Linux上运行NET 今天尝试了下Ubuntu上运行NET程序,按照 https://github.com/aspnet/Home 的指引,一步一步来:1.安装DNVM(原名KVM)  Linux控制台下输入 curl -sSL https://raw.githubusercontent.com/aspnet/Home/dev/dnvminstall.sh
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1. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
转载 2024-05-10 19:45:47
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由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络 百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的 最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。 NetworkReachability 网络可达性 Enumeration Describes network reachability options. 描述网络的可达性选项。 Values值 NotRe
转载 2024-04-18 22:13:20
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unity 5以后底层封装了一些network模块。比较有名的是unet 就是unityNetworkmanager,还是很强大的,用来做一些同步,联机小游戏还是很方便的,因为不需要我们自己再去搭建底层,只需挂载一些组件即可完成过同步。研究unet的时候,意外发现另一套网络架构--networking。这个相比uent虽然需要我们自己去写更多脚本,但是相比之下,uent性能并不十分稳定,延迟也是比
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
转载 2024-05-06 20:21:45
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using Uni
转载 2023-01-05 12:56:23
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Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 目录Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 一、简单介绍 二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程    一、简单介
在那色彩缤纷的internet中,我们彼此美丽的遇见 网线连接着我们的友谊 服务器凝结着我们的情感 网页展示着我们的风采! 那铺满九州的路由交换将我那无限的祝福传输到你的PC,愿我们的CPU在新的N年里遥相呼应,计算那最牛的N年!
原创 2009-03-28 20:04:11
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  一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
原创 2021-08-11 23:45:16
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  一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。 在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了 再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。 using UnityEngine; u
原创 2021-08-12 07:59:03
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fundamental networking in java: 1.summary 用java开发网络编程应用优势在于: 1.跨平台型 2.轻量级线程模型 网络编程跟多线程结合 3.安全性 没有指针,垃圾回收机制;很好的异常处理机制,oom异常也能捕获;未捕获的运行时异常只影响所在的线程,不影响进程。 4.可扩展性灵活性,以及良好丰富的类库。java的网络库更简单易用。 2 IP: Socket:一台机器的通讯节点称为socket,在java中,socket是java.net包里面的Socket,ServerSocket,DataGramSocket,MultiSocket的实例。 IP地..
转载 2012-06-19 21:37:00
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B - Networking B - Networking B - Networking 思路:并查集板子。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std;
转载 2018-02-23 08:15:00
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# Java网络编程 ## 简介 Java网络编程是指使用Java语言开发网络应用程序的一种技术。通过网络编程,我们可以实现网络服务器和客户端之间的通信,包括数据的传输、接收和处理等操作。本文将介绍Java网络编程的基本流程和每个步骤所需的代码示例。 ## 流程 下面是实现Java网络编程的基本流程: 1. 创建服务器端Socket对象并绑定端口号。 2. 通过服务器端Socket对象监听客
原创 2023-08-05 16:36:41
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Networking overview One of the reasons Docker containers and services are so powerful is that you can connect them together, or connect them to non-Do
转载 2020-06-19 15:09:00
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实现一个成功的网络环境需要考虑一下问题:1. small network( a few clients ) or large network ( a lot of clients )2. network 静态还是扩展的?3. 你想配置哪些方面4. 使用哪些工具配置 net work5. 2 层架构( client-server ) 还是 3 层架构( client-mid-server )client – server 模式server 被动等待, client 发送请求.通过 IP地址 和 端口号 来进行连接 ( TCP/IP )如果 几千个 client 要连接数据库,就要考虑多层架构,好
转载 2013-01-31 11:04:00
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# 如何实现“mysql networking ON” ## 概述 在MySQL中,开启网络连接是非常重要的,因为它允许其他应用程序通过网络与MySQL服务器进行通信。在这篇文章中,我将向你展示如何在MySQL中开启网络连接。 ## 流程概览 下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 修改MySQL配置文件 | | 2 | 重启MyS
原创 2024-03-11 05:37:48
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# 科普文章:Swift网络编程 在移动应用程序开发中,网络编程是不可或缺的一部分。通过网络编程,我们可以实现应用程序与后端服务器之间的数据交互,从而实现各种功能。在Swift语言中,我们可以使用各种库和框架来简化网络编程的过程,其中最常用的是Alamofire和URLSession。 ## Alamofire Alamofire是一个基于Swift编写的网络库,提供了各种简洁易用的API来
原创 2024-05-19 04:58:34
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    Equipment that connects directly to a network segment is referred to as a device. These devices are broken up into two classifications. The first classification is end-user devices.
原创 2008-04-17 12:11:16
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 原文地址:http://people.gnome.org/~markmc/qemu-networking.html QEMU Networking QEMU has a number of really nice ways to set up networking for its guests. It can be a little bewildering to
转载 精选 2011-12-23 09:20:43
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Photon Server&&Photon CloudPhoton产品众多,大体上可以分为photon server和Photon PUN两大类,Photon PUN就是之前的Photon Cloud,只是改了一个名字。Photon server是直接提供物理服务器供游戏开发厂商运营使用。Photon已经帮您打包好适用于各用户端平台的复杂网路层。Photon Server已包含支援
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