比赛规则:1.在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一方为胜方2.在一场比赛中,单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制3.注意:团体赛由四局单打,一局双打组成,顺序:一,二,四,五为单打,第三局为双打代码实现如下:from random import random def bsxx(): string1="模拟体育竞技分析 模拟人:huangca
乒乓球,是一项老少皆宜的国民运动,此前根据瑞士《时报》网站报道,中国有4亿人口会定期打乒乓球,这占中国总人口的近三分之一,其中参加比赛的人甚至达1亿。在奥运会赛场上,中国更是几乎包揽了所有金牌。自1988年乒乓球进入奥运会后,中国队夺得了32枚乒乓球金牌,可以说是一枝独秀了。那么如何将乒乓球与现代科技结合呢?日本早稻田大学的研究人员开发了一种VR装置,VR系统本身与机械臂相连接,通过在VR环境中引
Color Correction allows you apply arbitrary color correction to your scene as a postprocessing effect (just like the Curves tool in Photoshop or Gimp). This page explains how to setup color correction
       留坑,续写。     最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的。下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解。     帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在30帧-60fps,而VR则要求90帧左右,主要关联
转载 2024-10-10 23:16:05
75阅读
对场景灯光效果影响较为重要的几个参数进行解释:编辑器:Lighting->Environment Lighting->Source 当选择Skybox时场景中的物体会受到天空盒颜色的影响 当选择Gradient时物体会受到一个渐变色的影响 当选择Color时物体会受到单一颜色影响EvironmEnt RefleCtions 天空盒反射属性RealtimeLiGhting 实时全局光照
转载 2024-04-30 16:41:40
47阅读
今天给大侠带来基于FPGA的乒乓ram设计,话不多说,上货。 一、概述 在现在的数据采集分析系统中,随着采集数据的速度剧增,每次都对这些庞大的数据量直接进行分析,这将会占用很多的CPU,使得CPU不能及时的去做其它的事情。我们可以在传输这些数据的时候提供适当的通道,建立一个缓冲电路,来实现数据流的无 ...
转载 2021-09-28 09:51:00
1123阅读
2评论
运动模糊是真实世界中的摄像机的一种效果。如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。运动模糊的实现有多种方法。一种实现方法是利用一块累积缓存(accumulation buffer )来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,我们取它们之间的平均值作为最后的运动模糊图像。然而,这种暴力的方法对性能的消耗很大,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。
转载 2024-09-08 08:33:27
76阅读
学习shader也有一段时间了,但由于只注重理论,而不注重实践,所以当想要写一个shader时,往往无从下手。眼看着大神们写出了各种华丽的shader,本人的心中真是百感交集啊!于是近段时间终于下定决心,重新学习了shader。关于shader的基础教程,个人认为比较好的是《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南》系列、浅墨的shader教程以及《unity4.x从入门到精通》中shad
转载 2024-10-11 15:49:11
35阅读
# Python乒乓胜负:一个简单的胜负判断程序 乒乓球是一项节奏快、对抗性强的运动。在比赛中,如何判断胜负是一个十分重要的环节。为了帮助大家了解如何使用Python编写一个简单的乒乓球比赛胜负判断程序,以及如何进行相关数据统计,本文将通过代码示例和分析,带您走进Python编程的世界。 ## 乒乓球比赛规则简述 在乒乓球比赛中,一场比赛通常以局(Game)和分数(Points)来计算胜负。
原创 11月前
50阅读
一 系统简介Mecanim 动画系统是 Unity 公司从 Unity4.0 之后开始引入的新版动画系统,它提供了如下四种功能。为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持 导入的动画剪辑 以及 Unity 内创建的动画人形动画 重定向 - 能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型。对齐动画剪辑的简化工作流程。方便预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互。因此,
转载 2024-07-25 10:08:00
83阅读
题目:题目背景国际乒联现在主席沙拉拉自从上任以来就立志于推行一系列改革,以推动乒乓球运动在全球的普及。其中11分制改革引起了很大的争议,有一部分球员因为无法适应新规则只能选择退役。华华就是其中一位,他退役之后走上了乒乓球研究工作,意图弄明白11分制和21分制对选手的不同影响。在开展他的研究之前,他首先需要对他多年比赛的统计数据进行一些分析,所以需要你的帮忙。题目描述华华通过以下方式进行分析,首先将比
原创 2021-07-12 17:08:30
145阅读
题意对于一系列比赛信息的输入(WL形式),输出正确的结果。分析如果理解了题目,那么就能做出这题。vari,n,x,y:longint;w:char;a:array[0..100000]of char;begin n:=0; repeat r...
转载 2017-02-05 18:21:00
126阅读
2评论
描述 华华通过以下方式进行分析,首先将比赛每个球的胜负列成一张表,然后分别计算在11分制和21分制下,双方的比赛结果(截至记录末尾)。 比赛规则和实际比赛规则相同, 在11分制下比分为10:11时还要继续比赛,直到分数差距达到2分;同理21分制下比分为20:21的时候也还要继续比赛。 比如现在有这么 ...
转载 2021-10-02 21:01:00
241阅读
2评论
[NOIP2003 普及组] 乒乓球题目背景国际乒联现在主席沙拉拉自从上任以来就立志于推行一系列改革,以推动乒乓球运动在全球的普及。其中 分制改革引起了很大的争议,有一部分球员因为无法适应新规则只能选择退役。华华就是其中一位,他退役之后走上了乒乓球研究工作,意图弄明白 分制和 分制对选手的不同影响。在开展他的研究之前,他首先需要对他多年比赛的统计数据进行一些分析,所以需要你的帮忙。题目描述华
原创 2023-11-15 08:54:23
107阅读
 【编程实现绘图 -11】 利用random库和turtle库,在屏幕上绘制4个小雪花,雪花半径随机,坐标由列表points给出,雪花颜色为红色,效果如图所示 points = [[0,0], [50, 40], [70, 80], [-40, 30]]# 样例代码 from turtle import * # 导入turtle库 import random pensize(4)
最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/custom-render-pipeline/创建多种材质和场景物体这里场景不同的材质,包括Standard Shader的材质、Unlit的透明和不透明Shader,如下图所示,不
        根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &
转载 2024-03-18 17:08:34
292阅读
在为我们的一个客户做项目时,我被问及Unity中的精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)的区别。我没有找到太多的相关信息,所以我决定在我的公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我为它准备的原始幻灯片的一个更详细的版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1为基础。  Sprites基本上是半透明的纹理,在其纹理导入设置中被导入为
转载 2024-08-27 15:32:01
118阅读
引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
334阅读
下面的程序全部是由同步化(synchronized)的静态方法组成的。那么它会打印出什么呢?在你每次运行这段程序的时候,它都能保证会打印出相同的内容吗? 在多线程程序中,通常正确的观点是程序每次运行的结果都有可能发生变化,但是上面这段程序总是打印出相同的内容。在一个同步化的静态方法执行之前,它会获取
转载 2018-10-24 02:02:00
74阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5