The Science of Fluid SimsBy Mike Seymour           September 15, 2011流体模拟已成为众多电影视觉效果中十分重要的一部分,但大多数普通的设计师仍然不能很好地理解其中的奥妙。我们试着解释一下流体模拟背后的技术,并在我们的朋友Exotic Matter的帮助下,特别地关注其中的
文章目录一、前言二、最终效果三、制作过程1、导入血管模型2、血管Shader3、血管材质球4、添加碰撞体5、药水粒子四、测试效果五、结束语 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)》 然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。 这
转载 2024-04-22 16:42:27
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推荐:GPU驱动的粒子流体模拟系统 —— PBD-Fluid-in-Unity在游戏开发和视觉特效中,逼真的流体模拟始终是一项挑战,但同时也是一门令人着迷的艺术。今天,我们向您推荐一个开源项目——PBD-Fluid-in-Unity,这是一个基于位置动力学的Unity粒子流体模拟系统,完全利用GPU进行计算,为开发者提供了一种高效、可扩展的方式来创建华丽的流体效果。项目介绍PBD-Fluid-in
转载 2024-08-15 10:38:35
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        SPH的流体模拟是目前大多数游戏所采用的模拟流体方法,特点是简单,十分容易实现,相比与基于Grid的Eulerian方法更加简单和高速,本文主要介绍一下使用SPH的流体模拟中一些常用的技巧和数据结构。目前流体模拟中常用的2类方法        分别代表了从2种不同的方面来解释Navier-Stokes的
值得学习的C语言开源项目Libeventlibev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。下载链接:https://github.com/libevent/libeve
二维的NS-方程:  这个方程一定要拆分成部分才能解出来。这里面我感觉只要把泊松方程解法搞定,基本快出山写最简单的 "计算流体" 完全没问题以下是做了个初始的source field,用python numpy 先快速撸了一遍算法。 并且重新实现3d版本在Houdini中,houdini有更好的可视化.velocity advection 是RK2,density a
转载 2023-11-27 22:45:17
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Emitters Emitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。 要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还
转载 2024-05-23 20:13:29
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实现双密度松弛算法(double density relaxation algorithm)不知何故,我一直对流体模拟着迷。它们因物理、编程和创造力的相遇而诞生。它们的特征非常令人着迷:在受到的外力非常大时才会分散成小的液滴,否则会表现为一个整体。飞溅到四周后又再次恢复平静,等待下一次受力。在此之前我已经多次尝试模拟流体,但从未真正成功过。基础概念看似简单,实现起来却难以置信的复杂。我在互联网中鲜
转载 2023-11-21 22:26:22
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又是一个用WebGL实现的液体仿真(点图)。这次是自由表面流的仿真,可以理解为被隐形的墙挡住的,在墙突然消失后运动。蓝色代表液体,红色显示的是x方向的速度,绿色显示的是y方向的速度。我收到反馈说这个仿真没有提供任何控制,和录制的视频没多少区别。说的也对,我对这个仿真没什么信心,还没想到要加点交互。我使劲想了想,给它加了点小变化:在页面地址后加上?droplet或?text可以看到不同的初始形状。
目录DirectX11:Position Based Fluid前言算法过程具体过程领域搜索(Neighbor Search)不可压缩约束和拉格朗日乘子约束投影与拉伸不稳定性处理碰撞更新速度涡轮控制和人工粘性最终处理C++核心部分Github仓库DirectX11:Position Based Fluid前言这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是
转载 2024-05-21 05:42:48
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、控制一个带有刚体的小球的速度 2、通过跳跃来支持垂直方向的移动 3、检测地面及其角度 4、使用ProBuilder创建一个测试场景 5、沿着斜坡移动 这是有关
之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于需要自己实现Shader,简单的同一速度移动是很容易
什么是CAE?作者:华仔浏览:1149时间:2016-08-10 14:18标签:摘要:CAE(ComputerAidedEngineering)是用计算机辅助求解复杂工程和产品结构强度、刚度、屈曲稳定性、动力响应、热传导、三维多体接触、弹塑性等力学性能的分析计算以及结构性能的优化设计等问题的一种近似数值分析方法。其基本思想是将一个形状复杂的连续体的求解区域分解为有限的形式简单的子区域,即将一个连
是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~由于仿真软件需要耗费大量计算资源,许多计算机辅助工程 (CAE) 应用都可以从 GPU 的并行处理能力中大受裨益。与 CPU 相比,GPU 的密度更高而总体拥有成本更低,因此具有明显的性价比优势,今天为大家分享基于CFD领域的GPU加速体验。计算流体仿真力学,英文全称Computational Fluid Dynamics,缩写为CFD,它是数值数学和计算机
放一下跟着做的教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/373361388首先场景需要有四个组件,并且需要禁用场景中的几个组件,要不然会冲突:通过选择窗口(Window) > 环境光源混合器(Env.Light Mixer),从编辑器主菜单打开环境光源混合器(Environment Light Mixer): 先创建天空大气,然后再创建体积云。有一个需要注意的地方,目前
文章目录一、前言二、效果演示三、使用方法1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度12、使用粒子系统四、结束语 一、前言 注意:我使用的Unity版本是2020.2.7f1c1 (64-bit)。二、效果演示效果演示:三、使用方法1、流体发射器在Hierarchy空白处右键点击
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翻译自:http://codeartist.mx/tutorials/liquids/在这个教程中我会展示如何扩展你自己的粒子(water particle),以使流体物理能在很多机器上运行(当然也包括手机)。效果不是很现实,不过我可以保证这很简单而且可能是最省性能的方式。如果你知道如何如何在unity中编码以及使用刚体碰撞,你将用他们做一些疯狂的实验。我建议你在开始这个教程之前先下载这个exa
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http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview01.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview02.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview03.JPG这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以
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那是我日夜思念深深爱着的人呐  到底我该如何表达  她会接受我吗  也许永远都不会跟她说出那句话  注定我要浪迹天涯  怎么能有牵挂  梦想总是遥不可及  是不是应该放弃  花开花落又是雨季  春天啊你在哪里  青春如同奔流的江河  一去不回来不及道别  只剩下麻木的我没有了当年
# Python流体模拟仿真 ## 介绍 流体模拟是一种使用计算机模拟流体行为的技术。它可以应用于许多领域,如气象学、航空航天工程、汽车工程等。Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,可以用于流体模拟仿真。本文将介绍如何使用Python进行简单的流体模拟仿真,并提供代码示例。 ## 准备工作 首先,我们需要安装Python和一些流行的科学计算库,如NumPy和Matplotlib。
原创 2023-08-01 18:29:35
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