在游戏开发中,Unity作为一种流行的引擎,了不起的功能和灵活性让开发者纷纷使用它来实现各种类型的游戏。然而,随着项目的复杂度不断增加,Unity脚本架构问题随之而来。因此,在本文中,我们将详细探讨如何通过系统化流程解决Unity脚本架构中的问题。 ## 背景描述 Unity脚本架构是决定游戏开发效率和可维护性的重要因素。尽管Unity内置了一些功能来帮助组织项目,但不规范的脚本架构可能导
原创 6月前
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Unity动画设计与脚本编写一、对象的创建二、设计一个动画机,其中包含对象的各种状态(站立、巡逻、受击、死亡、追击、攻击)三、按帧插入图片完成动画的创建四、将动画绑定到相应的状态上五、编写怪物脚本,每一只怪物都要编写一个脚本,因为它们的机制是不同的。每个怪物都有start、update、destroy三个方法、即为它的生命周期,因为怪物的脚本中删除方法没有参数与方法、所以使用默认的方法六、碰撞器、
在开发游戏时,尤其是在使用Unity3D进行项目管理和开发时,脚本架构显得尤为重要。良好的脚本架构不仅能提升代码的可维护性和扩展性,还能提高团队的工作效率。本文将详细探讨如何解决Unity3D中的脚本架构问题,内容包括技术原理、架构解析、源码分析及其实际应用场景。 ### 背景描述 在Unity3D项目中,脚本架构通常关系到游戏的整体性能和开发效率。一个合理的架构可以帮助开发者快速找到并修改代
【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZ GUI 2GlyphDesigner 142字体插件megafiers.unitypackage
转载 2023-09-06 22:02:10
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# 实现脚本架构表的指南 ## 引言 在开发过程中,创建脚本架构表(Script Architecture Table)是一个非常重要的步骤。它帮助开发人员理清项目中的各个模块,便于后续的开发和维护。本文将指导你如何实现一个基本的脚本架构表,包括流程、每一步的详细代码示例以及必要的注释说明。 ## 整体流程 首先,我们需要明确创建脚本架构表的整体流程。可以用以下表格展示步骤: | 步骤
原创 2024-08-02 05:59:05
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定义变量的时候不需要定义类型 ,由于是易语言,变量名可以是中文文本路径 = "C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt"//改成自己的文本路径Text = Plugin.File.ReadFileEx(文本路径) MyArray = Split(Text, "|")//以行为单位分拆,已数组形式存放 //RunApp "电脑的文件路径" 如下面的打开浏览器 c
# 自动化脚本架构入门指南 在现代软件开发中,自动化脚本的使用已经变得至关重要。它能提高工作效率,减少人为错误。本文旨在帮助你入门自动化脚本架构,了解整个过程并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 在实现自动化脚本的过程中,我们通常遵循以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 需求分析:明确自动化的目的与任务 | | 2 | 设计架构
原创 8月前
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一个足够灵活的测试框架应该支持测试脚本分类/分组,并且在不改变框架代码的情况下可以随着项目的进展任意添加新的分类分组,本文用一种简单方式尝试实现上述目标。首先,需要明确的是所有测试脚本应该以文本格式呈现,而不应是二进制格式或人眼不可读的某种私有格式。在此基础上,我们可以通过向脚本插入某些测试框架可以理解的元数据配置信息来达到脚本分类的目的。例如, 下面的的示例中,通过添加配置信息 “#group-
Lua运行的机制Lua是解释型语言,代码在运行时才被解释器一行行动态翻译和执行编译: Lua运行代码时,Lua脚本并不是直接被Lua解释器解释(“luac”)执行,而是类似Java语言,先由Lua编译器编译为字节码,然后再交给Lua虚拟机执行。 Lua字节码需要一个载体,这个载体就是二进制chunk,虚拟机的指令(“opcode”)Lua脚本跑在Lua虚拟机中,将Lua虚拟机源代码整合到动态库供U
转载 2024-01-17 09:53:10
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前段时间公司一个项目做web自动化,刚结束来做下随笔总结。采用技术是主流的python+selenium+unittest,脚本框架相对简单,设计思想主要有:PO模式seleniumunittest测试框架数据驱动下图为框架结构:数据:测试数据,可用ddt装饰器、xml文件、excel(不建议,不方便维护)等实现,笔者在实际项目中用得较多的是ddt和xml文件,或者像元素定位方式这类数据,用py文
转载 2023-06-25 19:53:15
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1.LOD技术 层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。 2.遮挡剔除技术 在场景空间中创建一个遮挡区域,该遮挡区域是有单元格(Cell)组成;每个单元
前序在介绍主角ZECS之前,很有必要介绍一下ECS框架的由来。所谓的ECS模式全称就是Entity-Component-System模式。很早就听说过Unity等引擎中广泛地使用了这样的模式,但从Unity脚本命名,Unity是就是一种ECS框架。ECS的出身由于之前一直从事PC、移动端开发,倒是熟悉MVC、RPC、SOA、SSH等各种前后端框架,对这种ECS设计模式的何时诞生以及其的发展过程不
转载 2023-10-03 19:47:23
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学习本次实例将会让你初步了解一些JS语法以及AE表达式的知识,这两部分是我们在编写过程中必须用到的。新建“LK Subtitle Generator.js”文件,你可以直接在ESTK上编写,但我更推荐使用专业的编辑器比如Sublime Text 3、VS Code、Notepad++等来进行编写。1. 脚本框架 LK_SubtitleGenerator参考官方代码的规范,本脚本将按照先写功能(fu
版本管理介绍版本管理是指对项目的整体版本的演变过程进行管理,例如,从 1.0 到 1.1,再到 2.0 等。版本控制是借助第三方的版本控制工具,追踪管理项目文档(包括代码)的每一个变更。接下来主要介绍的是版本管理,而不是版本控制,请读者注意区分版本管理和版本控制。专业术语1. 快照版本 在项目开发过程中,为了方便团队成员的合作,解决模块间相互依赖和时时更新的问题,用户对每个模块进行构建的时候,输出
1.1 软件架构架构(architecture)的英文本意是来源于建筑行业的建筑艺术、建筑风格和结构,引入到软件领域后,并没有一个统一的定义。IEEE-Std-1471-2000认为:架构是一个系统的基本组织,它蕴含于系统的构件中、构件之间的相互关系中、构件与环境的相互关系中、以及呈现于其设计和演化原则中。其实,软件架构(Software architecture,软件体系结构)一词早在20世纪6
# 如何使用脚本安装 Yarn 作为一名刚入行的小白,你可能会对 JavaScript 生态系统中的工具感到困惑。Yarn 是一个流行的 JavaScript 包管理器,能够帮助你方便地管理项目所需的依赖包。在这篇文章中,我将带你一步步地通过脚本来安装 Yarn。我们将首先了解整个流程,然后详细讲解每一步需要执行的代码。 ## 安装流程概述 在执行安装之前,先来看看整个流程。以下是安装 Ya
原创 9月前
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转载 2023-07-26 20:51:54
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一、体系架构虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而
组织架构是反映组织内部各要素之间关系的结构框架,这些要素包括组织内上下级之间、职能部门之间、各个子公司之间、总公司与分公司之间、员工之间等等一切和组织运转有关的要素。一个成功的组织架构能够有效合理地把成员组织起来,通过共同努力来实现组织目标。组织架构不是一成不变的,它随着组织活动内容、组织目标等因素的变化而变化,它的本质就是通过协调组织内各个成员的分工关系,最终达到组织目标的实现。企业通过组织架构
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设对象加入了刚体组件。那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hie
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