很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{AP
加密过程: 新构建出来的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行修改→得到加密的AB包 解密过程: 加密的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行还原→得到解密后得AB包 同理,其他数据的加密过程也大同小异 //异或 public AssetBundle DecryptAB(string Path) { ...
转载 2021-08-11 10:30:00
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
转载 2024-05-09 15:48:36
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mo
Unity3D Mono加密 发表于 陆泽西 Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反技术力量。不过这世上没有不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让更加困难而已。让那些的人付
public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创 2022-01-11 14:26:26
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public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创 2021-08-27 09:24:23
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1、先打包AB包,并加密对AB包加密创建加密相关脚本,这里使用 AES 加密对AB包资源进行加密,脚本如下using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class ABPackMenu : Editor { [MenuItem("My Tool/AB包加密/创建AB包版本文
转载 2024-05-27 15:40:16
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按照我自己的理解我把Unity加密分为三个方向每个方向是完全不同的内容,同时又是不得不防的不同方面 加密方向:1.C# dll 加密2.数据加密(模型,纹理贴图,UI)3.阻断安装(加密狗,序列号) 本文主要讨论的是第2种数据方向的加密 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上
转载 2024-03-30 15:40:25
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原
原创 2019-05-17 13:23:40
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本文的主要内容是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式。AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点。 使用步骤一、打包 1.通过Editor中的UI为AssetBundle标记资源。而且一个资源和对应的AssetBundle的映射将
转载 2024-04-04 19:51:48
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# Unity iOS 资源加密实现指南 在现代游戏开发中,保护游戏资源免受盗用和反向工程至关重要。在本指南中,我们将详细介绍如何在Unity项目中实现iOS资源加密。本文适合初学者,我们将通过表格和代码示例逐步讲解整个流程。 ## 加密流程概述 在开始之前,我们先理清楚整个加密流程。以下是实现Unity iOS资源加密的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保
以前写过几篇关于热更新的文章,但是我一直没有深入研究,就是公司用什么技术,我就根据公司的框架写代码。这回刚好在家闲着,我打算写一个系列的文章,深入研究一下Uua的热更新。最近几天有2家公司挖我去做游戏,开门问我第一句都是热更新框架你能不能搭建起来,cocos做2D有LUA是不是比U3D强,搞的我腰板也是不太硬,都是因为热更新懂的不是很彻底,工资都没有到20K,虽然自信自己的学习能力,很快就能研究完
在购买加密狗时,厂家通常会附带有开发手册和一张光盘。开发手册中介绍了加密狗的使用方法和开发资料。本例使用赛孚耐信息技术有限公司的加密狗产品,该产品提供了.NET中非托管的类库,来完成加密狗的数据读写功能。下面介绍有关加密狗的类库中的读写函数。  ● DogWrite 函数该函数将pdogData指向的数据写入加密狗中,从DogAddr地址开始写入,到DogBytes地址停止。函
今天小编为大家介绍如何把保存的文件采用AES 方式加密/解密    1.新建一个 unity3d 项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs组件类,另外还需要在项目新建一个Resources文件夹,这个文件夹为了存放加密的文件。         
转载 2023-09-09 19:54:28
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##AES.cs代码如下: using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace Utils { /// <summary> /// AES加密解密 /// </ ...
转载 2021-10-20 20:11:00
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Unity资源管理一、资源导入和导出资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。二、预制体实例化游戏中大多数情况下我们都需要通过代码生成子弹、刷新小兵等,所以需要将预制体实例化到场景中去。GameObjec
package com.sensor.sellCabinet.util; import cn.hutool.crypto.asymmetric.KeyType; import cn.hutool.crypto.asymmetric.RSA; import lombok.extern.slf4j.Sl
it
原创 2021-07-25 11:39:17
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资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class assetPack : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Save Scene2")] static void ExportReso
原创 2016-02-14 15:49:56
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