demo
在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等游戏循环循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的
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2024-08-22 20:10:36
245阅读
### 如何实现一个简单的 Python 恐龙跑酷游戏
在这篇文章中,我们将一起创建一个简单的恐龙跑酷游戏。这是一个很好的练习项目,可以帮助你理解 Python 编程和游戏开发的基础知识。我们将使用 Pygame 库来实现这个游戏。
### 流程步骤
下面是开发这个游戏的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------
效果展示资源图片资源地图资源src/GameScenes/Scene02/Tilemaps/map.json{ "compressionlevel":-1,
"height":6,
"infinite":true,
"layers":[
{
"chunks":[
{
"data":[1, 1,
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2023-10-06 17:23:02
317阅读
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏素材准备首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下游戏逻辑我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化import pygame
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2023-08-27 20:10:39
975阅读
效果呈现'''
Function:
Author:
Charles
'''
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
'''main'''
def main(highest_score):
# 游戏初始化
pygame.init()
screen =
原创
2023-08-19 15:44:34
507阅读
日常摸鱼,无聊中打开了小恐龙。虽然手速跟的上,奈何实在是晃眼的不行。
身为程序猿,肯定是要学会偷懒的,搞个脚本吧。
程序猿的脚本那能叫脚本么,学术交流嘛。
君子性非异也,擅假于物也。找到了一个脚本,大概原理就是通过判断X轴方向小恐龙和前面物品距离进行自动跳跃。
把代码贴到控制台中,即可完成小恐龙自动奔跑的神操作。
还是在代码执行后,自动开始游戏的那种。function TrexRunnerBot(
# Python小游戏:小恐龙跑酷游戏开源代码
在这篇文章中,我们将介绍一种简单有趣的Python小游戏——小恐龙跑酷游戏。这个游戏借鉴了谷歌浏览器的离线恐龙游戏,玩家需要控制小恐龙避开障碍物,获得更高的分数。我们将通过开源代码,帮助大家理解游戏的基本结构,并用可视化的类图展示其设计。
## 游戏基本逻辑
小恐龙跑酷游戏的核心逻辑非常简单。玩家需要通过键盘的空格键控制小恐龙跳跃,以躲避前方不
一、前言相信大家都玩过Google小恐龙游戏,如果没玩过可以在Chrome浏览器输入:chrome://dino/即可打开Google小恐龙。界面如下: 今天我们就要自己实现一个Google小恐龙游戏。这次我们使用的是iVX可视化编程工具,iVX是一种基于云原生的全新开发体系(包括前端和后台),一种无代码可视化的编程语言:无代码,可视化,组件化,数据驱动(data driven),云原生(Clou
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2023-10-03 14:06:52
2059阅读
前言小恐龙跑酷游戏是一个经典的网页游戏,因其简单有趣、极具挑战性而受到广大玩家的喜爱。本文将详细介绍如何使用Python及Pygame库开发这一游戏,包括从设计到实现的全过程。希望通过本篇博文,能够帮助您掌握基本的游戏开发技巧,并激发您的创作灵感。游戏设计与规则2.1 游戏背景在一个无尽的沙漠中,玩家将操控一只小恐龙不断奔跑,穿越障碍物(如仙人掌和飞鸟),尽可能地获得更高的分数。随着时间的推移,游
# 恐龙跑酷:用Python3实现经典小游戏
恐龙跑酷(Dino Run)是Google Chrome浏览器在断网状态下内置的一款经典游戏,游戏中玩家需操控一只小恐龙,躲避各种障碍物。通过简单的按键,玩家可以让恐龙跳过障碍,实现无尽的挑战。今天,我们将用Python3来实现这一经典游戏的基本玩法,并了解其背后的逻辑。
## 游戏设计概述
为了构建这款游戏,我们需要考虑几个主要部分:
1.
原创
2024-10-24 06:25:31
120阅读
恐龙酷跑小游戏摘要一,引言二,系统结构三,实现代码四,运行结果五,总结和展望 摘要论述了Python语言中Pygame库的框架结构和一些常用的该库API,使用Python库进行2D游戏开发时需要注意的事项,以及进行2D游戏开发的常用技巧。 Python制作chrome断网游戏“小恐龙”,跟chrome断网时的游戏一样,用两根手指就能玩的小游戏,主要效果是实现地图滚动,事件随机生成,恐龙跳跃,下蹲
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2023-11-11 22:37:04
352阅读
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 demo
在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更
# 教你实现“小恐龙跑酷”游戏的Java代码
“小恐龙跑酷”是一款经典的网页游戏,伴随着许多人的成长。在这篇文章中,我们将一步步地完成一个简化版的小恐龙跑酷游戏。以下是我们将要遵循的步骤。
## 实现流程
我们可以将实现过程分成几个步骤,以下是每一步的详细介绍:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------|
# 使用Python开发跑酷游戏
跑酷游戏(Parkour Games)是一类极具趣味性的电子游戏,通常需要玩家操控角色进行跳跃、翻滚等动作以避开障碍物。随着游戏编程技术的发展,Python作为一种易于学习和使用的编程语言,逐渐成为了初学者和游戏开发者的热门选择。在这篇文章中,我们将会讨论如何用Python创建一个简单的跑酷游戏,并通过代码示例进行说明,最后展示游戏的状态图和甘特图来帮助理解游戏
# 跑酷游戏及其Python代码实现
跑酷游戏是一类非常受欢迎的游戏类型,玩家需要控制游戏角色在一个充满障碍物的场景中进行奔跑,并尽可能地避开障碍物、收集奖励等。本文将介绍跑酷游戏的基本概念以及如何使用Python语言实现一个简单的跑酷游戏。
## 跑酷游戏的基本概念
跑酷游戏中的场景通常是一个无限滚动的背景,玩家需要控制角色在这个背景中左右移动,以避开障碍物。游戏的目标通常是尽可能地奔跑更
原创
2023-08-15 12:55:48
1140阅读
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
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2024-01-17 17:05:33
227阅读
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整的游戏开发框架,可以省去很多底层开发的工作,让游戏开发更加高效。根据自己的需求和经验,选择一款适合自己的游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己的开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行的游戏引擎,它们本身就提
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2024-06-11 20:00:17
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[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。跑酷游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
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2024-01-02 13:49:46
250阅读
# 小恐龙跑酷 Java:从游戏实现到代码解读
## 引言
“小恐龙跑酷”是一款由谷歌开发的离线游戏,当用户的网络连接出现问题时,浏览器会自动显示这个小恐龙,玩家通过跳跃和逃避障碍物来获得分数。这款游戏在用户中广受欢迎,因为它简单而充满乐趣。本文将通过 Java 开发一个简化版的小恐龙跑酷游戏,并深入探讨其实现细节和代码示例,帮助读者理解游戏背后的逻辑。
## 游戏结构
小恐龙跑酷游戏主要
首先新建GameLayer类,要在这层实现人物的创建,地图的创建,金币的生成和碰撞检测,GameLayer是很重的层啊1.生成简单的地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成的地面和墙壁精灵,场景的移动采用背景向左移动的策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
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2024-04-24 14:48:00
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