超链接格式:<a href=www.baidu.com>百度</a>using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
usin
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2024-06-27 10:29:40
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Obi - Advanced Rope Simulation绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa//插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可一、绳子解算类脚本控制 最大粒子数最大传播默认粒子数(当绳索在摄像机视野范围外)是否仍模拟绳索效果参与绳子物理碰撞的碰撞器集合 5.参数设置::模型类型(3D,2D):有
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2024-06-14 21:53:33
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优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当
Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。ObiSolverObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。 &nbs
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2024-03-21 10:02:04
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最近看游戏设计模式,当看到观察者模式时被搞得云里雾里的,什么观察者,被观察者,抽象观察者,抽象被观察者。听着这些词就觉得可怕,其实理解以后还是比较简单的。 当我们玩游戏时,经常会出现一些事件,而这个事件可能会影响到许多个模块时就可以用到观察者模式。例如:当我们在游戏中被丧尸咬时,我们就触发
父物体挂载Obi Solver //布料控制 是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。Obi Late Fixed Updater //刷新频率 ObiUpdater是一个组件,可以推进一个或多个ObiSolver的模拟,使它们与Unity自己的物理引擎保持同步。Obi中包含了几种类型的ObiUpdater,以覆盖常见的用例,但如果你需要精确
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2024-09-29 17:55:11
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前言:Odin是一款功能十分强大的Unity第三方插件,可以让程序员从繁琐的GUI开发中解放出来,从而大大提高开发效率。以下介绍的所有关于Odin的章节都是基于3.0.6个人版,读者可以根据自己实际需求进行选择性的阅览。注意事项:如下所示: 1.Odin中的定制特性还可以用在数组类型、列表类型的对象字段或者对象属性上。 2.属性表达式具有以下特性: 2.1.@:属性表达式的开头。 2.2.$val
一、AOP概念比如日志记录,权限验证,异常拦截等。 AOP就是将公用功能提取出来,如果以后公用功能的需求发生变化,只需要改动公用的模块的代码即可,多个调用的地方则不需要改动。所谓面向切面,就是只关注通用功能,而不关注业务逻辑。实现方式一般是通过拦截。比如,我们随便一个Web项目基本都有的权限验证功能,进入每个页面前都会校验当前登录用户是否有权限查看该界面,我们不
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2024-09-25 11:40:25
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该文章为Obfuscator插件中文文档Buttons对于更强的混淆,考虑以编程方式分配按钮点击:using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Beebyte.Obfuscator;
public class Buds : MonoBehaviour
{
public Button Button;
public void Start()
{
关节(Joint)是Unity中的一种物理组件,用来模拟游戏对象之间相互连接的效果。
通过关节,我们在游戏中可以用于模拟刚体之间的连接、门的开关、角色布娃娃系统等效果。
铰链关节
由两个刚体组成,刚体之间的运动约束类似于铰链连接,可用于模拟门的开关,钟摆的摆动等物理效果
固定关节
将两个刚体粘连在一起,当一个刚体运动时会带动另外一个刚体运动
插件文档地址:
https://magicasoft.jp/en/magica-cloth-2/
这个插件呢,是使用Unity Job系统+ Burst编译器操作的高速布料模拟,可以用于骨骼模拟,以及顶点模拟,最关键的是,性能以及效果都很好的(●'◡'●)。
这个插件需要安装Unity2018.4.0(LT
Emitters Emitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。 要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还
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2024-05-23 20:13:29
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基本设置和样本场景(这一步非常非常非常的重要,重要的事情要说3遍)导入OBI包后,首先/ Obi / Gizmos和/ Obi / Editor Default Resources文件夹移动到Assets文件夹下. 如果不这样做会导致错误。移动后,让我们打开示范场景的Sample Scenes Pulley。当您运行,你可以看到运动,如以下。 这里的关键是以下三种:Obi Handle
⚡ Unity Bolt 示例
本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在
这里
找到。
注意
如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
文章目录untiy版本什么是 Probuilder学习内容安装 Probuilder创建物体创建大楼标准物体编辑模式穿裙效果非标准物体编辑模式来颗树制作甜甜圈搭个拱门画个人导入导出Probuilder 的快捷键资料 untiy版本Unity 2020 or later.什么是 Probuilder创建临时资源的工具,帮助程序的开发流程不受阻碍。学习内容1.创建基础图形。 2.基本的3D操作。 3
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2024-07-18 00:06:44
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换装入门之前做过一次,好久没做了国内团队都会做,做法也是各自精彩,只是分享的少;而国外的技术相对比较单一,但是模型细节度,丰富度都远不如国内,也很难和国内技术栈整合;所以网上一堆看上去还行的资料(当然,我们拿到的国外素材很多都是几年前的,和国内团队当前素材进行比较并不公平,这里只是说下易用程度,国内素材+简单代码==容易使用)重新做的时候被网上的资料坑了很多搞了2个星期,终于搞完记录一哈(以下为残
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2024-06-07 21:19:29
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学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。好无奈,作为一个之前单纯手写代码的程序员真的是感觉好蛋疼。 学习期间,我也向多名Shader大神请教学习经验,得
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2024-03-05 13:32:08
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Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类) 文章目录Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类)前言一、Component类属性公开方法继承Object的方法和属性Object属性Object方法Object静态方法总结 前言 自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity常用API Co
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2024-03-16 14:52:54
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unity插件_试用_流体ObiFluid原理分析(个人看法)基础组件说明(试用,只介绍关键参数)ObiFluildRenderer(摄像机上实际渲染的组件)Obi Solver(解决者,解算器)Obi Emitter(发射器)ObiParticleRenderer(液体的renderer)EmitterShape(发射器类型)Rig相关相关ScriptableObjectObiEmitterM
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2024-05-22 21:20:51
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链传动概述链传动的组成链传动由主动轮、从动轮和绕在链轮上的链条组成。靠链条与链轮之间的啮合来传递两平行轴之间的运动和动力,属于具有啮合性质的强迫传动。链传动的特点链传动的特点体现在下面三个方面:能保证准确的平均传动比;作用在轴上的压力较小;能在高温、油污等恶劣环境工作;不能保证瞬时传动比恒定,有冲击和噪音。不适合高速场合,不适用于转动方向频繁改变的情况。 链轮 32页内容详细介绍链传动