Designing a Learning Environment本节将介绍设计学习环境的一般性建议,概述 ML-Agents Unity SDK 中关与场景设置相关的方面。 关于 Agent 设计将在 Designing Agents 章节中专门阐述(包含设计Agent,观测,行为和奖励,为Multi-Agent场景定义团队和模仿学习),不在本节做详细介绍。为了帮助理解 ML-Agents Too
前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求 游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,
转载 2024-05-19 18:47:06
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1、保存的数据类:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 [System.Serializable] 6 public class Save 7 { 8 public List<int> livingTargetPositio
纹理映射技术单张纹理实践 - 使用单张纹理作为模拟颜色Shader "Unity Shader Books/Chapter 7/Single Texture" { Properties { _Color ("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Specul
一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VB Decompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity 和 Flutter 也是如此。最近迷上了一个小游戏 Dream Blast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
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随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
游戏或者自用持久化存储模块 #自定义的存储数据的功能 先上 代码: 下面是调用: 基本上可以满足需求,能够存储绝大多数数据类型,包括视频,音频也是可以的哦!可扩展 可以添加数据加密 可以继续扩展往EasySave功能上靠GFFramework地址 https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork#实现的思路:Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单
概念介绍源质迷宫的目标是运用Unity引擎制作一款解密游戏,以此来加深对Unity游戏开发的理解。背景游戏建立在一个由源质构成的迷宫中,迷宫中的人物可以通过法力控制源质胶囊中的源质改变迷宫结构。描述玩家收集源质胶囊,并消耗法力使用源质胶囊进行解密并最终离开迷宫。类型第三人称幻想风格3D解密游戏特点一个类似于《三位一体》的解密游戏,但是玩家不是控制三个角色而是控制三种元素进行游戏,且游玩方式从横板游
在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化 首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到
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A bit over four years ago Unity 1.0 entered beta, and was subsequently released June 6th, 2005. Since then we’ve released 20 updates, grown from 3 to 34 people, seen hundreds of games and other produc
电脑端设置:  1.Unity打开你要测试的项目  File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换完之后点3,Inspector面板会如下图所示上图红圈中名字要记好,后面要用 2.确保手机连接电脑,USB调试已打开找到你的Android SDK 目录,进入platform-tool
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PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布游戏时,执行 File→B
原创 2021-01-02 20:07:31
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在现代数字生活中,Android设备与个人电脑之间的数据传输变得尤为重要,但有时可能会出现“android usb解密 PC”的问题,导致无法顺畅地进行文件传输。本文将详细介绍如何解决这一问题,包括各个关键步骤及相应的技术细节。 ## 环境预检 在开始之前,我会确认我的电脑和Android设备符合以下系统要求。不妨看看下表: | 系统要求 | 版本 | |-----
原创 6月前
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前言 现在网络游戏越来越多,绝大部分网络游戏都是需要登录注册这一功能的,登录注册一般使用弱联网,即HTTP来实现,由于只需要请求返回信息而不需要实时交互,所以我们选择了弱联网。 流程 我们会通过客户端来请求服务器登录注册,服务器根据客户端请求的类型来对数据库进行增删改查,并返回数据给客户端,客户端拿到服务端的信息实现具体的逻辑。 思路 1.我们会通过客户端请求时间戳来同
转载 2024-05-10 16:04:36
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文章目录一、Unity协程简单回顾二、Unity协程的分析1. C#迭代器2 游戏循环3. 协程实现的核心逻辑三、协程的实现设计1. 协程的实现设计2. 协程类的执行逻辑3. 迭代器栈在每一次MoveNext的运行流程图4. 两个简单类的实现思路四、协程代码实现1. 辅助类Debug2. CorotineEngine类3. Coroutine类4. WaitForSeconds类5. WaitU
  我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj   Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj   Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj   Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj  看得不少人云里雾里的。那么,
转载 2023-12-19 19:51:55
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我的世界分为手机版和pc版等几种平台的版本,虽然游戏方式相似,但是却是不能相同的,严格的来说就是不能互动,本文分享的一种方法就是使用手机玩我的世界pc版的一种方法,并且还可以连接到pc版的服务器上哟。(本文转载自贴吧)首先大家先测试一下配置,点开你的mcpe,把视距调到最高,开一个无限地图,高空跑图不卡就行;之后要用到es文件浏览器,这个大家的安卓手机上都自带有,然后还要下载一个工具boardwa
本文教程小编和大家分享win7纯净版系统设置和调试游戏手柄的方法,对于很多游戏玩家来讲,在win7系统电脑玩游戏必备游戏手柄,游戏玩家用手柄玩游戏手感会更好,体验度也有所提高。win7系统设置和调试游戏手柄一直是大家所关心的话题,因为很多新手不知道在win7系统怎么设置和调试游戏手柄,今天小编给大家分享win7系统设置和调试游戏手柄的方法。1、首先在电脑主机上插入手柄,等电脑自己装好驱动之后,在【
一、AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; 二、什么是AssetBundle?可
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