开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下: 通常我
目录透明效果原理透明度测试(Alpha Test)透明度混合(Alpha Blend)Unity Shader 的渲染顺序Unity Shader 实现透明度测试Unity Shader 实现透明度混合开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染 透明效果原理Unity中的透明效果由透明通道控制(RGBA中的A),其值为0是完全透明,为1时完全不透明。有两种
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2024-06-25 13:58:58
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在现实生活中,如果一个物体是透明的,意味着我们不仅可以透过它看到其他物体的样子,也可以看到它内部的结构。但在前面实现的透明效果中,无论是透明度测试还是透明度混合,我们都无法观察到正方体内部及其背面的形状,导致物体看起来就好像只有半个一样。这是因为,默认情况下渲染引擎剔除了物体背面(相对于摄像机的方向)的渲染图元,而只渲染了物体的正面。如果我们想要得到双面渲染的效果,可以使用Cull指令来控制需要剔
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2024-06-13 17:10:41
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1. 开启深度写入的半透效果前面提到过,在进行半透物体的渲染时需要关闭深度写入,但是如果物体本身存在复杂的遮挡关系时,关闭深度写入的渲染就会出现问题。 如上图红框中的部分,这种情况下,可以使用开启深度写入的半透渲染方式。开启深度写入的半透渲染包含两个Pass:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,目的仅仅是将模型的深度信息写入深度缓存,从而得到正确的遮挡关系第二个Pass进行正常的透明度混合这
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2024-07-03 06:44:08
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一. 遮挡剔除简述功能:遮挡剔除功能可以降低被渲染对象个数,从而降低每帧渲染时间。原理:避免对因为完全被其他物体挡住而不可见的物体的渲染。二. Unity遮挡剔除功能的使用方法简介Unity也支持对动态物体的遮挡剔除。但是本文后面的部分只关注对于静态对象的遮挡剔除特性。使用Unity的遮挡剔除功能大概需要做下面三件事情:Step1:设置场景中哪些物体会遮挡其他物体(遮挡物occluder)Step
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2024-03-27 09:21:53
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前端流行布局中最常见的弹出图层有popup, 对话框, tooltip等, 他们都使用了新的图层,但是实现办法各不相同, 有 的是通过半通明的黑白图层实现的, 有的是通过滤镜
原创
2018-11-26 20:02:24
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前端流行布局中最常见的弹出图层有popup, 对话框, tooltip等, 他们都使用了新的图层,但是实现办法各不相同, 有 的是通过半通明的黑白图层实现的, 有的是通过滤镜实现的, 我们来研究一下两者的区别 和使用场景.半透明遮罩层透明图层是实现很简单, 是在每一个像素上分配一个权重值, 0~1, 剩下的颜色计算自底层, 经过叠加计算得到新的像素 alpha叠加原理来自上...
原创
2022-03-14 10:17:25
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上一节中由于关闭深度写入,最后渲染结果会造成模型内部存在半透明效果: 解决方法:是使用两个Pass来渲染模型:第- 一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入深度缓冲中;第二个Pass进行正常的透明度混合,由于上一个Pass已经得到了逐像素的正确的深度信息,该Pass就可以按照像素级别的深度排序结果进行透明渲染。但这种方法的缺点在于,多使用一个Pass
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2024-05-16 10:56:09
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这一章要点内容比较多。透明度测试与透明度混合透明度测试它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃,不做任何处理。否则就会按照普通不透明的物体的处理方式来处理它。它产生的效果是极端的,某个片元要么完全透明(看不见),要么完全不透明。透明度混合这种方法可以得到真正的半透明效果。他会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲
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2024-08-17 09:36:43
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// Set WS_EX_LAYERED on this window SetWindowLong(m_hWnd, GWL
原创
2022-12-23 00:09:57
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无标题文档登陆 登陆-->
原创
2021-08-06 10:07:27
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# Android 透明遮罩实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将向您介绍如何在Android应用中实现透明遮罩效果。透明遮罩是一种常见的UI元素,用于在用户操作时提供反馈或遮盖部分内容。以下是实现透明遮罩的详细步骤和代码示例。
## 步骤概览
以下是实现透明遮罩的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
| 2 |
原创
2024-07-28 07:25:32
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HTML代码CSS代码JAVASCRIP代码
原创
2022-05-15 09:13:25
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0x00 前言说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface removal problem,从术语这个角度看,技术的发展有时也会带动心态向积极的方向的变化),计算机图形学中常使用画家算法或深度缓冲的方式。这也是在处理可见性问题时的两个大方向上的思路:Object space方式和Image spa
之前一直想使用Shader去做高斯模糊特效,后面发现图片过大的话,效率真的是相当的不理想。后来在网上看到说iOS本身是有将图片处理成高斯模糊的功能的,想想也确实,苹果设备的背景经常会出现模糊特效,那他们的算法应该很快速的,于是突发奇想,如果将要做模糊处理的图片,传到原生端然后处理成模糊图片之后,再传回来使用,不就可以达到这个目的了么!首先要知道这个的局限性,不能实时的去做,这是什么意思呢,如果截图
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2023-12-11 09:43:52
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最近有做在2d游戏中显示被遮挡轮廓的需求,网上的文章都是3d遮挡轮廓的多,不过还是有幸找到了一篇能完美实现2d精灵遮挡轮廓的shader代码Unity Shader 2d XRay Sprite X光透视效果精灵遮挡轮廓效果:原理比较简单,就是使用怪物作为遮罩,怪物图片的模板测试永远通过,怪物图片所在的像素点的模板缓冲值永远为100。而建筑的shader有两个pass,第一个pass先渲染与怪物图
Mask.jsCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->varisIE=(document.all)?true:false;varisIE6=is...
原创
2021-08-06 09:33:13
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我们每个人的手机上都有拍照软件,甚至有些老年机上也有拍照功能。由此可见日常生活中拍拍照片,已经成为了我们习惯的一部分。我们拍照片的目的是为了记录生活,把这一刻当做美好的留念。既然已经说了是要当做美好的留念,那么拍出来的效果也至少要好看吧。 目前我们手机里面也有好多的拍照软件,类似于美图秀秀、美颜相机之类的。这些软件的功能也都很强,效果也都不错。不过,让你们没有想到的是Adobe
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2023-10-29 14:24:03
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# Android添加半透明遮罩实现方法
## 1. 操作流程
下面是实现在Android中添加半透明遮罩的步骤:
```mermaid
erDiagram
开始 --> 步骤一: 创建一个透明度为0.5的遮罩布局
步骤一 --> 步骤二: 将遮罩布局添加到当前布局中
步骤二 --> 结束
```
## 2. 具体操作步骤及代码
### 步骤一:创建一个透明度为0
原创
2024-05-02 06:14:03
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效果图如下:新建shader,代码如下:Shader "Unlit/ConeScan"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色
_StrongFloat("_StrongFloat",float)=0.1//增强圆形边缘效