探索Unity Editor ListView:提升Unity界面开发效率的新工具项目简介在游戏和应用开发中,Unity引擎因其强大的3D图形处理能力和高效的跨平台支持而受到广泛欢迎。而在Unity的可视化开发环境中,对于复杂数据列表的展示往往需要编写大量的自定义代码。现在,项目为开发者提供了一种更简单、直观的方式来实现Editor窗口中的可定制化列表视图。技术分析UnityEditorListV
文章目录前言学习目标游戏选择前置知识环境准备游戏数据准备 前言这个系列的文章会带领大家从零开始完成一个完整的游戏辅助的设计,整个过程包括所需要游戏数据的查找分析,和代码编写。最后会带大家完成一个具有自动打怪,自动选择技能,自动吃药,自动任务的游戏辅助,并且整个游戏辅助的代码可以作为一套框架套用到任何一个游戏上面。学习目标完成一个具有自动打怪,自动选择技能,自动吃药,自动任务的游戏辅助游戏选择对于
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2024-07-23 13:21:27
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操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面: 在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供的工具包GDGeek包中包含。有限状态机可以控制游戏的开始,游戏,结束状态的转换。 利用有
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2024-08-19 11:23:29
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Pomelo Unity Poker Game:一款开源的Unity扑克游戏框架去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介是一个基于Unity引擎和Pomelo网络框架开发的开源扑克游戏模板。该项目旨在提供一个基础的、可扩展的游戏框架,让开发者能够快速构建自己的在线扑克游戏。技术分析Unity EngineUnity 是业界领先的3D和2D游戏开发平台,提供了强大的图
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。选择H5游戏引擎的思考维度1、开发语言的支持2、2D、3D、VR的支持3、性能4、引擎的应用广度5、设计理念6、工作流
UI设计作品集的作用是非常大的,不要小看,它可以用来展示自身的UI设计实力,参加完UI设计培训后找工作当然也是非常重要的一个环节,下面小编就为大家详细的介绍一下制作ui设计作品集要注意哪些问题? 一、作品集里不要只放项目作品 在作品集里你除了展示一些项目作品以外,也可以适当的也能展示一些业余练习作品,比如手绘练习、绘画练习、本行业以外的一些练习都可以,这些都是能体现你的勤奋好学品质的加分项
在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图: 这里貌似看不出什么,主要是战斗我没做。只做了连击效果。那么这个效果该怎么做呢?接下来我会说下我的思路。
应用的引擎由富有经验的开发人员使用C/C++开发,而一些具体项目中功能的实现则使用高级语言开发。 文章目录前言1. Mono是什么2. Mono和脚本3. 跨平台和CIL4. C#和UnityScript总结 前言本篇是针对《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书 第2章节《Mono所搭建的脚本核心基础》 的读书笔记,记录了其中一些基础知识、核心要点以及一些有趣的信息。 本章节
大家好,我们今天来一起学习 小十传奇 的控制层。操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面: 在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供的工具包GDGeek包中包含。有限状态机可以控制游戏
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2024-07-25 13:45:28
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一、开始,万事开头难啊! Java的学习很难,因为它太庞杂了,有很多令人恐惧的(并非语言本身的)细节。 让我们先看看,我们将碰到哪些难关: 1. 表示 脸面的部分,这里将用到的技术和知识:JSP,Servlet,XML,HTML,JavaScript,CSS等,最好能了解网络基础(
随便找个npc的功能代码 上图可见,这个功能文件里面包含了三个代码段。[@main] 表示主函数(主代码段),也就是点击npc第一个执行的代码段[]传奇脚本是以中括号的形式来定义代码段的。\ 表示换行 有几个换几行<> 用来表示按钮,按钮中的 /@SY 表示点击按钮执行的代码段/ 转义符 如果直接 写@SY 那他就是普通的文字 ,而/@SY 表示代码段SY; 注释符号脚本自带了一些函数
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2023-12-03 13:15:25
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今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。一: 客户端准备游戏引擎的选择目前做MMORPG游戏主流的跨平台(PC+Android+IOS)的3D游戏引擎有Unity和UE4
众所周知热血传奇的地图绘制是不平滑的。因为其绘制间隔是以游戏中的X,Y坐标为单位进行绘制间隔。而一个X坐标.和Y坐标 在游戏内表示 48,32 个像素点。 而游戏中的房屋等元素在我看来更是坑爹。因为房屋这些元素的绘制并不是以左上角为基点进行绘制 而是以左下角。也就意味着 如果一长房屋的图片长度如果和屏幕差不多大。 则在获取房屋图片的索引时 需要循环
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2024-03-18 14:22:55
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[@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令#call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, take 物品 数量 是否检
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2024-01-07 16:28:59
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checkopen ?checkunit 检查函数random 随机(0,1,2,3..."数字")gender 测试性别(MAN"男")daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\DAY"白天"\SUNSET"日落"\NIGHT"夜晚")checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")checkjob 测试职业(Warrior"武士"\Wizard"法师"\Taoist"
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2023-12-19 22:07:59
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前几年刀塔传奇火爆,其可滑动背景图的主界面设计样式也随之广为流传。时不时就有策划要求把主界面做成刀塔传奇那种多层可滑动背景的样式,即便是在一个3D游戏里…… 刀塔传奇里滚轴式UI的要点:多层(2~3层)背景图,每层有不同的移动速率,且背景图上的可交互元素(按钮)需要和所在背景图保持相同速率移动。 下面用Unity引擎,NGUI的UI插件实现此需求。 最核心的需求:背景
正文:Python [`paiθən],译为“蟒蛇”Python 语 言 的 拥 有 者 是 Python SoftwareFoundation(PSF),PSF是非盈利组织,致力于保护Python语言开放、开源和发展更高级别的3.0系列不兼容早期2.0系列2008年至今,版本更迭带来大量库函数的升级替换,Python语言的版本更迭痛苦且漫长到今天,Python 3.x系列已经成为主流~Pytho
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2024-10-24 16:24:25
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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别再跟我说什么砍墙角,别在跟我说什么0-100收拾稳加属性,别在跟我说什么北京时间几点几点容易成。。。。。本人开过f,深知服务器如何设定,但是一下代码部分为一高人赐教。现在发给大家,望有助飞升。第一讲:炼武器众所周知,需要两种材料,一个是首饰,一个是黑铁矿,黑铁矿仅仅影响练成武器的持久,和成功几率不相关,所以最关键的变量就是首饰的属性,成功几率的计算相当复杂,我们先考虑首饰只有一种攻击型属性的情况
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2024-05-09 10:53:00
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外网需要用服务器架设,通过服务器iis将版本配套网站搭建起来,配置好登录器,玩家就可以通过网站下载登录器一起来了,外网并没有地区和网络限制,单机适合自己玩或是测试版本,废话不多说,今天和大家分享传奇单机架设教程架设单机需要准备以下程序:传奇服务端(版本Mirserver)DBC2000 (百度可直接下载)配套登录器(有些版本自带)在开始架设前,先做好准备工作,将传奇服务端下载到本地电脑,解压后服务
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2023-07-31 10:34:41
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