本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的
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2024-04-26 17:40:22
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起因:访问web tours时,主页只显示顶部logo,其他区域空白 查看\HP\LoadRunner\WebTours路径下cgierr.log文件产生了Can’t open perl script “C:\Program”: No such file or directory 的错误,是安装路径有空格导致 因此准备卸载重新安装一遍loadrunner,正好记录一遍一、安装loadrunner1
文章目录一、前言二、安装插件三、基础操作1、切换编辑器模式1.1、Open as Floating Window1.2、Open as Dockable Window1.3、Use Text Mode1.3、Use Icon Mode2、创建基础模型2.1、Arch拱门2.2、Cone圆锥体2.3、Cube立方体2.4、Cylinder圆柱体2.5、Door门2.6、Pipe管道2.7、Plan
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2024-03-29 14:16:44
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Unity在2018.1版本正式推出了ProBuilder快速建模套件。ProBuilder的前生是Unity资源商店中的一款热门插件帮助开发者实现在Unity引擎中直接进行建模以快速生成关卡用于游戏玩法测试。本文由Unity平台部技术总监杨栋为大家讲解如何使用ProBuilder快速关卡建模。ProBuilder套件介绍ProBuilder套件包括以下三个部分:ProBuilder:用于直接在U
中国北京,2022年5月31日——全球能源管理和自动化领域的数字化转型领导者施耐德电气在汉诺威工业博览会上展示了应用无六氟化硫(SF6-free)技术的中压开关柜GM AirSeT、中压环网柜RM AirSeT及SM AirSeT。该系列产品使用干燥空气替代具有严重温室效应的六氟化硫,引领了气体绝缘开关技术的绿色和数字化趋势,助力企业加快低碳化进程并提高运营的可持续性,从而为全球应对气候变化做出贡
新建Unity项目Unity Hub的项目管理界面新建项目打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。选择项目模板不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其
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2024-06-04 06:04:27
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一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。 如今看有2个明显的优点, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气; 二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我如今工作之中的一个就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳
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2024-10-15 23:11:45
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三种基本动画1. 帧动画(Drawable Animation)首先在res/anim下建立一个frame.xml来存放帧动画<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:one
目录 一、情况已经被解决了:一、目的和问题1、想解决Unity5.6.3中vs2013无法导航+无法显示哪里被调用+VS无法运行附加+打开vs2013时候会显示UnityVS License2、问题情况三、参考1、unityvs每次都要输入license问题四、测试解决这个问题:1、VS2013将其修复:结果:失败2、VS2013将其卸载重新安装:结果:失败3、卸载Unity5.6.3重
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2024-07-09 19:44:38
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U3D Editor基础:功能窗口:Hierarchy和Project的区别:Hierarchy窗口显示的是当前游戏世界(舞台)里的元素,Project里显示的是所有资源,比如新引进项目里,但是还没有添加到游戏世界里的资源。Hierarchy里的资源组织方式与硬盘里的目录结构无关,可以通过建立Empty Object作为父对象,然后把任意对象放在里面,形成级联结构,这样来管理对象;也可以通过选中父
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2024-09-06 17:30:50
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本文主要对PBR直接光部分做一个概述以及实现。要求: 1.需要熟悉简单的积分运算。 2.需要熟悉Shader的Coding。 3.需要一定的耐心。Physically Based Rendering(理论部分)能量守恒PBR,顾名思义,是一个基于物理的渲染方式。PBR的应用在游戏产业里非常常见,因为PBR有着与其它渲染方式的不同之处,其中之一就是能量守恒。能量守恒PBR的入射光线能量不会超过反射光
目的1、Unity集成openinstall sdk?最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到
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2024-09-24 13:43:40
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2.4 Shader的数据接口:属性和 uniform变量 如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性。2.4.1在Properties块中定义属性 我们能够定义如下这些属性:
Properties
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2024-06-04 23:14:11
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L1和L2正则项
原创
2021-08-02 15:44:47
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Unity Profiler 入门从《游戏编程精粹之一》这本书我们知道,实时的的游戏内建剖析,很重要而 Unity Profiler也就是这么一个东西,可以实时监控【游戏“运行”】(代码执行)情况虽然很久没更新了,Profiler一直是unity3.x时候的样子啊虽然连真机几乎连不了虽然很不“事实”,很多监控数值毫无作用虽然新出的memory,新的统计图,不知所云虽然官方文档很少,写文章的博主几乎
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2024-08-09 10:41:20
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# 如何实现“jpeg xl架构”
## 一、流程
首先,让我们来看一下实现“jpeg xl架构”的整个流程。
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载并安装jpeg xl编解码器 |
| 2 | 读取jpeg图片文件 |
| 3 | 使用jpeg xl编码器对jpeg图片进行编码 |
| 4 | 保存编码后的jpeg xl图片文件 |
## 二、操作步骤
原创
2024-04-29 04:03:19
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JPEG (Joint Photographic Experts GROUP)是由国际标准组织(ISO:International Standardization Organization)和国际电话电报咨询委员会(CCITT:Consultation Commitee of the International Telephone and Te
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2023-10-13 16:24:58
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1、变量 变量是计算机语言中能储存计算机结果或能表示值的抽象概念。 1.1 什么是变量 变量是一种使用方便的占位符,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。变量可以通过变量名访问,变量名是变量在程序中的标识。变量值是指它所代表的内存块中的数据。 1.2 变量的数据类型 变量是用来存储值得所在处,它们有名字和数据类型。 1.2.1 值类型 值类型变量是指内存中直接存储数据值的变量,主要包含整数类型
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2024-04-01 19:35:52
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目录0.说在前面1.什么是操作系统(OS)?2.常见的操作系统有哪些?系统定位(四代)3.简要说明HarmonyOS4.HarmonyOS三大特征4.1硬件互助,资源共享4.1.1分布式软总线4.1.2分布式设备虚拟化4.1.3分布式数据管理4.1.4分布式任务调度4.1.5分布式连接能力4.2一次开发,多端部署4.3统一OS,弹性部署5.HarmonyOS支持的开发语言6.eTS和JS的区别7
引入Transformer-XL超长上下文的注意力模型,出自CMU和Google Brain在
原创
2022-09-16 13:56:10
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