最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。  面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个 person person={ name="a", age = 23, high=177, weight=65 } 在pserson表里,我
转载 2024-05-14 14:42:30
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:基定义了所有对于派生来说普通的属性和方法,派生从基继承所需的属性和方法,且在派生中增加新的属性和方法。继承继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的的基础上产生新。 lua和C++基极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非
转载 2024-02-26 22:58:13
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学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何用lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略
转载 2024-03-26 10:06:19
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lua的手册中,描述,lua是不存在这种概念的。或者说是因为lua中对象太强大,可以做到的所有事情。 不过lua可以做到模仿的这种方式,也是非常有好处的。 lua中会把一个或者多个对象作为原型,然后去继承它们,得到新的对象。 lua中的技术,最关键的点有两个,一个是关键字self,它可以保证其他对象可以使用这个对象的函数。 另一个是__index,这个是实现继承的基础。当然有一种
转载 2024-04-02 20:06:41
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继承通常面向对象语言中,继承使得可以访问其他的方法,这在 Lua 中也很容易现实: 假定我们有一个基 Account:Account = {balance = 0} function Account:new (o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function Acc
不错,将metatable讲的很透彻,我终于懂了。------------------------------------------------------------ Lua中没有的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现。下文将详细的解释在Lua中实现的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现的理解有困难的同学将会释疑。是什么?想要实现,就要知道到底
转载 2024-07-03 21:46:16
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Lua没有这一说,本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来接近实现的功能,实现面向对象的实现由两种,一种是纯copy所有的域,还有一种是元表访问,只有修改时才会在当前真的添加父的键,而不是修改父的,这里用的是元表访问一、Lua 实现 class 的基本方式众所周知,lua 可以通过元表来实现一些骚操作,目前主流的 class 实现也是通过元表来实现的。loc
转载 2024-03-20 20:28:48
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Lua中如何模拟“继承”方法是通过元表来模拟“继承”。如下所示,先定义一个A作为父;再实现New方法,该方法主要是将A设置为o的元表,然后返回o;最后将A:New返回的值赋值给B,此时B就是继承于A。在New中有一个关键的一步是self.__index = self,这一步必不可少,原因是当你通过Key来访问表中的值,若表中该Key为nil,那么Lua会寻找元表中__index键;__inde
转载 2024-06-13 07:24:44
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Account = {balance = 0}function Account:new (o)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfprint("This is Base")return oend...
转载 2013-01-08 16:56:00
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Lua继承与多态继承的实现引言目标背景知识的特性原表实现 - 封装继承 - 继承与多态继承 - 多重继承Reference 引言在 lua 中并没有的概念。但是 lua 有一个数据结构 table,我们可以基于 table 数据结构来实现类似于 C++ 中的。目标实现一个类似其他语言中的的 class 支持之间的继承支持之间的多重继承背景知识的特性封装:面向对象编程与
转载 2024-04-03 12:28:48
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继承继承就是存在两个以及两个以上父权限问题和构造函数和单继承一样的,因为上一章(c++继承和派生)已经讲完,所以这里就不再过多赘述了 多继承的写法:class A{ }; class B{ }; class C:继承方式 名 , 继承方式 名{ };在继承多个父时,我们需要用逗号隔开  //第一个父 class Father { public:
          【Lua基础系列】之面向对象编程--的实现与继承      大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua基础系列的博客    PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年
--多重继承local function search(k,plist) for i=1,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基 if v then return v end endendfunction createClass(...) local c={}; local parents={...}; setmetatable(c,{__index=function(t,k) return search(k,parents) end } ); c.__index=c; function c:new(o) o=o or {}; setmetat...
转载 2013-02-28 15:02:00
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线性表的定义:N个数据元素的有限序列线性表从存储结构上分为:顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表)顺序存储结构:是用一段连续的内存空间存储表中的数据 L=(a1,a2,a3....an)链式存储结构:是用一段一段连续的内存空间存储表中每一行的数据,段与段之间通过一个引用(指针)相互连接来,形成一个链式的存储结构 看到顺序存储结构的图示,我们可能会马上联想到C语言的数组。是
转载 2024-09-09 15:55:28
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Lua元表使用 中的__index元方法可以实现面向对象和继承关系:lua中没有的概念,只有table,但可以用__index模拟和对象:local A = {} function A:new(name) self.__index = self return setmetatable({ name = name }, self) end
我们都知道具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua中的数据集合都是以表的形式呈现,一个table就是一个。而lua继承的实现以元表和元方法来实现。下面看下lua的简单实现:---创建 ---@param className string 名 ---@param superClass table|function|nil Class 父 function Class(classNa
转载 2024-05-04 19:50:31
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 1.继承 ①代码Sharp = { _val = 1} --① 父function Sharp:new() local new_sharp = { } self._arp, self) --③ return ...
原创 2023-02-21 09:23:48
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之前实习做项目的时候项目用到lua方面的知识 ,不过自己实在太菜,现在也一样,没办法也没时间接触到lua面向对象的内容(囧)。现在上网找了点资料,做下笔记:什么是Metatable        Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法
转载 2024-08-17 22:51:22
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1.继承 ①代码 ②调用代码 ③输出结果
原创 2021-06-04 23:30:24
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-- Lua的实现 -------------------------------- 基 ---------------------------- classBase = {x = 0,y = 0} -- x,y为的成员变量 classBase.__index = classBase --
转载 2016-03-03 15:50:00
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