目录简单说明原理代码需求分享图代码演示格子类脚本如下?A星寻路管理器脚本?最后效果最后 简单说明算法(A星算法)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。A星就是用来计算玩家进行路劲的,通过它可以计算出避开阻挡的最短路线原理A星寻路算法的基本原理就是不停的找自己周围的
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2024-08-02 12:53:21
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需求实现怪物有一定范围的侦测能力,当目标进入侦测范围内后,自动追踪目标[使用unity navmash实现],当子弹进入时,销毁子弹,播放怪物死亡动画以及其他事件。实现方案实现怪物在主角靠近一定范围内时发动攻击的功能,主要涉及到游戏AI和碰撞检测方面的知识。下面我将介绍几种成熟的方案,这些方案可以根据你的具体需求和使用的游戏开发框架进行选择和调整:1. 碰撞检测触发(Collision Detec
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2024-08-04 15:16:23
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本文只是对深度的一些整理和个人理解,如果有不对的地方,请一定要告诉我。演示基于Unity URP, shader用shader graph 或者HLSL,build-in自行根据对照表更改1. Eye Depth(观察空间)Eye Depth是物体相对于摄像机所在平面的距离,因为是相对,所以Z是相反的,Eye Depth的0就是摄像机,1就是一个单位,10就是10个单位,所以有的人会把他
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2024-08-12 16:37:49
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SID详解前言 SID也就是安全标识符(Security Identifiers),是标识用户、组和计算机帐户的唯一的号码。在第一次创建该帐户时,将给网络上的每一个帐户发布一个唯一的 SID。Windows 2000 中的内部进程将引用帐户的 SID 而不是帐户的用户或组名。如果创建帐户,再删除帐户,然后使用相同
蓝牙技术在耳机、手机、手表及汽车领域的普及为人们带来了许多便利,却也引发了一些人们对于蓝牙的误解。目前,蓝牙可为多种重要的解决方案提供支持,其中包括家庭自动化、室内导航以及商业和工业创新等。 误解一:蓝牙稳定传输的最远距离为30米?许多人一直以来都认为蓝牙仅仅是一种有效的短距离无线连接技术,主要是因为音响、可穿戴设备等最广为人知的应用在设计上都只需满足短距离传输要求,因此开发者们一般会
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2023-10-11 23:34:08
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1. 前言DMM(distance-independent millimeter,也叫距离无关毫米)是由Google Daydream团队于2017年提出的概念单位,尽管已经是几年前的概念,但是对于极其缺乏设计指南的XR领域中来说,对开发协作上起到了非常友好的帮助。 DMM概念及解释请参考阅读下文:Sizing UIs in VR with Distance-Independent Millime
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2024-05-05 06:52:53
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算法文章汇总 余弦距离(也称为余弦相似度): 用向量空间中两个向量夹角的余弦值 作为衡量两个个体
间差异的大小的度量。向量:多维空间中有方向的线段,如果两个向量的 方向一致,即夹角接
近零,那么这两个向量就相近 。而要确定两个向量方向是否一致,这就要用到余弦定理计算向
量的夹角。 &
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2023-10-12 12:19:48
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本文由 译林军_一梦阿九 Lineof Sight for AI Agent using Camera in Unity
2014-4-17 09:52:27 上传
下载附件(11.56 KB) 目前我在用Unity的AI系统做隐蔽类游戏,敌人是秘密潜入的,玩家要防护一个具体位置,比如,一个敌人可能试图窃取的对象。当玩这样一个游戏的时候,我想让人工智能代
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2024-07-19 15:42:04
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在实时渲染之中,我们最长使用的是Shadow Map技术。这种技术理解起来非常简单,它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方。Unity的处理方法: 在前向渲染路径中,如果场景中最重要的平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的阴影映射纹理。这张纹理本质上也是一张深度图。它记录了从光源的位置出发,能看到的场景中距离它的最近的表面位置(
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2024-03-20 20:22:20
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使用范围。Zigbee、蓝牙以及 WIFI 标准都是工作在 2.4GHz 频段的无线通信标准。下面将 BLE 与传统蓝牙、WIFI 标准进行简要的比较,帮助读者快速地了解。应用是在两部手机之间进行小量数据的传输。提供了一种 Intemet 的无线接入技术。 BLE 是一种标准,该标准定义了短距离、低数据传输速率无线通信所需要的一系列通信协议。基于 B
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2023-07-25 19:07:04
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# MySQL 根据距离范围查询的实现指南
在现代应用中,基于位置的查询变得越来越重要,比如在很多应用中我们需要找出附近的商家或用户。通过使用 MySQL,我们可以结合经纬度信息,快速实现基于距离的查询。本文将详细介绍如何实现 MySQL 根据距离范围查询,并给出具体的步骤和代码示例。
## 整体流程
为了清晰地帮助初学者理解,我们将整个过程分解为以下几个步骤,展示在表格中:
| 步骤 |
目标:创建一个立方体网格代码支持立方体的旋转,缩放,位移,学会使用变换矩阵创建一个简单的摄像机投影 这个是渲染基础教程的第一部分。主要讲解了变换矩阵。为了了解变换矩阵,首先我们需要知道什么是网格,了解网格是如何工作的。最后本系列将探讨这些网格如何最终在显示器上以像素显示的。Manipulating points in space.1、 &nb
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2024-08-29 17:45:16
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参考文章https://www.jianshu.com/p/061e67308e5fhttps://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860ehttp://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 Unity 之 UGUI 小总结 腾讯互娱高级工程师-刘绵光导语:《御
前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
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2024-05-26 17:15:09
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片 OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
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2024-08-26 14:44:35
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
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2024-06-03 09:40:49
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
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2024-05-21 10:24:26
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总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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2024-05-30 01:02:44
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作