# Python乒乓胜负:一个简单的胜负判断程序 乒乓球是一项节奏快、对抗性强的运动。在比赛中,如何判断胜负是一个十分重要的环节。为了帮助大家了解如何使用Python编写一个简单的乒乓球比赛胜负判断程序,以及如何进行相关数据统计,本文将通过代码示例和分析,带您走进Python编程的世界。 ## 乒乓球比赛规则简述 在乒乓球比赛中,一场比赛通常以局(Game)和分数(Points)来计算胜负。
原创 10月前
50阅读
 【编程实现绘图 -11】 利用random库和turtle库,在屏幕上绘制4个小雪花,雪花半径随机,坐标由列表points给出,雪花颜色为红色,效果如图所示 points = [[0,0], [50, 40], [70, 80], [-40, 30]]# 样例代码 from turtle import * # 导入turtle库 import random pensize(4)
乒乓球位置检测2021年3月14日参考资料:https://www.bilibili.com/video/BV16K411W7x9 文章目录乒乓球位置检测一、颜色追踪方法:(一)代码:(二)算法思路:(三)实验效果与分析:二、Hough圆检测方法(一)思路与代码:(二)实验效果与分析:三、两种方案的比较 一、颜色追踪方法:(一)代码:基于python与OpenCVimport cv2 import
转载 2023-12-27 21:36:23
306阅读
# 如何实现“Python 乒乓球” 作为一名经验丰富的开发者,你将指导一位刚入行的小白如何实现“Python 乒乓球”程序。下面是整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建乒乓球游戏窗口 | | 2 | 绘制乒乓球 | | 3 | 控制乒乓球移动 | | 4 | 碰撞检测 | | 5 | 设计乒乓球游戏的逻辑 | | 6 | 处理游戏结束的
原创 2024-01-14 09:24:01
125阅读
# Python乒乓球 ![乒乓球]( ## 简介 乒乓球是一项受欢迎的球类运动,也是一种室内娱乐活动。它起源于19世纪末的英国,后来传入中国,并得到了广泛的普及。乒乓球的比赛方式多种多样,单打、双打和团体赛都很常见。作为一门技术性较强的运动,乒乓球需要运动员具备出色的眼手协调能力和灵活的身体素质。 在本文中,我们将使用Python模拟一个乒乓球比赛的场景。我们将创建一个`PingPong
原创 2024-01-19 09:42:29
93阅读
1、模拟单打代码:from random import random def printIntro(): #打印程序介绍信息 print("10号张颖慧进行比赛分析结果:") print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs():
13号,锅坏了,茶壶里煮水饺,肚里有货倒不出.....这是个超简单的联机版乒乓球游戏,做了分屏渲染,以便可以放在vr眼镜中观看,由于没有vr眼镜所以没有检验效果正确性。单帧绘制左眼内容,双帧时绘制右眼内容,两帧之间没有禁止时间步进,可能有微小的不同。设置摄像机的代码:void Camera::SplitLookAt() { if (G_Engine->IsSplitScreenX()==f
啥也不说了,就是个练手,丑是丑了一点,但是还可以抢救一下的 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame as pg from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT from time import sleep import sys pg.init()
# Python 乒乓球比赛模拟 乒乓球是一项极具观赏性和竞争性的运动。在本文中,我们将探讨如何用 Python 编写一个简单的乒乓球比赛模拟程序。我们不仅会编写程序代码,还会用序列图和关系图来辅助理解程序的结构。 ## 乒乓球比赛的逻辑 在模拟乒乓球比赛之前,我们需要定义一些核心概念: 1. **运动员**(Player):比赛的参与者,每位运动员都有分数。 2. **比赛**(Match
原创 2024-10-26 07:03:46
120阅读
在高性能计算中,MPI(Message Passing Interface)是一个重要的并行计算模型。本文将详细记录如何实现一个简单的“MPI 乒乓程序”以及相关实现过程中的思考和解决方案。下面就让我带你进入这个技术探索之旅。 ## 背景描述 MPI 乒乓程序是一个经典的并行计算实验,它用于展示两个进程之间的消息传递。其核心是一个循环,两个进程之间交替发送和接收消息。在分布式系统中,这种基于消息
2、单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。重点:思维方式:自顶向下即将一个复杂问题分解成几个问题,再细分成一个个具体的小问题,从而来解决复杂问题。自底向上为自顶向下的逆过程,即解决复杂问题的方法,逐步解决一个个小问题,来达成目的。2.将体育竞技分析分解为以下几个小步骤1、打印程序的介绍性信息式2、获得程序运行参数:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比赛
乒乓球游戏电路1.设计的目的: 随着科学技术日益迅速的发展,数字系统己深入到生活的各个方面,它具有技术效果好、经济效益高、技术先进、造价低、可靠性高、维修方便等许多优点。所以我们更应当熟练掌握数字系统的设计,以便将来更好地应用在实践方面。下面通过学过的venlog HDL硬件描述语言,设计一款乒乓球游戏电路,通过给定的一个信号来满足灯的亮、灭与移动的速度,进而来实现迷你型的乒乓球游戏。2.课程设计
源码奉上: import sysimport cfgimport pygamefrom modules import * '''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top = position bwidth, bheight = button_size pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, ..
原创 2021-12-24 11:52:20
312阅读
源码奉上: import sysimport cfgimport pygamefrom modules import * '''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top =
原创 2022-02-17 13:44:13
126阅读
问题:两个乒乓球队进行比赛,各出三个。甲队为a, b, c三个,乙队为x, y, z三个。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x, z比,请编程找出三队赛手的名单。#! /usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # Author : Ma Yi # Blog : # Date : 2020-0
转载 2023-07-27 16:16:06
20阅读
今天给大侠带来基于FPGA的乒乓ram设计,话不多说,上货。 一、概述 在现在的数据采集分析系统中,随着采集数据的速度剧增,每次都对这些庞大的数据量直接进行分析,这将会占用很多的CPU,使得CPU不能及时的去做其它的事情。我们可以在传输这些数据的时候提供适当的通道,建立一个缓冲电路,来实现数据流的无 ...
转载 2021-09-28 09:51:00
1123阅读
2评论
2、单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。重点:思维方式:自顶向下即将一个复杂问题分解成几个问题,再细分成一个个具体的小问题,从而来解决复杂问题。自底向上为自顶向下的逆过程,即解决复杂问题的方法,逐步解决一个个小问题,来达成目的。2.将体育竞技分析分解为以下几个小步骤1、打印程序的介绍性信息式2、获得程序运行参数:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比赛
引言:人生无处不代码,无代码处不人生。今天给大家分享双人打乒乓游戏的主要开发流程。开发版本:unity 5.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 游戏效果预览:玩法:两人使用W/S键,上下键来分别控制左右的挡板,当一方没有接到球时,另一方加一分 01 场景搭建创建2D工程PingPong,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭
比赛规则:1.在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一方为胜方2.在一场比赛中,单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制3.注意:团体赛由四局单打,一局双打组成,顺序:一,二,四,五为单打,第三局为双打代码实现如下:from random import random def bsxx(): string1="模拟体育竞技分析 模拟人:huangca
# 使用 Python 制作乒乓球游戏 乒乓球是一项简单而有趣的运动,能够激发我们的反应速度和空间意识。今天,我们将学习如何使用 Python 编程语言创建一个基本的乒乓球游戏。这个项目不仅有趣,而且是学习 Python 图形编程的一个很好的实践。 ## 游戏概要 我们的乒乓球游戏将包含两个玩家,每个玩家用一个 paddle 控制乒乓球的移动。游戏中,玩家必须反弹从屏幕一侧飞来的乒乓球,争取
原创 9月前
293阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5