本章讲解如下枚举的如下几个知识点:   1、什么是枚举?   2、枚举是值类型还是引用类型?   3、如何定义枚举?   4、枚举的好处?   5、枚举在实际系统开发过程中的用处?    一、什么是枚举    
C#编程语言作为一种功能强大的语言,对开发人员来说作用是非常大的。不过,其中有很多应用方式还需要我们去不断的探讨,不断从中汲取经验来达到熟练的程度。下面我们就先为大家详细介绍一下有关C#枚举类型的相关概念。举个常用的例子,你要表示星期1-7,你可以用int1-7,但是当你把它作为参数的时候,有时后你就给考虑传入0,8的情况.而且用数字表示还需要相应的注释和文档.这个时候你定义个一个枚举,名字就叫字
枚举   枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
转载 2024-04-16 14:45:00
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# Java扩展枚举的使用与示例 Java中的枚举是一个强类型的特殊类,它允许为一组固定常量命名。每个枚举常量都是该枚举类的一个实例。Java 5引入了枚举为我们提供了一种类型安全的方式来处理常量。尽管Java的枚举已经非常强大,但我们可以通过扩展枚举来增加其灵活性和使用场景。 ## 扩展枚举的概念 在Java中,可以像扩展普通类一样来扩展枚举。这意味着我们可以在枚举中添加方法和属性,以实现
原创 2024-08-09 08:33:03
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## Java枚举扩展实现步骤 ### 整体流程 下面是实现Java枚举扩展的整体流程: ```mermaid graph TD A(创建一个枚举类) --> B(定义枚举常量和属性) B --> C(创建getter和setter方法) C --> D(在枚举类中添加其他方法) D --> E(使用枚举类) ``` ### 步骤详解 #### 步骤1:创建一个枚举类 首先,我们需要创
原创 2023-10-16 05:48:11
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# Java枚举扩展教程 ## 1. 引言 在Java编程中,枚举类型(Enum)是一种特殊的数据类型,它定义了一个有限的、预定义的值集合。我们可以使用枚举类型来表示一组相关的常量,以提高代码的可读性和可维护性。在本教程中,我将向你介绍如何在Java中实现枚举扩展。 ## 2. 枚举扩展的流程 下面的表格展示了实现Java枚举扩展的基本流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2023-11-09 03:30:37
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# Java 扩展枚举的实现 ## 引言 扩展枚举是指在现有枚举类型的基础上增加新的枚举常量。在 Java 中,实现扩展枚举可以通过添加新的枚举常量和实现相应的方法来完成。本文将向你介绍整个实现过程,并提供相应的代码示例。 ## 实现步骤 下面是实现扩展枚举的步骤,我们将通过一个表格来展示: | 步骤 | 描述 | |------|-----| | 步骤1 | 定义一个枚举类型 | | 步骤
原创 2023-11-07 06:35:41
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文章目录C# Enums: IntroductionC# Enums: Enemy AIC# Enums: Custom ClassesC# Enums: Casting Enums to Ints C# Enums: Introduction枚举的作用 设定可读取的选项不同的选项用 integer 表示传统的做法是,设计一个变量进行指示,比如 0 代表简单,1 代表普通,2 代表困难,然
转载 2024-05-30 09:50:57
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Unity基础之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)复杂数据类型1.特点2.枚举2.1基本概念2.2在哪里声明枚举2.3枚举的使用2.4枚举的类型转换2.5枚举的作用2.6枚举练习题 复杂数据类型1.特点1.数据集合一般是多个数据(变量)集合在一起构成的数据2.自定义一般可以自己取名字,可以自定义的数据(变量)3.复杂数据(变量)类型特点枚举:整形常量的集合,可以自定义 数组:任意变量类型顺序
转载 2024-07-01 07:10:33
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#### 如何实现Java枚举类型的扩展 作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示如何在Java中扩展枚举类型。在这篇文章中,我将分步骤教你如何实现这一过程,帮助你理解每个步骤所需的代码和意义。 ##### 流程概述 在开始之前,让我们先来了解整个流程。下面是一个展示整个过程的表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 创建枚举类型 | | 步骤2 | 添加新
原创 2023-12-15 07:19:06
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 Namespace.js代码: // 注册命名空间Lin Type.registerNamespace( " Lin " ) /*************************************************************/ // 定义一个表示相对位置的枚举类型 Lin.Position = function() { throw Er
IEnumerable<T>1.接口位于命名空间System.Collections中,是可以使用foreach进行枚举集合的基接口2.里面有一个GetEnumeartor()方法用来迭代集合,不是线程安全的 调用MoveNext()来顺序读取下一个集合中对象3.不支持在集合上添加、删除对象4.支持延迟执行,主要是yield 关键字5.不支持延迟加载,不适用于分页场景6.读取数据库或者
15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{ White,//赋值0 Red,//赋值1 Green,//赋值2 Blue//赋值3 } 使用枚举的好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型的枚举的特性枚举类型在类型系统中是一等公
转载 2024-09-23 06:52:38
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近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图:这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较有权威性。从图上可以看出,当程序开始加载,首先执行的是Awake方法,在Awake方法中就对场景或者Assets文
12.1    枚举类型枚举类型基实就是一些常量和一个实例字段。强类型,枚举之间进行不能隐式转换枚举类型直接派生于System.Enum,后者派生于System.ValueType,值类型,可以使用装箱/拆箱不能定义方法/属性/事件。同一个枚举中,多个枚举符号有相同的数值,数值转符号时,会返回其中第一个符号。(注意理解)枚举类型要与使用它的类在同一级。默认为
ScriptableObject是一个允许你存储大量独立于脚本实例的共享数据的类。不要将ScriptableObject类与SerializableObject类相混淆,SerializableObject类是一个编辑器类,并且用于不同的目的。例如,有这样的一个Prefab,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
转载 2024-07-09 11:08:44
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javascript递归、循环、迭代、遍历和枚举概念   〓递归(recursion)在数学与计算机科学中,是指在函数的定义中使用函数自身的方法。递归一词还较常用于描述以自相似方法重复事物的过程。例如,当两面镜子相互之间近似平行时,镜中嵌套的图像是以无限递归的形式出现的。可以理解为:指的是一个函数不断调用自身的行为。语言例子(Language examples):从前有座山,山里
枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状态效果:using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public s
前面写了四篇关于编辑器的:Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类。常用特性(Attribute):1、InitializeOn
转载 2024-07-04 17:18:27
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
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