前言因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大
在Lua中如何模拟“继承”方法是通过元表来模拟“继承”。如下所示,先定义一个A作为父类;再实现New方法,该方法主要是将A设置为o的元表,然后返回o;最后将A:New返回的值赋值给B,此时B就是继承于A。在New中有一个关键的一步是self.__index = self,这一步必不可少,原因是当你通过Key来访问表中的值,若表中该Key为nil,那么Lua会寻找元表中__index键;__inde
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2024-06-13 07:24:44
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Account = {balance = 0}function Account:new (o)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfprint("This is Base")return oend...
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2013-01-08 16:56:00
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基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非
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2024-02-26 22:58:13
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最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。 面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个类 person
person={
name="a",
age = 23,
high=177,
weight=65
} 在pserson表里,我
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2024-05-14 14:42:30
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学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何用lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略
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2024-03-26 10:06:19
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asse
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2024-04-13 12:11:58
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前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
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2024-05-13 22:40:38
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Lua 中继承与多态继承的实现引言目标背景知识类的特性原表实现类 - 封装继承类 - 继承与多态继承类 - 多重继承Reference 引言在 lua 中并没有类的概念。但是 lua 有一个数据结构 table,我们可以基于 table 数据结构来实现类似于 C++ 中的类。目标实现一个类似其他语言中的类的 class
支持类与类之间的继承支持类之间的多重继承背景知识类的特性封装:面向对象编程与
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2024-04-03 12:28:48
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--多重继承local function search(k,plist) for i=1,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基类 if v then return v end endendfunction createClass(...) local c={}; local parents={...}; setmetatable(c,{__index=function(t,k) return search(k,parents) end } ); c.__index=c; function c:new(o) o=o or {}; setmetat...
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2013-02-28 15:02:00
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线性表的定义:N个数据元素的有限序列线性表从存储结构上分为:顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表)顺序存储结构:是用一段连续的内存空间存储表中的数据 L=(a1,a2,a3....an)链式存储结构:是用一段一段连续的内存空间存储表中每一行的数据,段与段之间通过一个引用(指针)相互连接来,形成一个链式的存储结构 看到顺序存储结构的图示,我们可能会马上联想到C语言的数组。是
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2024-09-09 15:55:28
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Lua元表使用 中的__index元方法可以实现面向对象和继承关系:lua中没有类的概念,只有table,但可以用__index模拟类和对象:local A = {}
function A:new(name)
self.__index = self
return setmetatable({
name = name
}, self)
end
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
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2024-04-15 12:43:12
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
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2023-08-28 12:48:25
431阅读
前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
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2024-06-17 23:44:37
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前言toLua Framework是一款开源的Unity+toLua热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略Lua层的性能问题,或者没有类似于Unity Profiler这样高效直观的优化工具,又或者认为Lua拥有类似于C#的垃圾自动回收机制而不必优化。其实,Lua使用不规范也会造
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2024-05-29 11:32:20
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导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如
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2024-05-27 22:33:14
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在lua的手册中,描述,lua是不存在类这种概念的。或者说是因为lua中对象太强大,可以做到类的所有事情。 不过lua可以做到模仿类的这种方式,也是非常有好处的。 lua中会把一个或者多个对象作为原型,然后去继承它们,得到新的对象。 lua中的类技术,最关键的点有两个,一个是关键字self,它可以保证其他对象可以使用这个对象的函数。 另一个是__index,这个是实现继承的基础。当然有一种
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2024-04-02 20:06:41
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我们都知道类具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua中的数据集合都是以表的形式呈现,一个table就是一个类。而lua中继承的实现以元表和元方法来实现。下面看下lua中类的简单实现:---创建类
---@param className string 类名
---@param superClass table|function|nil Class 父类
function Class(classNa
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2024-05-04 19:50:31
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此文为搬运帖,原帖地址前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意
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2024-04-24 19:48:09
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