在做一些项目的时候,可能美术模型不标准,加上只关心好看,不关心性能。因此到最后整个场景运行费劲。以下是我在做webgl工程时,积累的一些优化经验,尽量不影响效果。一、模型检查首先检查美术的模型,这里检查模型,不是检查顶点三角数量,因为这可能影响效果。主要检查贴图,材质。美术在搭建场景的时候,都习惯用standard shader。然后一些模型只是因为颜色不一样,就用了两个材质球,模型贴图完全没有合
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2024-05-21 15:19:25
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目录写作背景要点提要1、创建一个时钟1.1 创建一个 Game Object1.2 创建钟盘1.3 创建时钟的其他部分1.4 创建指针2、让时钟动起来2.1 定义组件类型2.2 拿到指针2.3 设置 3 个指针2.4 掌握时间2.5 旋转指针2.6 让指针动起来2.7 连续旋转总结写作背景这篇教程是一个基础的长教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程
无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。比如我们有两个完全一样的模型,但是他们身上绑定的脚本不一样,此时需要把这两个模型放在两个不同Prefab中。如下图所示,我们分别对这两个Prefab打包,我们可以清晰的看到两
有关依赖注入什么是依赖注入,我想这个问题我在这里说就不大合适了,所以还是推荐一下大师的文章。之前的文章也提到过,“Martin Fowler的Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 是不得不推荐的,当然,如果读起来比较费劲的话,吕震宇的你真的了解Ioc与AOP吗?系列也是不错的参考”。这里
目录写作背景要点提要1、创建一个时钟1.1 创建一个 Game Object1.2 创建钟盘1.3 创建时钟的其他部分1.4 创建指针2、让时钟动起来2.1 定义组件类型2.2 拿到指针2.3 设置 3 个指针2.4 掌握时间2.5 旋转指针2.6 让指针动起来2.7 连续旋转总结写作背景这篇教程是一个基础的长教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程
1 前言 稍微写了下AssetBundle(AB包)的笔记。介绍了AB包是什么,以及如何使用的。后续有一部分基本是翻译的官方文档,侧重于概念类的,计划等后续有实际应用时再单独写出来。2 AssetBundle2.1 什么是AssetBundle &
版本:Unity5.3.3Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。但是最近我在开发的时候就遇到了问题,因为我们场景非常庞大,Mesh的顶点不能超65535所以Unity会自动把合并的mesh分成了很多分mesh,总之顶点都小于65535。在IOS上测试都是正常的,可是在有些Android机器是场景就出问题了。就是渲染不正确,所
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2024-03-19 09:54:58
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开始场景——音效数据逻辑从这里开始到后面的三小节我们都将干一件很重要的事——数据存储,只有实现了数据存储才能在再次进入游戏时保持游戏数据不被丢失。类图分析:数据管理类是一个大类,它其中关联了两个类(这两个类都是数据结构类,只存在字段):一个是音效数据类;另一个是排行榜数据类。其中的排行榜数据类又由排行榜单条数据类聚合而成,而数据管理类又会提供一系列函数给外部进行数据存储。音效数据类数据管理类单例模
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2024-08-09 13:31:28
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要解决的问题0:从主场景A转到场景B,再回到主场景A,如何使回到A时的A中的各个实例物体的状态保持为转到B之前的状态?ResourceFrom:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1231/39452.htmlJason我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,角色就在这里战斗,直到打败
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2024-04-17 09:49:39
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1 多场景叠加Unity 允许多场景叠加,这种叠加包括编辑模式及运行模式新建两个简单的场景,SampleScene 和 AdditiveScene,设置不同的天空盒及平行光源颜色SampleSceneAdditiveScene2 编辑模式2.1 添加场景在编辑器中的场景资源右键选择 Open Scene Additive,或者直接拖拽场景资源到层级视图,都可以实现多场景编辑2.2 层级结构多场景叠
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2024-03-11 06:49:40
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 (关键帧动画)、骨骼动画。 Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特
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2024-07-19 16:02:45
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设置多个场景您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。添加场景有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“打开场景添加”。 * 将一个或多个场景从“项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。查看场景“层次结构”窗口显示属于项目的所有场景:添加了多个场景的层次结构窗口。答:未保存更改的场景在场
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2024-07-04 06:48:22
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写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder。分别作为坦克的底盘(Cube_chassis)、炮塔(Cube_turret)、炮管(Cylinder_
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2024-04-09 01:44:23
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2024-03-04 15:17:55
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Unity3d网格合并 摘要:几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCombineMeshes:MonoBehavi
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2024-04-18 11:07:22
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几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CombineMeshes : MonoBehaviour
{
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2024-04-20 15:45:57
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迫切需要了解一下Unity的画布功能。最近在用canvas的时候总是报错。也把这个踩坑过程记录下来。Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自
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2024-05-23 10:26:35
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如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了。然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个cube也不能动态合并了。 好
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2024-05-20 12:26:56
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2018年4月17日更新--------------------------------------------------------目前github官方主页上ml-agents已有中文翻译,传送门是: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/tree/master/docs/localized
此文章于《设计模式与完美游戏开发》(蔡升达著),笔者只是在学习过程中受益颇多,从而进行了总结,有兴趣的读者可以去阅读原书。1.场景的转换当游戏比较复杂的时候,通常会设计多个场景,让玩家在几个场景之间切换,某一个场景可能是角色在一个大地图上行走,另一个场景则可能是在洞穴探险,这样的设计方式类似于舞台剧,一幕幕的呈现,但对于观众来说,同一时间只能看到演员在某一个场景中的演出。当我们打开一款游戏
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2024-04-25 06:45:08
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