最近在网上看到了三个比较有趣的unity插件,分别是2d软体控制JellySprite、3d软体控制PSoftBody、变形控制Mega。本章主要讲解JellySprite插件。其实所有软体的实现都是基于刚体,想象在一个物体里面放很多刚体,物体运动的时候带动刚体运动,刚体之间相互碰撞运动带动所影响物体的区域运动,这样看物体的时候就像是一个软体,而2d的软体就相当于在一张图片中放置很多刚体,举例创建
转载 2024-06-18 15:36:37
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第一部分 --- 流体静力学 1. 1 atm表示的是一个大气压,mH2O是m水,mmHg是毫米汞柱1.绝对压力其实就是测量体系本身具有的压力2.当绝对压力大于大气压的时候,用绝对压力减去大气压得到表压力3.当绝对压力小于大气压的时候,用大气压减去绝对压力得到真空度1.在不可压缩的流体中选择一个流体液柱w2.液柱的受力情况:自身受到一个重力,上底面受到一个压力,下底面也受到一个压力,在这
转载 2024-09-03 11:31:15
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# 如何在 Docker 中运行 Unity ## 介绍 欢迎来到这篇文章!作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在 Docker 中运行 Unity。对于刚入行的小白来说,这可能是一个挑战,但我会一步步指导你完成这个任务。 ### 目标 - 理解如何在 Docker 中配置 Unity 环境 - 能够成功在 Docker 容器中运行 Unity ## 整体流程 ```mermaid er
原创 2024-02-23 05:47:02
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说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转呢?按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。怎么理解呢?最简单的:我们有一个接口Ianimal,就像这样: public interface iAnim
因为疫情只能在家呆着,之前在家把太阳能的温控给更换了。 因为之前温控坏了,就只能换新的 此处记录一下; ---------------------
原创 2022-05-07 22:27:51
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1、工艺分析:加工该工件时,应先加工左端(程序略),再加工右端。在编程时,要特别注意子程序的起点,本例中子程
原创 2022-10-08 14:41:46
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一、认识Assetsbundle由Unity提供的AssetBundle,最早出现于2017版本。允许您通过Unity的WebRequest类下载资源,并在运行时实例化它们。二、使用Assetsbundle2.1 准备资源工作新建Unity工程项目工程命名:Assetsbundle(其他均可)导入项目将必要的模型以预制件形式存储于资源文件夹内选中对应预制件资源(可多选) Inspector窗口会出
1. ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象 2. 在当前编辑器窗口中摁下 SHIFT + 空格键 3. 编辑器中大部分数值类型的输入框都可以输入数值运算,拾色器内的输入框也不例外 4. 新版本的 Unity 中可以在 Create 菜单中可以快速创建三角形,圆形等形状的 Sprite. 5. 重命名 GameObject
混合模式我们着色完成之后,需要把颜色的混合输出到帧缓冲区里面,这个时候就可能涉及到源与目标,比如说半透明,原来是一个颜色Alpha通道的意思是我这个目标能够透过多少,也就是说我们本来的颜色只有RGB是没有Alpha通道的,Alpha类似于描述叠加颜色的时候要怎么叠加过去,所以Alpha通道 又叫做透明度,一旦有了透明度,就涉及到了原颜色与目标颜色的混合 下图是混合命令。 注意:混合命令要放置在通道
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欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。 每个系列都与流程中的不同步骤相关联并会对相应流程做出处理,比如设置基本的游戏玩法,设置一个简单的测试服务器来连接Unity编辑器,设置编写NEO智能合约所需的开发环境,以及编写和测试简单的智能合约。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地
Mesh--材质--Shader1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质的时候,先要选Shader,在Shader文件里面关联好输入, 材质实际上就是给Shader提供初
转载 2024-05-15 18:11:56
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2010年微软管理峰会(Microsoft Management Summit 2010)在拉斯维加斯(Vegas)举行了一周。和其他的微软技术峰会一样,你可以亲自在很多机器上运行很多新东东。今年的变化非常大,其中,虚拟化技术和各种运行Windows Embedded Standard 7 客户端最为抢眼。这些客户端部署时间短,便于维护并且非常节能。(5月13日,北京地区举行了微软嵌入式新品发布会,Windows Embedded Standard 7正式在咱中国露脸了)
推荐 原创 2010-05-24 16:28:29
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win10只有一个账户而此电脑C盘“其他人员”却占用空间是怎么回事?如下图所示:我们在通过设置里查看C盘空间使用情况的时候,无意中发现了有一个“其他人员”的选项,虽然占了几十到上百M相对来说很小的空间,但是我的win10系统只有一个账户啊??看着总感觉很是别扭。。那这个占有的空间是怎么回事?能给他删除掉吗?对于这个“其他人员”所占用的空间,是不是有什么隐藏的账户导致的?答案:是。虽然你的电脑里仅仅
转载 2024-09-26 12:10:58
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Emission module这个模块影响发射速率和发射的时间PropertiesPropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的事件. 这些设置
转载 2024-04-12 11:51:41
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这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->BuildSettings.....菜单可以看到所有关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在Unity中使用File->BuildSettings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为0的关卡Application.LoadLevel(0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏物
2前言Unity是由Unity Technologies研发的跨平台游戏引擎,ARKit是苹果公司在2017年发布的在ios上运行的增强现实SDK。Unity-ARKit-Plugin 是Unity3D研发的库,可以在Unity环境下编写有趣的ARKit小程序。现在的ARKit2.0功能可谓十分强大,可以追踪面部表情,识别图像,识别物体等等。然而,这一切的功能开发非常受制于苹果公司,这让人不禁想到
Terrain Editor启动Terrain Editor创建Terrain: 在Unity的Hierarchy视图中,右键选择 Create > 3D Object > Terrain 来创建一个新的Terrain对象。打开Terrain Inspector: 选择Hierarchy中的Terrain对象,Inspector视图会显示Terrain的各种属性和工具。从左到右这些按钮
转载 2024-06-07 18:07:44
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点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会)创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体Sphere 球体Capsule 胶囊体Cylinder 圆柱体Plane 平面Quad 面片  创建地形 Assets → I
转载 2024-02-20 19:00:35
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说明:1.我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter---------2.在Unity 5.x之后,Unity官方提供
Hose for 3dsMax,是一款由用MAXScript脚本语言开发的3dsMax建模小工具,可以将任意弯曲形状的样条线一键转化为软管模型。
原创 精选 2017-02-11 14:18:21
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