1、IOC(Inversion of Control )——反转控制,根据其字面意思我们就可以知道就是将控制权反转出去。在我们以往开发代码的过程中每一层都紧紧地联系在一起,一层依赖一层,如果一层发生了变化那就会导致其他层也发生连锁反应,例如:业务逻辑层(BLL)依赖于数据访问层(DAL),一般都是直接创建数据访问层相应的对象,如:public class UserManage
{
UserSer
C#实现PC与三菱PLC通讯搞了很久终于来博客上记录自己的学习笔记;前段时间老板要我做一个项目,就是要写一个上位软件,能与三菱通讯,进行数据交换,查了很多资料研究了几天,自己写通讯协议很麻烦,网上有很多说法,我采取了简便的方法,通过MX Component软件提供的控件来编程实现PC与PLC通讯。1.准备阶段在三菱官网上下载MX Component软件,如图: 注意:在安装软件的时候需要序列号,需
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2024-10-18 16:07:44
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开发平台:Unity 2021 依赖DLL:S7.NET 编程语言:CSharp 6.0 以上 一、前言 Unity 涉及应用行业广泛。在工业方向有着一定方向的涉足与深入。除构建数据看板等内容,也会有模拟物理设备进行虚拟孪生的需求需要解决。而 SIMATIC(西门子)作为工业通讯其一,需要了解如何在 CSharp 中实现通讯是本文章所关注的重点。 二、了解 | 依赖库对象:S7.NET限制:限
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2024-05-26 09:59:12
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基于OPC的UG与PLC通信对于软件连接用三菱plc控制ug运动1. 需要的工具UG12(及以上版本才具有机电概念设计模块) MX OPC Server 6.04软件 GX Works22.ug建模将刚体、运动副、位置控制等添加好。不会添加的在评论区写出,我找时间单独写一篇。 在信号上右键选创建机电对象—》信号, 弹出“信号”窗口参数选择“定位”就可以控制移动副的移动,名称可以随便取方便理解就行。
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2024-09-28 17:46:55
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Unity Pro 软件基本介绍Unity Pro 是施耐德中大型 PLC 的编程软件(<–> 对应西门子 Step7)支持的 PLC:施耐德中大型 PLC
中型 PLC:Premium、M340(<–> 对应西门子 S7-300、S7-1200)大型 PLC:Quantum、M580(<–> 对应西门子 S7-400、S7-1500)Unity Pro
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2024-06-18 16:07:57
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0x00 前言大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render Pipeline,也可以自己动手创建自定义的Render Pipeline,实现一些符合自己心意的渲染策略。
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的
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2024-04-26 17:40:22
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本文讲的是利用施耐德PLC模拟器漏洞可远程控制工作站,用于向施耐德电气公司各种工业控制器编辑和部署代码的软件存在漏洞,攻击者可向工业工程软件发送恶意代码,远程控制用于编程和控制PLC(可编程逻辑控制器)的工作站。该软件名为 Unity Pro,运行在工程师所用PC上,包含在往PLC上部署代码前进行测试的模拟器。PLC是监视和控制机械过程的专用硬件设备,工厂、电站、炼油厂、公共事业公司和其他工业机构
随着微电子及控制技术的不断发展,PLC已逐渐成为一种智能型、综合型控制器,由PLC构成的集散控制是现代工业控制的一个重要组成部分。PLC具有使用简单方便,故障率低,抗干扰能力强等优点;但同时,数据的计算处理与管理能力较弱,且无法提供良好的人机界面。将计算机与PLC结合起来,可使两者优势互补,充分利用计算机友好的人机界面,实现人机对话和监控功能,并可进行一定的辅助决策,组成高性能价格比的控制系统。
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2023-12-18 22:23:38
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从服务器上下载lua我们先把Lua文件夹中的这两个Lua文本放在服务器上www文件夹中,然后把本地的这个两Lua文本删除 然后新建游戏场景,Load 将Load和Game场景添加在BuildSettings中 然后进入Load场景,新建脚本LoadLua.cs 输入一下代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。 如今看有2个明显的优点, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气; 二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我如今工作之中的一个就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳
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2024-10-15 23:11:45
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前言Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完.
刚买完最新正版,这里是下载链接: https://pan.baidu.com/s/1c2GggaG 密码: k9nf一.教程1. 开始 Getting S
phpMyAdmin 3.x版本要求php5.2以上,mysql5.0以上,对号入座phpMyAdmin是一种MySQL的管理工具,它直接从web上去管理MySQL1:上传phpMyAdmin-3.4.5-all-languages.tar.gz2:解压 # tar zxvf phpMyAdmin-3.4.5-all-languages.tar.gz3:重命名 # mv phpMyAd
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2024-07-25 08:40:29
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串口服务器提供串口转网络功能,能够将RS-232/485/422串口转换成TCP/IP网络接口,实现RS-232/485/422串口与TCP/IP网络接口的数据双向透明传输。使得串口设备能够立即具备TCP/IP网络接口功能,连接网络进行数据通信,极大的扩展串口设备的通信距离串口服务器工作方式 1.TCP/UDP通讯模式:该模式下,串口服务器成对的使用,一个作为server端,一个作为clie
U3D Editor基础:功能窗口:Hierarchy和Project的区别:Hierarchy窗口显示的是当前游戏世界(舞台)里的元素,Project里显示的是所有资源,比如新引进项目里,但是还没有添加到游戏世界里的资源。Hierarchy里的资源组织方式与硬盘里的目录结构无关,可以通过建立Empty Object作为父对象,然后把任意对象放在里面,形成级联结构,这样来管理对象;也可以通过选中父
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2024-09-06 17:30:50
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在设计电气接线图时,应参考plc对电气连接的要求,并注意以下事项: 1.接线图的要求 电气接线图应能准确、完整、清晰地反映系统中所有电气元件之间的连接关系,正确指导和规范现场生产和施工,为系统的安装、调试和维护提供帮助。 电气接线图不仅要与原理图一致,还要显示各电气元件的实际连接位置和连接要求,如线号、线径、导线颜色等。 电气接线图应逐一标明设备上各导管和导管中连接线(包括
因为有的没的一些事情,推迟到周中来做更新,抱歉,抱歉。从上周五夜里开始念叨前言,到周末零零散散写了一些正文(本周不是译文),期间忙些家事、任性的放了空、看了些片子,一直持续到今天才完成配图一类,自己也觉得有些拖沓,好像节气上的立秋之后却依然难熬的烈日与暑热,夏天怎样也结束不掉的样子。以上是前言的前言,下面是前言。who cares. 坦承本周并没有明亮如皓月一般的心情来念叨太多。近段时间家中的一
新建Unity项目Unity Hub的项目管理界面新建项目打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。选择项目模板不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其
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2024-06-04 06:04:27
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本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。 有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。 打
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2024-03-22 21:11:17
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