周末第一次玩卡丁车,过弯道时总是会撞。觉得不可思议,为什么别人不会撞,而自己总是会撞。这时工作人员过来推车(卡丁车竟然没有倒挡!!),说:转弯时手臂用力。恍然大悟,再过弯道时,使劲转方向果然不再撞了。而且下意识告诉自己,第一次玩不慌,摸索一下。 后来发现有几个弯道并不需要踩刹车,直接油门和方向盘一起使用就可以过去。后面每次到那几个弯道就没再踩刹车,油门+方向盘就直接过去了。 最后成绩43s。听
跑跑卡丁车Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 3 Accepted Submission(s) : 2Font: Times New Roman | Verdana | GeorgiaFont Size: ← →Problem Description跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题
转载 2013-04-21 10:56:00
71阅读
2评论
前几天用PPO训练了个很一般的agent:RL调参侠之BipedalWalker PPO 我看SpinningUp上面说PPO和SAC是两个领域里各自的State_of_the_art的方法,所以就打算跑SAC试试看,之前因为Open AI Five的原因,一直感觉PPO很牛掰,实际上现在很多自动驾驶的算法也是用PPO在跑,毕竟有一个“必定能够提升期望”的理论保证在这里,我理解这对做项目很大的诱惑
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1494dp[i][j]为第i段路,储存了j个能量。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #define ll int 5 using namespace std; 6 con...
转载 2014-07-24 10:48:00
46阅读
2评论
很无爱的一道题。题解都看得一知半解的。acm之家的题解,留着以后慢慢体会:把这题转化为背包模型,每个%20能量算一个单位,最多有15个,如果大于5个有一个加速卡,如果大于10个有2个加速卡,如果等于16则边为10,2个满时清0.15就是背包的最多容量,正常跑算一个物品,权值(这里不说重量有负值)为1...
转载 2014-07-16 07:53:00
45阅读
2评论
跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你
原创 2014-05-17 23:33:34
84阅读
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1494跑跑卡丁车
原创 2022-08-30 10:47:22
61阅读
跑跑卡丁车Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1806Accepted Submission(s): 589 Problem Description跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获
原创 2021-07-29 16:20:13
132阅读
 跑跑卡丁车Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:214Total Submit:586 cigam在宿舍闲着没事,又玩起了跑跑卡丁车,为了到达终点,他需要通过m段路,在通过每段路时,他可以利用加速器来加快速度,每段路最多只能使用一个加速器,假设一个加速器的加速效
原创 2021-08-20 14:47:24
129阅读
先上题目:跑跑卡丁车Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2145    Accepted Submission(s): 726Problem Des
转载 2023-12-18 15:21:52
120阅读
Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
转载 2023-10-15 10:14:59
72阅读
原创 2021-08-08 16:25:48
517阅读
Unity Bolt 示例 本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在 这里 找到。 注意 如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
别以为很难,也别以为很贵,呵呵,几十块钱,买现成的东西简单焊接一下就可以了!首先是apr9600多段录音电路,呵呵,单芯片我记得是19元,懒得自己弄板子,买现成的板子了!也才三十多而已!利用其八个开关,改成舵机控制,就可以播放自己录制的八段语音。  这就是买回来的现成的板子。a9600推喇叭声音比较小,所以加了一级TDA2822放大,也买现成的板子了,便宜得不可置信!!5元..
转载 2024-05-26 14:09:04
109阅读
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
转载 2024-03-29 07:16:03
204阅读
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
转载 2024-05-11 22:51:59
4阅读
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
转载 2024-03-01 12:33:59
130阅读
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
转载 2024-04-23 13:17:34
49阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5