unity 5以后底层封装了一些network模块。比较有名的是unet 就是unityNetworkmanager,还是很强大的,用来做一些同步,联机小游戏还是很方便的,因为不需要我们自己再去搭建底层,只需挂载一些组件即可完成过同步。研究unet的时候,意外发现另一套网络架构--networking。这个相比uent虽然需要我们自己去写更多脚本,但是相比之下,uent性能并不十分稳定,延迟也是比
706192】本文链接
转载 2022-12-27 10:29:35
77阅读
自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了  分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。解析XML 获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与Textur
原创 2013-11-01 10:59:00
915阅读
自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。http协议,
转载 2023-05-08 17:19:50
241阅读
先看一下效果先看Socket的实例化Socket s_socket= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);参数解释:1、AddressFamily: Socket 地址簇 2、SocketType:指定Socket类的实例表示的套接字的类型 3、ProtocolTyp
目录1 介绍2 Protobuf-Net的使用2.1 安装2.2 语法2.2.1 序列化2.2.2 反序列化2.2.3 类处理3 Unity下使用Protobuf-Net 1 介绍Protobuf实际是一套类似Json或者XML的数据传输格式和规范,用于不同应用或进程之间进行通信时使用。通信时所传递的信息是通过Protobuf定义的message数据结构进行打包,然后编译成二进制的码流再进行传输
前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游
转载 2023-05-08 16:10:40
414阅读
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编
转载 2023-11-07 17:02:40
101阅读
谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数 Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用
原创 2013-12-01 00:33:00
805阅读
前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种
原创 2013-12-03 12:15:00
275阅读
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/谈谈今天的学习收获,
原创 2023-07-27 14:23:37
185阅读
目录? AssetBundle用途? 创建AssetBundle资源1️⃣ AssetBundle可打包的资源2️⃣ AssetBundle的UI3️⃣ 打包? 解读1️⃣ 代码解读:BuildAssetBundleOptions、BuildTarget2️⃣ 打包出的内容解读3️⃣ Manifest文件解读? Manifest接口? AssetBundle用途为减少网页游戏的下载时间,通常将游戏
UnityPlayer是unity3d引擎自带jar包,两端通信的关键。 currentActivity是Android需要的上下文。 有了这些API就可以开启与Android的通信
原创 9月前
41阅读
1,Unity 网络通信(一)Unity Network 初步 
转载 2021-08-18 02:55:43
394阅读
前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端)1.建立和服务端的socket连接,实现客户端-服务端两端的接收和发送功能。2.消息协议的选择,网络消息的解析可以是json、xml、protobuf,本篇使用的是protobuf3.消息缓存4.消息的监听、分发、移除5.客户端身份验证,由客户端、服
转载 2024-04-18 08:45:32
68阅读
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
一、前言 记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。 二、文章链接 Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发 三、正文 1、先做一个U
原创 2021-08-12 00:04:19
3166阅读
如图所示错误 因为使用NGUI做界面,尽管UI ROOT Active 为false 不活动看不到仍然报错。将UI ROOT删除添加一个camera,错误解决。原因:在scene中camera的tag问题,改为下图所示错误解决。
原创 2014-10-27 21:08:55
1148阅读
                                                   Unity3d中的串口通信实现方案!
转载 2024-05-21 14:23:04
83阅读
做实验室的项目,使用socket在python和unity之间传输json数据,遇到了不少坑。python程序之间以及C#程序之间的socket通信先讲讲两个python之间的socket通信,不得不赞叹python写代码简直舒服,估计以后写代码会经常拿python先试试水比较思路,有大致模型后再考虑转其他语言编码比较需要注意的是,在不同语言的程序之间进行socket通信,编码需要同时设置为UTF
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5