应用的引擎由富有经验的开发人员使用C/C++开发,而一些具体项目中功能的实现则使用高级语言开发。 文章目录前言1. Mono是什么2. Mono和脚本3. 跨平台和CIL4. C#和UnityScript总结 前言本篇是针对《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书 第2章节《Mono所搭建的脚本核心基础》 的读书笔记,记录了其中一些基础知识、核心要点以及一些有趣的信息。 本章节
文章目录前言学习目标游戏选择前置知识环境准备游戏数据准备 前言这个系列的文章会带领大家从零开始完成一个完整的游戏辅助的设计,整个过程包括所需要游戏数据的查找分析,和代码编写。最后会带大家完成一个具有自动打怪,自动选择技能,自动吃药,自动任务的游戏辅助,并且整个游戏辅助的代码可以作为一套框架套用到任何一个游戏上面。学习目标完成一个具有自动打怪,自动选择技能,自动吃药,自动任务的游戏辅助游戏选择对于
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2024-07-23 13:21:27
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Pomelo Unity Poker Game:一款开源的Unity扑克游戏框架去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介是一个基于Unity引擎和Pomelo网络框架开发的开源扑克游戏模板。该项目旨在提供一个基础的、可扩展的游戏框架,让开发者能够快速构建自己的在线扑克游戏。技术分析Unity EngineUnity 是业界领先的3D和2D游戏开发平台,提供了强大的图
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。选择H5游戏引擎的思考维度1、开发语言的支持2、2D、3D、VR的支持3、性能4、引擎的应用广度5、设计理念6、工作流
探索Unity Editor ListView:提升Unity界面开发效率的新工具项目简介在游戏和应用开发中,Unity引擎因其强大的3D图形处理能力和高效的跨平台支持而受到广泛欢迎。而在Unity的可视化开发环境中,对于复杂数据列表的展示往往需要编写大量的自定义代码。现在,项目为开发者提供了一种更简单、直观的方式来实现Editor窗口中的可定制化列表视图。技术分析UnityEditorListV
UI设计作品集的作用是非常大的,不要小看,它可以用来展示自身的UI设计实力,参加完UI设计培训后找工作当然也是非常重要的一个环节,下面小编就为大家详细的介绍一下制作ui设计作品集要注意哪些问题? 一、作品集里不要只放项目作品 在作品集里你除了展示一些项目作品以外,也可以适当的也能展示一些业余练习作品,比如手绘练习、绘画练习、本行业以外的一些练习都可以,这些都是能体现你的勤奋好学品质的加分项
提供的主要是解决思路,问题千万种,思路最重要。导致游戏不开门的问题比较多,博主把最常见的6个问题列出来,你们自己参照去检查。1、战神引擎是不是全部启动成功了?战神引擎成功启动后,有五个程序,分别是DBServer(数据库)、M2Server(M2控制台)、LoginGate(游戏网关)、GGService(登录网关)、ItemLogServer(日志),这五个程序都在服务器的任务栏上面运行了吗?如
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2024-06-18 16:57:29
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操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面: 在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供的工具包GDGeek包中包含。有限状态机可以控制游戏的开始,游戏,结束状态的转换。 利用有
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2024-08-19 11:23:29
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在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图: 这里貌似看不出什么,主要是战斗我没做。只做了连击效果。那么这个效果该怎么做呢?接下来我会说下我的思路。
大家好,我们今天来一起学习 小十传奇 的控制层。操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面: 在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供的工具包GDGeek包中包含。有限状态机可以控制游戏
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2024-07-25 13:45:28
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人生苦短,编程苦手,不妨学起Python,感受一飞冲天的快乐。不要害怕学习的过程枯燥无味,这里有程序员jackzhenguo打造的一份中文Python“糖果包”:147个代码小样,60秒一口,营养又好玩,从Python基础到机器学习尽皆囊括。入门简单如十进制转二进制,尽显Python简洁之美:In [1]: bin(10)
Out[1]: '0b1010'冬天到了,就算没有点亮手绘技能,也能用简单
以下内容适合做群服,经常换版本的群服:玩一个小群服都想把成本压缩到最低,随时能改变列表,现在教大家自己服务器电话上配置IIS拥有自己的列表服务器, 想改列表就改列表以WIN SERVER 2008系统为例第一步:打开控制面板——程序和功能——打开或关闭Windows功能第二步:在弹出的服务器管理器中,找到:角色摘要——添加角色第三步:在出来的添加角色向导中,选择:Web服务器(IIS),√上后,直
原创
2022-12-16 10:53:46
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FairyGUI简单背包的制作效果预览:一、创建新项目重命名一下二、制作背包弹窗1、新建背包的容器组件(BagWindow)2、新建窗口框架组件(WindowFrame)3、导入素材资源点击此处下载获取4、在WindowFrame中操作(1)拖入背包的背景并将n0重命名为BG(即背包背景)(2)新建关闭按钮(ButtonClose)(3)新建图形作为一个占位(dragArea——拖拽区域)5、在B
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2023-10-26 11:59:29
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今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。一: 客户端准备游戏引擎的选择目前做MMORPG游戏主流的跨平台(PC+Android+IOS)的3D游戏引擎有Unity和UE4
许多朋友不理解,杰哥经常说做自己的自己,那什么才是靠自己,做自己呢?从小到大,我们经常会被灌
原创
2022-03-15 17:46:28
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如何做自己的自己呢?有人说每个人都有两个自我,内心中分为两半,一个好一个坏,一个善一个恶,一个对一个错。其实,你放下自己的分别心,没有好坏对错,善恶美丑,自己内心中都是你自己。所谓的对错美丑,都是外界或者他人,对你内心这面镜子上施加的影响和干扰。你的自私自利,自以为是,自傲自大,自卑自抑……大多都生成来源于此。如果,你总是被这些杂七杂八的心境影响自己的行动,做任何事都只能会事倍功半,没有效果。当你去除这些分别心,看待学习,看待生活,看待工作,没有善恶美丑,是非对错,你就会做回自己真正的自
原创
2022-03-19 09:42:51
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java可以做传奇脚本吗?这个问题在游戏开发领域经常被提起,很多开发者想知道能否利用Java语言来编写传奇游戏中的脚本。传奇游戏以其丰富的交互和复杂的游戏逻辑著称,因此探索Java在这一领域的应用显得尤为重要。
## 问题背景
随着游戏的快速发展,很多开发者纷纷寻找新的编程语言来提高游戏脚本的开发效率。而Java作为一种广泛使用的高级编程语言,其平台独立性、强大的库支持和良好的社区生态,使得它成
1.5.1 Quake引擎系列 一般认为第一个3D的FPS游戏是位于美国德克萨斯州的id Software做的PC平台上的Castle Wolfenstein 3D(1992).这个游戏把整个行业带向一个全新的并且令人兴奋的方向。Id Software接着制作了Doom, Quake, Quake II, Quake III. 所有这些引擎在架构上都比较接近,我将它们称之为Quake引擎系列。Qu
众所周知热血传奇的地图绘制是不平滑的。因为其绘制间隔是以游戏中的X,Y坐标为单位进行绘制间隔。而一个X坐标.和Y坐标 在游戏内表示 48,32 个像素点。 而游戏中的房屋等元素在我看来更是坑爹。因为房屋这些元素的绘制并不是以左上角为基点进行绘制 而是以左下角。也就意味着 如果一长房屋的图片长度如果和屏幕差不多大。 则在获取房屋图片的索引时 需要循环
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2024-03-18 14:22:55
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开始新的生活,开始我的网络学习生涯吧,遗忘过去,做回我自己,告诉自己铭记爱情将于我无关。从今天开始好好加油吧,忘了过去的一切。
以后希望大家多多帮助我这个网络新手吧,谢谢了!
原创
2008-08-04 17:47:33
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