Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型尺寸与方向3D 模型制作 延续上一篇博客继续学习尺寸与方向1.尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。2.方向-世界坐标系 X(红色):右边 Y(绿色):上边 Z(蓝色):前边 世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。 在我们的场景中世界坐标系是不变的。3.方向-物体(自身)坐标系 X(红色):右边 Y(
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2024-06-07 10:04:31
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创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。 我们会一步一步的来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到的图片: (右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文
UnityShader(二)光照模型:1.漫反射模型(Lambert)公式如下:
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2024-10-14 16:49:45
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AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取As
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2024-05-27 20:31:37
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# Unity iOS打包Mod
在Unity中开发游戏或应用程序时,很多开发者会遇到需要将项目打包成可在iOS设备上运行的Mod的情况。本篇文章将介绍如何通过Unity将Mod打包成iOS版本,并提供代码示例进行说明。
## 准备工作
在开始之前,您需要确保已经完成以下准备工作:
1. 在Unity中创建您的Mod项目,并确保项目已经完成开发和测试。
2. 确保您已经安装并配置好Xcod
原创
2024-05-15 06:28:57
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1、弱网络下的断线重连玩家在游戏过程中,所处的网络环境是复杂多变的,可能是wifi的网络不稳定,或处在3G甚至2G的环境下等。在这些情况下,网络游戏会由于网络或包量等原因而出现延迟,拉拽,甚至掉线等问题。对于这些问题,一方面要对程序的包量和通信进行优化,从根本上减缓网络压力。另一方面,在出现网络异常的时候,保证玩家能重新连接到服务器并继续游戏,并且体验良好。网络的“弱”主要体现在延迟和丢包率大两方
在开始一个unity项目前,通常要根据项目需要来初始化项目的环境,例如导入需要的包,设置渲染管线等。有时候这种配置环境很麻烦还花时间,例如之前的配置oculus项目的环境。那么我们就可以将一部分常用的设定保存为一个project template,同unity自带的template一样使用。 就百度了一下,查到了具体制作的方法:template制作Project Template的保存位置通过上图
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2024-04-07 09:09:19
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.obj格式.obj格式是Alias|Wavefront公司推出的一种模型文件格式,通常以文本形式进行描述,因此你可以按记事本来打开查看里面的内容。通过市面上的一些常见的建模软件如3dsMax,Maya等都可以导出.obj文件。一些游戏引擎如Unity3d也支持导入.obj格式的模型。该文件可以直接描述多边形、法向量、纹理坐标等等信息。.obj文件结构简述.obj文件内部的
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2024-09-29 20:21:28
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这一次的教程进行一个小小的功能实现,完整的制作一个插件。以Mirror这个游戏为例,插件的目标是当玩家按下空格时,有一定概率为玩家增加金钱,或者扣除玩家金钱。概率、增加的金钱、扣除的金钱都由配置文件决定。使用dnSpy查找金钱 在之前的开发环境准备章节中,我们下载了dnSpy,这是一个非常好用的反编译工具,我们查看游戏的逻辑可以使用这个工具。在Unity游戏中,默认情况下,游戏的逻辑都会被编译到X
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2024-02-24 10:59:15
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简单实现Unity3D移动端(PC可用)Mod系统制作关于“Mod系统”“Mod文件”制作代码如何使用它制作“MOD文件”?如何加载“Mod文件”?问题结尾 关于“Mod系统”近期有在制作一个安卓端“Mod系统”,其实本质上是将文件打包成对应平台的assetbundle文件,然后再让游戏在启动时读取、加载。原理非常简单,目前我使用的Unity 2021.1.2f1c1版本,理论上应该会向后进行支
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2024-02-21 23:29:06
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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目录一、游戏内容二、UML图设计三、游戏的实现1. DiskFactory2. FlyAction3. SSActionManager4. PhyUFOFlyAction5. PhyFlyActionManager6. ISceneController7. UserGUI四、 运行界面与代码传送门 一、游戏内容改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游
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2024-10-13 15:38:43
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1、工具MagicaVoxe 体素设计软件Blender 一款开源的跨平台全能三维动画制作软件mixamo.com 是Adobe旗下的一个产品,可以上传静态人形模型文件,在网站上绑定人形模板动画,并可以下载绑定动画后的模型文件gltf-viewer.donmccurdy.com glb格式在线查看网站2、自作像素人 具体制作过程(目前先百度查看下,很简单就几个按钮点点)将其导出为obj格式(这里我
Minecraft mod制作简易教程(四)——创建一个方块一、注册一个方块二、方块的材质与方块状态(初级)什么是方块状态三、方块的材质与方块状态(中级)四、方块的材质与方块状态(高级) 方块的许多性质都可以和物品如法炮制,关于简单方块这里不加赘述 一、注册一个方块当我们注册一个方块的时候,我们还会同时注册一个物品,对,就是玩家手里拿的其实是一个ItemBlock。我们需要这样实现: Bloc
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2024-01-13 18:08:49
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
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2024-06-29 08:50:15
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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2024-04-27 18:44:23
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如何与Sqlite数据库进行直连的问题。不废话了,直接介绍吧。原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php/Sqlite,大家可以去学习下。 1、环境介绍:,Unity3D,SQLite Expert Personal 3 2、开发语言: JavaScriptdll文件:和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被
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2024-07-01 20:16:53
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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