枚举   枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong            
                
         
            
            
            
            枚举   枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Namespace.js代码: // 注册命名空间Lin
 Type.registerNamespace( " Lin " )  
 /*************************************************************/
 // 定义一个表示相对位置的枚举类型
 Lin.Position = function() {
    throw Er            
                
         
            
            
            
            C#【中级篇】 C# 枚举(Enum)前言声明 enum 变量实例总结补充补充1:自定义符号的值补充2:符号的值依次加1补充3:为了更清晰明白属于何种类型 前言枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明 enum 变量声明枚举的一般语法:enum <enum_name>
{ 
    en            
                
         
            
            
            
                    结构体是一种构造类型,它的每一个成员都可以是一个基本的数据类型或者又是一个构造类型(结构体的嵌套使用),它的所有成员都能共存,这也是它和共用体和枚举类型的最大区别。它的简单定义如下。 struct{
    char  i             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本文对C语言中结构体、共用体和枚举类型进行总结,涉及如下内容:1、结构体的定义与使用;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一:枚举的含义  枚举是用户定义的整数类型。在声明一个枚举时,要指定该枚举的示例可以包含的一组可接受的值。还可以给值指定易于记忆的名称。个人理解就是为一组整数值赋予意义。二:枚举的优势2.1:枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。2.2:枚举可以使代码清晰,用描述性的名称来表示整数值,增加代码可读性。三:枚举的使用  /// <summary>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本章讲解如下枚举的如下几个知识点:   1、什么是枚举?   2、枚举是值类型还是引用类型?   3、如何定义枚举?   4、枚举的好处?   5、枚举在实际系统开发过程中的用处?    一、什么是枚举                
                
         
            
            
            
            枚举1增加代码的可读性和维护性2防止命名污染库3便于调试4使用方便enum sex{  male; //默认为0       male=9;//可以改初始值  female;//依次加一  secret;  }共用体共用一个空间union un{  char a;   int b;}un大小为4union un{  char a[5];   int b;}等于8,最大对齐数的整数倍实例union            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Union 联合体\共用体 结合体: 每个成员的内存空间都是独立存在的,互不干涉 int 成员、double 成员、char 成员 = 4 + 8 + 1 【13字节大小】 取成员字节占用之和作为这个结构体的大小 联合体: 每个成员的内存空间在一起共用 int 成员、double 成员、char 成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity-c#枚举多选在Unity开发程序过程中,枚举是一种比较常用的数据类型,一般我们会定义枚举的多个状态来分别控制不同状态的行为或者变化; 但是Unity提供的枚举定义一般只会支持每次选中一个枚举状态,对于多状态并发执行的条件判断来说又带来了局限性,下面就介绍一下, 在Unity 中我们应该怎么来定义多选变量;Unity 正常枚举定义先来看一下正常的枚举定义//先来定义一个枚举
public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、private、public、protected、internal的区别public:对任何类和成员都公开,无限制访问;private:仅对该类公开;protected:对该类和其派生类公开;internal:只能在包含该类的程序集中访问该类;2、ref和out参数ref和out的参数效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并通过方法体内的语法改变它的大小,不同点就是输出            
                
         
            
            
            
            前言应用程序/游戏完全启动后,如何动态创建新对象的问题经常使刚接触依赖项注入的人们感到困惑。 例如,如果您正在编写一个游戏,整个游戏过程中都需要产生新的敌人,那么您将要构造’Enemy’类的新实例,并且您将要确保’Enemy’类的新实例完成依赖注入。 推荐的方法是使用工厂模式。 文章目录前言入门教程ExampleBinding 语法Abstract Factories高级教程自定义工厂直接使用IF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 10:03:04
                            
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            文章目录枚举- 简单枚举- 标志枚举(多选枚举)- Enum类C#索引器- 使用泛型的索引器结构体- 结构体定义与使用- 结构体的特点- 类和结构体的区别频繁创建的消耗对比- 带方法的结构体总结 枚举枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型,存放在栈中。枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。枚举的优点:枚举能够使代码更加清晰,它允许使用描述性的名称表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一。枚举 --- 把可能的取值一一列举1.枚举类型的定义enum Day{Mon,Sun,};2.枚举类型的性质://枚举类型enum Sex{  //枚举的可能取值  //枚举常量  MALE = 2,//可以初始化值  FEMALE,  SECRET = 8 };enum Color{  RED,  YELLOW = 9,  BLUE};int main(){  enum            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录一、结构体1.1 结构体类型的声明1.2 结构体类型变量的定义及初始化1.3 结构体类型变量成员的访问1.3 结构体类型和数组配合使用二、共用体三、枚举3.1 枚举类型的声明:四、指针一、结构体C/C++语言本身提供了很多基本数据类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>//我们可以使用#define定义变量,为什么非要使用枚举
//1.增加代码的可读性和可维护性
//2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
//3.防止了命名污染(封装)
//4.便于调试
//5.使用方便,一次定义多个变量
//枚举类型
enum sex
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录结构体的定义以及赋值结构体大小和内存结构结构体数组结构体和指针结构体作为函数参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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