UGUI的文本描边如果当前渲染的像素Alpha>0,那么这个像素肯定是文字本身的像素。 如果当前渲染的像素Alpha<=0,那么这个像素肯定不是文字本身的像素。当渲染像素 2 的时候,会采样到像素 1//如果想要描边效果更佳平滑的话,升采样的像素点可以扩大到12或者更高,但是会带来更高的性能消耗
static const half2 UpSamplePixelCoord[8] =
{
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2024-08-15 14:10:41
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開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静
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2024-03-25 14:13:43
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什么是立方体贴图简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面,我们知道如果将一张贴图赋给一个立方体模型,那么这个立方体的六个面都显示该贴图,但是对于立方体贴图,我们就能对立方体各个面都使用不同的贴图附在立方体上,如图:每个面展示的图片都不一样。立方体贴图原理下图展示纹理映射的原理 对于立方体贴图,也使用了类似的映射原理,核心是对立方体的面进行展开,处理成
今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。 我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。 下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。 除了使用设定好的角度以外,
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2023-07-12 16:24:50
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目录初始化项目开发环境初始化项目屏幕自适应游戏UI界面元素布局开始界面UI角色选择(商城)界面UI游戏界面UI地图生成算法之菱形布局Resources资源加载代码生成地图菱形布局地图生成算法之墙壁边界菱形地图双排布局地图瓷砖颜色美化墙壁边界生成地图生成算法之数据管理美化瓷砖地图地图数据存储地图数据存储测试角色出生与基本移动控制角色出生地图信息展示角色基本移动蜗牛痕迹与移动边界控制蜗牛痕迹移动边界
当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。 作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。 事实证
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2023-11-30 14:09:02
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本教程讨论顶点输出参数和片段输入参数。假设您熟悉“最小的着色器”部分。在本教程中,我们将编写一个着色器来渲染一个类似于下图所示的RGB多维数据集。表面上每个点的颜色由其坐标确定; 即位置上的一个点(x,y,z)有颜色(red,green,blue)=(x,y,z)。例如,点(x,y,z)=(0,0,1)被映射到颜色(red,green,blue)=(0,0,1),即纯蓝色。(这是下图的右下角的蓝
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2024-07-03 20:15:25
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//Shader名称:
//1.固定写法:Shader"XXX/XXX"
//2./表示层级,与C#脚本不同的是Shader名称和外面的文件名没有关系
Shader"MyShader/MyShader1"
{
//属性:
//1.固定写法:Properties{XXX}
//2.在这里声明的变量会显示在使用此Shader的材质球的面板上
//3.此处声明的变量需要初始化,不初始化会报错
一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__()
__init__()
方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print
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2023-11-24 11:32:32
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一个Unity中的立方体移动游戏 1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)
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2023-09-01 10:48:50
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这次我们来做一个智能巡逻兵的游戏,先看看需求 首先我想着要做什么样的地图呢?单纯正方形没啥意思,突然想到之前看的一个户外真人闯关的综艺节目,和我们的游戏很像,它是蜂窝的形状的地图,由很多小的正六边形拼起来的大六边形。但是Unity3D没有正六边形的方块(但是自己挖的坑再大也要跳),我只能用正方体来组装成一个正六边形方块。 接着是上围墙,围墙就建几个长方体围住就行,长方体加上贴图就成了墙,只是正六
摘 要:迄今为止已经发现,在水热反应场生成陶瓷纳米粒子的过程中,通过控制有机分子的存在比例等,不仅可以控制纳米粒子的尺寸,还可以控制形状(晶面)。本研究通过使用部分选择性盖帽剂的水热法,合成了具有高活性晶面的固体氧化物燃料电池(SOFC)用氧化钆(稀土元素)掺杂二氧化铈(GDC)纳米立方体。此外,还通过气溶胶法合成了由GDC纳米立方体和氧化镍纳米粒子(NiO)复合集成的S
# Android立方体
Android是一种流行的移动操作系统,具有强大的图形渲染能力。在Android应用开发中,我们经常需要展示3D图形来增加用户体验。本文将介绍如何使用OpenGL ES在Android平台上创建一个简单的立方体,并提供代码示例。
## OpenGL ES简介
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专为嵌入式平台设计的开放图
原创
2024-01-17 11:31:00
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在当今的数据驱动世界,数据的安全性和可恢复性尤为重要。本文将详细描述如何解决“python立方体”问题,包括一系列必要的备份策略、恢复流程、应对灾难场景的技巧,以及工具链的集成,旨在帮助读者更深入地理解这一过程。
首先来了解我们的备份策略。为了最大化数据安全性,我们需要制定一套备份策略,依据不同的存储介质特性来优化备份数据的存储与管理。
```mermaid
flowchart TD
结果预览开始绘制利用python的Matplotlib包来绘制上面的立方体示意图,首先导入所需包。导入包import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt创建画布和坐标系fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) # 绘制画布
ax = fig.add_subplot(111) # 在画布上添加一个坐标轴设置坐标显示范围置
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2023-11-11 21:22:28
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首先让我们来看一下最终效果图:当鼠标放在图片上是介个样子滴:是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧!我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路。1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置);2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体;3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸。有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了。
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2023-06-29 11:51:20
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html{ perspective: 800px; } .box1{ transform-style: preserve
原创
2021-07-28 15:22:55
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在制作立方体之前,我们要先分析一下立方体,他首先是有六个面,分上下左右和前后。最后这六个面折叠翻转即可制作。要想让它有3D效果,我们还需要了解CSS3中的perspective,它相当于一个3D眼镜,使其能看出立体的效果。首先我们分析到立方体展开应该是如下(上下两个面先叠在一起:): 接下来我们来写下代码: 1.我们先制作一个容器div,使其包裹立方体的六个面。&nbs
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2024-10-11 11:52:59
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周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。优点:更具有艺术性以及可变性。缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)代码如下:Shader "Custom/dotSurfaceShader"
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2024-04-06 20:35:09
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文章目录一、前言二、2D描边效果1、导入一张png素材图片2、创建一个Unlit Graph3、使用Sample Texture 2D采样图片4、显示描边的思路5、使用Tilling And Offset节点控制UV,实现图片平移6、得到轮廓描边7、描边与原图相加8、最终显示三、描边升级版1、带颜色的描边2、描边加噪声3、再加点变化 一、前言我之前写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各
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2024-03-17 09:50:47
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