推荐开源项目:Gameplay Ingredients - Unity游戏开发的高效工具集 net.peeweek.gameplay-ingredientsGameplay Ingredients for your Unity Games - A collection of runtime and editor scripts that ease simple tasks while making
首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
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2023-05-30 10:02:37
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首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。 对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
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2023-08-04 16:30:01
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# Mmo游戏后端架构
## 引言
随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。
## Mmo游戏后端的基本架构
Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创
2023-12-26 05:53:47
67阅读
# MMO游戏的GameServer架构实现指南
构建一个MMO(大规模多人在线)游戏的GameServer架构是一个复杂但极具挑战性的任务。下面我将为你详细介绍这个过程的各个步骤,并提供必要的示例代码。
## 流程概览
以下是实施MMO游戏GameServer架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定服务器需求 |
| 2 |
原创
2024-09-11 04:58:10
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今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
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2024-01-11 06:58:00
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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Unity MMO技术架构图实现教程
作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 |
原创
2024-02-09 08:08:46
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在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
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2023-08-19 18:03:32
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ET 框架简介正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应运而生。例如:
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎
# 微信小游戏 MMO 网络架构解析
随着移动互联网的快速发展,微信小游戏越来越受到大众的喜爱。在这些小游戏中,MMO(Massively Multiplayer Online)类型尤其受到玩家的青睐。MMO游戏通常可以让成千上万的玩家同时在线,实时互动。这便需要高效的网络架构支撑。
## 1. MMO 游戏的网络架构概述
MMO 游戏的网络架构主要由以下几个部分组成:
- **客户端**
原创
2024-10-06 03:35:05
102阅读
基本要求说明点按R键,进入弓箭视角,点按鼠标左键进行射击,射击距离,伤害以及削韧效果根据蓄力时间而定,每次拉弓到射击的持续时间会不断蓄力,射击距离伤害,削韧效果具有上限,一直蓄力不会无限制的增加距离,伤害,削韧效果;弓箭视角下的移动不会改变人物朝向,人物朝向一直朝向前方,通过再次点按R,跳跃,翻滚等操作可以退出弓箭视角,受到攻击造成硬直时也会退出弓箭视角进入弓箭视角时,屏幕中央会出现射击符号,退出
MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
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2024-01-25 19:12:15
140阅读
p { margin-bottom: 0.08in; } 简单总结一下常见的 MMORPG游戏的服务端架构 从大的方面来说 ,主要有 LanucherServer,GateServer/ProxyServer,GameServer,DBServer等几个主要的部分是整个游戏运营的过程中唯一的 ,它负责提供当前可用的服务器组列表,以及服务器相关的信息,比如在线人数,繁忙程度等
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2023-08-04 11:54:32
626阅读
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦!InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。InjectFix 亮点:1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;2. 更符合苹果热更新条款;3. 每个游戏一份私有补丁格式,
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2024-07-12 17:43:51
94阅读
ScratchLottery一款由Unity开发的RTS类型的游戏,游戏的核心玩法为派遣士兵攻占城堡获取胜利。(该玩法思路来源于作者很早之前玩过的一款游戏,名字已经忘记,感谢朋友的试玩,提出了很多好的修改意见)游戏开发至1.0版本耗时一周左右,开发时的指导思想即为轻美工、轻剧情、强玩法、强操作。游戏英文名暂定为ScratchLottery,因为添加战斗迷雾后,配合上像素风界面,战斗时酷似刮彩票。\
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2024-03-04 15:17:41
211阅读
在开始一个unity项目前,通常要根据项目需要来初始化项目的环境,例如导入需要的包,设置渲染管线等。有时候这种配置环境很麻烦还花时间,例如之前的配置oculus项目的环境。那么我们就可以将一部分常用的设定保存为一个project template,同unity自带的template一样使用。 就百度了一下,查到了具体制作的方法:template制作Project Template的保存位置通过上图
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2024-04-07 09:09:19
49阅读
前言GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。1、Pacman(吃豆人游戏)项目演示地址: https://passer-by
1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Po
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2023-07-17 10:30:12
107阅读
## MMO游戏服务器跨服架构实现指南
在现代MMO(大规模多人在线)游戏中,跨服架构的实现是提升玩家体验的重要环节。结合多台服务器来处理不同的游戏区域,能够提供更流畅的游戏体验。下面,我们将详细探讨如何实现一个基本的MMO游戏服务器跨服架构。
### 流程概述
以下是实现跨服架构的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设计服务器架构 |
| 2
原创
2024-10-17 13:47:00
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