枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
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2024-04-16 14:45:00
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Namespace.js代码: // 注册命名空间Lin
Type.registerNamespace( " Lin " )
/*************************************************************/
// 定义一个表示相对位置的枚举类型
Lin.Position = function() {
throw Er
C#【中级篇】 C# 枚举(Enum)前言声明 enum 变量实例总结补充补充1:自定义符号的值补充2:符号的值依次加1补充3:为了更清晰明白属于何种类型 前言枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明 enum 变量声明枚举的一般语法:enum <enum_name>
{
en
本章讲解如下枚举的如下几个知识点: 1、什么是枚举? 2、枚举是值类型还是引用类型? 3、如何定义枚举? 4、枚举的好处? 5、枚举在实际系统开发过程中的用处? 一、什么是枚举
一:枚举的含义 枚举是用户定义的整数类型。在声明一个枚举时,要指定该枚举的示例可以包含的一组可接受的值。还可以给值指定易于记忆的名称。个人理解就是为一组整数值赋予意义。二:枚举的优势2.1:枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。2.2:枚举可以使代码清晰,用描述性的名称来表示整数值,增加代码可读性。三:枚举的使用 /// <summary>
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2024-06-12 05:55:32
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枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
Unity-c#枚举多选在Unity开发程序过程中,枚举是一种比较常用的数据类型,一般我们会定义枚举的多个状态来分别控制不同状态的行为或者变化; 但是Unity提供的枚举定义一般只会支持每次选中一个枚举状态,对于多状态并发执行的条件判断来说又带来了局限性,下面就介绍一下, 在Unity 中我们应该怎么来定义多选变量;Unity 正常枚举定义先来看一下正常的枚举定义//先来定义一个枚举
public
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2024-04-20 21:38:58
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文章目录枚举- 简单枚举- 标志枚举(多选枚举)- Enum类C#索引器- 使用泛型的索引器结构体- 结构体定义与使用- 结构体的特点- 类和结构体的区别频繁创建的消耗对比- 带方法的结构体总结 枚举枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型,存放在栈中。枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。枚举的优点:枚举能够使代码更加清晰,它允许使用描述性的名称表
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2024-03-17 19:04:48
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前言应用程序/游戏完全启动后,如何动态创建新对象的问题经常使刚接触依赖项注入的人们感到困惑。 例如,如果您正在编写一个游戏,整个游戏过程中都需要产生新的敌人,那么您将要构造’Enemy’类的新实例,并且您将要确保’Enemy’类的新实例完成依赖注入。 推荐的方法是使用工厂模式。 文章目录前言入门教程ExampleBinding 语法Abstract Factories高级教程自定义工厂直接使用IF
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2024-10-15 10:03:04
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还记得大一学C语言时,学到一大半被指针和链表绕的稀里糊涂之后老师讲了枚举和联合,当时也不太理解有什么用,而且看着也不像考点。后来开始写大一些的项目后才发现枚举确实是很实用的一个特性。枚举(Enums)的作用其实很简单,就是提高程序的可读性,可理解性。一个简单的例子:你要设计一个游戏关卡,关卡有可选的四种难度(简单、普通、困难和专家),如何描述?第一个想法:使用4个bool值,isEasy,isNo
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2024-04-03 13:35:35
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C#编程语言作为一种功能强大的语言,对开发人员来说作用是非常大的。不过,其中有很多应用方式还需要我们去不断的探讨,不断从中汲取经验来达到熟练的程度。下面我们就先为大家详细介绍一下有关C#枚举类型的相关概念。举个常用的例子,你要表示星期1-7,你可以用int1-7,但是当你把它作为参数的时候,有时后你就给考虑传入0,8的情况.而且用数字表示还需要相应的注释和文档.这个时候你定义个一个枚举,名字就叫字
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2024-08-16 20:04:58
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文章目录C# Enums: IntroductionC# Enums: Enemy AIC# Enums: Custom ClassesC# Enums: Casting Enums to Ints C# Enums: Introduction枚举的作用
设定可读取的选项不同的选项用 integer 表示传统的做法是,设计一个变量进行指示,比如 0 代表简单,1 代表普通,2 代表困难,然
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2024-05-30 09:50:57
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Unity基础之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)复杂数据类型1.特点2.枚举2.1基本概念2.2在哪里声明枚举2.3枚举的使用2.4枚举的类型转换2.5枚举的作用2.6枚举练习题 复杂数据类型1.特点1.数据集合一般是多个数据(变量)集合在一起构成的数据2.自定义一般可以自己取名字,可以自定义的数据(变量)3.复杂数据(变量)类型特点枚举:整形常量的集合,可以自定义
数组:任意变量类型顺序
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2024-07-01 07:10:33
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Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值 目录Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值一、简单介绍二、什么是枚举 Enum (enum)三、枚举变量赋值多个值四、分解出枚举变量包含的多个值附加知识:1、枚举实例2、枚举方法 3、枚举
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2024-03-27 21:03:21
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在JavaScript目前的版本中,没有枚举这个概念(当然,ECMA-262第三版中已经将enum作为关键字保留)。
然而,如同JavaScript中没有class一样,但我们仍然可以通过间接的方式——JSON来实现它。
如下,我们来定义Week的枚举:if(typeof WeekDay == "undefined"){
var WeekDay = {};
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2023-07-01 11:03:37
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12.1 枚举类型枚举类型基实就是一些常量和一个实例字段。强类型,枚举之间进行不能隐式转换枚举类型直接派生于System.Enum,后者派生于System.ValueType,值类型,可以使用装箱/拆箱不能定义方法/属性/事件。同一个枚举中,多个枚举符号有相同的数值,数值转符号时,会返回其中第一个符号。(注意理解)枚举类型要与使用它的类在同一级。默认为
ScriptableObject是一个允许你存储大量独立于脚本实例的共享数据的类。不要将ScriptableObject类与SerializableObject类相混淆,SerializableObject类是一个编辑器类,并且用于不同的目的。例如,有这样的一个Prefab,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
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2024-07-09 11:08:44
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javascript递归、循环、迭代、遍历和枚举概念
〓递归(recursion)在数学与计算机科学中,是指在函数的定义中使用函数自身的方法。递归一词还较常用于描述以自相似方法重复事物的过程。例如,当两面镜子相互之间近似平行时,镜中嵌套的图像是以无限递归的形式出现的。可以理解为:指的是一个函数不断调用自身的行为。语言例子(Language examples):从前有座山,山里
15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{
White,//赋值0
Red,//赋值1
Green,//赋值2
Blue//赋值3
} 使用枚举的好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型的枚举的特性枚举类型在类型系统中是一等公
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2024-09-23 06:52:38
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IEnumerable<T>1.接口位于命名空间System.Collections中,是可以使用foreach进行枚举集合的基接口2.里面有一个GetEnumeartor()方法用来迭代集合,不是线程安全的 调用MoveNext()来顺序读取下一个集合中对象3.不支持在集合上添加、删除对象4.支持延迟执行,主要是yield 关键字5.不支持延迟加载,不适用于分页场景6.读取数据库或者