Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等) SystemInfo类中的静态变量: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string  deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。 string 
2016.08.30 21:45* 字数 395 阅读 3595评论 1喜欢 9在iOS开发过程中,我们会经常用到数据持久化问题,作为数据持久化解决方案之一,plist的使用是一个很方便快捷的方案。plist是什么?它全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件文件
转载 2023-10-08 14:32:23
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  今天早上,9点开始弄Plist,然后一直写,一直写(中午取出40分钟吃饭时间),写到1点,写完了,交给头,头说,不是这个意思。我是每个用户创建了一个文件夹,在这个用户的文件夹里面,分别根据应用创建了文件夹,将Plist文件存在这个应用的文件夹中。头说:就只有一个Plist,这个Plist的命名是以用户名称来命名的,每个应用的名称和信息,记录在这个Plist文件里面。这个Document里面,只
我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。 如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以前的Xcode生成的,不过没关系,不影响使用。 如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XML格式的文本文件
# axios导出文件? 在前端开发中,我们经常会遇到需要从服务器端下载文件的需求,比如下载一份PDF文档、一张图片或者一段音频文件等。而axios作为一种常用的HTTP请求库,在网络请求中得到了广泛应用。那么,axios导出文件?本文将带你一起探讨这个问题,并给出相应的解决方案。 ## axios简介 首先,让我们先来了解一下axios。axios 是一个基于 promise 的
原创 2024-01-06 03:57:37
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这个始于一个很简单的问题:SteamVR2.0里面添加自己写的脚本调用不起来,搞很久终于搞明白了,这里用一个很简单的事例来解释。先新建一个工程,在Project下新创建了一个文件夹Scripts1,文件夹下创建了一个名为ABC的脚本文件。然后,我又在Assets目录下,又新建了一个名ABC的脚本文件,结果看下图: 很明显示报错了,现在不着急,我们在Scripts1文件下再创建一个名为As
系列文章目录一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法: 二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法: 三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)目录系列文章目录前言一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址二、操作步骤总结 前言我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个
# Linux MySQL 导出 DMP 文件? 在数据库管理中,我们经常需要将数据库导出文件,以便进行备份或迁移。MySQL 是一种流行的数据库管理系统,而 DMP 文件是一种常用的数据库导出格式,通常用于 Microsoft SQL Server。那么,Linux 下的 MySQL 能否导出 DMP 文件呢? 答案是:MySQL 本身并不直接支持导出 DMP 文件,但可以通过一些方法
原创 2024-07-27 04:20:44
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我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。 如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XML格式的文本文件,一般我们不用文本编辑器直接编辑这个文件,而是通过Xcode编辑。 下面是这个文件的一个例子:   下面是对这里可能出现的字段的解
为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。先来搭建测试场景(测试场景来源网络),并整理场
转载 2024-03-25 20:39:17
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Magics RP是比利时Materialise公司开发的、完全针对3D打印工序特征的软件,其目前最新版本为19.01。Magics为处理STL文件提供了理想的、完美的解决方案,具有功能强大、易用、高效等优点,是从事3D打印行业必不可少的软件。在3D打印行业,Magics常用于零件摆放、模型修复、添加支撑、切片等环节。   由于STL文件结构简单,没有几何拓扑结构的要求,缺少几何拓扑上要求
plist,全名PropertyList,即属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。这种文件,在ios开发过程中经常被用到。这种属性列表文件的扩展名为.plist,因此通常被叫做plist文件文件是xml格式的。Plist文件是以key-value的形式来存储数据。既可以用来存储用户设置,也可以用来存储一些需要经常用到而不经常改动的信息。    在对pl
转载 2023-11-26 10:13:35
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   Plist文件  应用程序特定的plist文件可以被保存到app bundle的Resources文件夹。当应用程序运行起来的时候,就会去检查是不是有一个plist文件在用户的Documents文件夹下。假如没有的话,就会从app bundle目录下拷贝过来。// Look in Documents for an existing plist fileNSArray *pat..
原创 2023-05-15 14:27:23
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PrefEdit Mac版是Mac平台上的一款应用配置文件编辑器。PrefEdit Mac版是一款非常不错的开发编辑器和应用配置文件编辑工具。PrefEdit for Mac可以自动列出应用的配置文件,编辑修改配置信息。plists文件相当于Windows中的注册表,记录了应用或游戏的基本配置信息,支持智能搜索,可以用于删除多余的配置文件。 功能介绍1、浏览完整的macOS首选项域列表
 Unity打包Standalone时会出现一个exe文件和一个data文件夹 可是我们平常见过的软件基本没有这种像这种结构的一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式… 本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件并具备选择安装路径、生成快捷方式、定义安装文件图标、定义快捷方式图标的功能 需要准备的文件:1.Unity打包出的
转载 2023-10-14 17:11:27
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Unity模型制作导出规范一、模型制作流程素材采集-模型制作(高低模)-展UV-贴图制作-场景整合-层级整理、命名、(展lightmapUV)-(动画烘焙)-场景调整导出二、模型制作规范1. 单位、比例统一在建模前先设置好单位,在常规场景中用到的模型统一按照真实尺寸制作,模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。建模软件统一单位为厘米(Centimete
由于WebGL的平台没有文件系统,所以想要通过Windows平台的流操作将文件保存到本地是行不通的。经过查找相关的解决方案,找到了一个可行的方法,现进行记录。大致思路:1.在C#中将要保存到本地的数据写入到内存流中,通过内存流将相关的数据转化为字节数组;2.编写jslib代码,将代码放进Unity中,jslib代码主要作用是提供web端将文件下载到本地的功能;3.在C#代码中引入这个jslib库,
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知识点:1、exe程序一般只有导入表,但并不是一定,有可能也有导出表 2、dll程序一般导出表和导入表都有一个可执行程序是由一堆PE文件构成的!如下图可解释:我加载的是一个.exe,但是后面还有需要的.dll文件,大家都知道.dll也有PE文件,这里也就又有一个问题了,为什么要引入这么多的.dll文件呢?因为一个exe还需要使用这些.dll中所提供的函数,这些dll中就有相应的导出表,然后exe用
前言倘若读者是带着批判的眼光来看这篇文章的,我希望读者就文章中的错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity 2022.3.14f1c1目录前言Unity 资源什么是 Unity Assets?为什么要用到 Unity Assets?怎么使用 Unity Assets?Unity 对资源的特殊处理Unity 资源元文件(.meta)Unity 内置资源类型Unity 资源管理什么是 Un
## 导出Excel中的图片 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意帮助你解决如何在Java中实现导出Excel时能够包含图片的问题。下面将为你详细介绍整个实现的流程和每一步需要做的事情。 ### 实现流程 首先,我们需要明确整个实现的流程。下面是一个简单的流程图,展示了导出Excel中包含图片的步骤。 ```mermaid sequenceDiagram participant User a
原创 2023-08-30 13:39:08
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