的区别:CPU使用率:显示的是程序在运行期间占用的CPU百分比;CPU负载:显示的
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2024-06-13 12:36:18
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
{
stat
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2024-05-22 14:21:09
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
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2024-04-09 13:22:29
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
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2024-07-18 20:49:57
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
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2024-03-18 09:50:08
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此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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2024-02-23 16:45:58
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从某宝上购买了一份《Python神经网络深度学习》课程,按照视频教程,用python语言,写了一个简易的FTP服务端和客户端程序,以前也用C++写过聊天程序,编程思路差不多,但是python编程时更顺畅,代码量更少。没有很高深的理论知识,也不需要扎实的编程基础,知道需要用哪些库就行了。 两种语言对比,初次感受到python语言的易用之处,python的核心是简洁清晰,也是伪代码的最佳实践语言
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2024-03-04 15:19:16
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在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
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2024-02-19 16:47:16
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
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2024-01-31 07:04:51
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之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢? 从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
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2024-04-27 09:11:54
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1 #coding = utf-8 2 from http.server import BaseHTTPRequestHandler, HTTPServer 3 4 class RequestHandler(BaseHTTPRequestHandler): 5 Page = ''' 6 <html>
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2018-03-05 20:36:00
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# Python写Radius服务器
## 简介
Radius(Remote Authentication Dial-In User Service)是一种常用的网络认证和授权协议,常用于实现拨号认证、无线接入控制等场景。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的Radius服务器。
## Radius协议
Radius协议是一个基于UDP的简单认证和授权协议,通常运行在1812端口。它
原创
2023-09-20 19:50:39
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一、网址URLURL 就是网络资源地址,也就是我们常说的网址。URL的样子:https://fanyi.youdao.com/?keyfrom=dict2.indexURL的组成部分:协议部分: https://、http://、ftp://协议:即双方都遵循的数据传输协议域名部分: fanyi.youdao.com域名:IP地址的别名,由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计
由于人工智能的热度, python目前已经成为最受欢迎的编程语言,一度已经超越Java 。本文将介绍开源的python 测试工具: locust使用步骤:1. 安装python 3.0以上版本2. 安装Pip 3. 安装locust pip install locustio (windows系统下)4. 阅读或者下载 locust 源码&
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2024-03-04 16:30:43
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库的BaseHTTPRequestHandler类负责解析传入的HTTP请求,并判断它含有什么方法。如果方法是GET,类调用一个名为do_GET的方法。我们的RequestHandler类覆盖此方法来动态生成一个简单的页面:文本被存储在类级别的变量Page中,在我们发送一个200响应码后被发回客户端,Content-Type头文件,告诉客户端把我们的数据和页面长度翻译为HTML格式。 (调用end
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2024-07-30 11:26:01
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