本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents,本文是详细的配套讲解。对称环境博弈环境说明这是一场对称性的2对2的足球比赛,双方人员配置一致,目标是在防止球进入己方球门的同时,把球送进对方的球门。奖励设置:当把球踢到对方的球门时,分数+1,但是还要减去和花费时间成正比的惩罚。当求踢进己方球门时
1、TouchInteractions Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如InteractTouch 脚本)。 · Rumble On Touch:控制器触碰对象时触发振动反馈,x表明时长,y表明震动强度。(x和y将来会被自定义编辑器代
一、Mono Develop脚本编辑器注意事项:    ①项目运行过程中的修改不会保存。    ②脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行。    ③一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例。    ④一个脚本的多个实例和其他脚本
常用手势:设置:系统偏好设置-触摸板-更多手势单指点击:单指点击即确认键(等同于鼠标左键。)滑动: 指向左滑动,返回上个页面; 指向右滑动,回到当前页面。 分开或靠拢:图片、网页放大或缩小。 两按一下/点一下:相当鼠标右键。 两旋转:图片旋转。 两从触碰版边缘向左滑动:打开Mac版通知中心。三滑动: 三一起滑动,切换应用程序(前提:应用程序必须全屏)。 三/四向上推:进入
创建项目 首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“Matrix of China”(中国的矩阵),基本配置如下图所示: 为了便于查找,让我们在 Assets 目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“Shader”、“Materials”,这个不用解释,大伙们都看得懂吧。如下图所示:  接下来再 Scripts 文件夹里创建一个 C# 脚本,
目前电脑上的安卓模拟器选择非常多,例如有:夜神、逍遥、雷电、MUMU 等等!其实电脑上的安卓模拟器就分两大类,就是 BlueStacks 和 VirtualBox,其中市面上大多数安卓模拟器都是基于 VirtualBox 制作,所以大同小异。BlueStacks 5和BlueStacks 10的安装包,我已经准备好了,从官网下载的,速度的确慢了点,相对而言,度盘快很多:今天给大家重点推荐「Blue
  2.打开以后就可以看到3dMax的庐山真面目,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、上、前、透视。先从界面的设置做起。在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。3.在自定义中修改默认单位为mm,更加符合国人构图习惯。和Unity一样在右侧创建一个2d/3d图形,在任意一个视图窗口点击创建即可。右侧切换为编辑窗口
有时候我们可能会遇到要同时安装两个ns版本的问题,比如我研究wimax/802.16,因为协议太复杂,用的是长庚大学和nist的wimax补丁。长庚大学的wimax补丁是在ns2.29下开发的,nist的wimax补丁虽说可以在多个ns版本上使用,但是在ns2.31上移植最简单。因此如果能够两个版本同时使用当然最好,事实上这也是可以实现的。 环境变量在终端上是不能使用ns命令的,除非你在
  Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI实现放大缩小实时调整UI大小 Resize 的功能 目录Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI实现放大缩小实时调整UI大小 Resize 的功能一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI
Unity笔记-07了解虚拟轴及其属性首先通过Unity栏目:Edit->Project Setting->搜索Input Manager可以查看Unity已经设置好的虚拟轴以Horizontal为例,首先Horizontal表示水平的意思,这只是这个虚拟轴名称,可以随意更改但是要记住因为在代码里会用到。Descriptive Name和Descriptive Negative Nam
Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。引言:矩阵旋转和欧拉旋转,还有本篇要介绍的重点四元数,它也是实现旋转的方式之一。下面简单介绍一下前面的两种实现方式:1.矩阵旋转:使用一个
 关键点:0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2.在
在js中和jq中对应的命名都为dblclick,ondblclick,但是ondblclick和dom元素的属性相似,可以在行内设置,也可以使用attr设置。   同时,双击事件需要关注一个问题,那就是双击引起的两次单击问题。鼠标事件,双击和单击发生在如下条件下:   单击:mousedown, mouseup, click   双击:mousedown, mouseup, click, mou
转载 2023-06-25 23:50:06
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这次的目标是做出一个通过摄像头检测手指滑动,从而可以调整系统全局音量的程序接着上一篇继续讲细节处理以及排错当我按照上一篇的步骤进行实现相关功能的时候,发现事情没有这么简单,这个程序逻辑上好像并没有什么大问题,但是为什么一打开摄像头就会崩溃呢?万恶的 NoneType报错报的最多的就是和这个类型的错误相关的出错的原因可以看看我这篇文章:所以,在使用对象进行操作的时候,一定要在 run 这个程序之前思
车牌识别已经成为每个城市的车辆管理重点工作之一,有效、准确、及时的车牌识别为警务人员的交通执法、停车场车辆管理等工作带来极大的便利。目前,我国警务通、停车场手持收费机等移动终端的使用比较普及,如果在这些终端上能够集成移动端车牌识别功能,对于维护交通安全和城市治安,实现交通自动化管理有着现实的意义。日前,易泊的基于Android和iOS平台的车牌识别SDK开发包,可方便的植入到警务通、手机等手持终端
问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来。一、问题的解决:如何让物体绕自身轴旋转直接上关键代码:player_cube.Rotate(-90
新建一个项目 和场景在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w 3 物体的角度旋转 热键为: e4 物体的放大 热键为: r场景编辑器的快捷键操作按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可以使用 旋转模式按住键盘alt 的同时按住鼠标中键并拖动可以使用 拖动模式按住键盘alt 的同时按住鼠标右键键并拖动可以
前言这次有幸获得MM32F5270开发板的试用,非常幸运。 收到板子后,眼前一亮,这块板子,做工精良,板子上附带的周边非常丰富,能有好多玩法,其中就有我较为熟悉的MPU6050。 查看官方提供的各项开发资料,发现苏勇大佬已经提供了micropython的移植,我对micropython也比较熟悉,于是玩起了micropython,并顺利读取MPU6050的数据,呈现到OLED1306液晶屏上。硬件
1.点击拖拽3D物体,适用于PC、安卓1.需要UGUI2.需要Collider、场景中要存在EventSystem3.将脚本挂载物体上即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using Un...
原创 2022-01-17 18:05:16
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随着智能手机的兴起,手机解锁方式得到了十足的长进,从当初的数字到图案、进化到如今的面部、屏下指纹解锁,技术的迭代促进安全层面的升级,带来更加便捷的解锁体验的同时也保证了解锁的安全。在2017年iPhone X引领一波新解锁革命之后,3D结构光与屏下指纹解锁成为未来的两大科技趋向,而在去年的vivo NEX双屏版上,这两项技术都得到了搭载,用户可以在同一部机型上体验两种解锁方式。 说起v
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