据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保            
                
         
            
            
            
            Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{AP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            public class Aes    {        private string _key;        public Aes(string key)        {            if (_key.Length != 32)                throw new Exception("please check key, current lengt...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            public class Aes    {        private string _key;        public Aes(string key)        {            if (_key.Length != 32)                throw new Exception("please check key, current lengt...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、先打包AB包,并加密对AB包加密创建加密相关脚本,这里使用 AES 加密对AB包资源进行加密,脚本如下using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ABPackMenu : Editor
{
    [MenuItem("My Tool/AB包加密/创建AB包版本文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代移动应用开发中,随着数字内容的增加和用户隐私意识的提高,对视频加密解密的需求日益增长。Android作为一个广泛使用的移动平台,特别需要解决这个问题。本文将分享如何在Android环境中实现视频的加密和解密,具体内容包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。
## 环境准备
首先,我们需要确保开发环境的正确配置,这里列出了前置依赖的安装步骤和版本兼容性。
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            # Java 265加密视频解密
## 引言
在日常生活中,我们可能会遇到一些加密的视频文件,无法直接播放。这些加密视频文件是使用一种加密算法对视频进行处理,以保护视频的内容不被未经授权的用户所访问。本文将介绍如何使用Java编写代码,对265加密视频进行解密,并实现视频的播放功能。
## 什么是265加密视频
265加密视频是一种使用H.265(又称为HEVC)编码标准进行加密的视频文件。H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            加密过程: 新构建出来的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行修改→得到加密的AB包 解密过程: 加密的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行还原→得到解密后得AB包 同理,其他数据的加密过程也大同小异 //异或 public AssetBundle DecryptAB(string Path) { ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改。创建编辑器菜单项,用于打包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天小编为大家介绍如何把保存的文件采用AES 方式加密/解密    1.新建一个 unity3d 项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs组件类,另外还需要在项目新建一个Resources文件夹,这个文件夹为了存放加密的文件。                     
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ##AES.cs代码如下: using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace Utils { /// <summary> /// AES加密解密 /// </ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们就来谈谈ASP程序的加密方法。 一、如何加密ASP程序? 目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package com.sensor.sellCabinet.util; import cn.hutool.crypto.asymmetric.KeyType; import cn.hutool.crypto.asymmetric.RSA; import lombok.extern.slf4j.Sl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【更新】将加密,解密,loader都做成了jar,配有说明文件,相信看了之后就可以使用了。注意,这个只适合没有spring的,因为spring有自己的classloader。地址:  (之前微云分享的过期了,才知道微云分享还会过期,坑啊,放到csdn的资源上了。)【起因】公司需要对一个web项目进行加密之后出售,大家都知道的,class很好反编译,所以需要对class文件先进行加密,然后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --  drop table EnryptTest  
create table EnryptTest  
(  
    id int not null primary key,  
    EnryptData nvarchar(20),  
)  
  
insert into EnryptTest  
values(1,N'888888'),(2,N'888888'),(3,N'12345            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   今天突然想起来要把我的一些文件(文本,图片文件等都可以)给加密了,那就写了一个加密解密的小程序,并不牵涉什么很厉害的算法(所以大牛勿喷),就是把一些数据加减一个固定数这么简单的加密解密,不过还是很实用的,可以批量的把当前目录下的所有文件给加密了,同时可以用解密文件把加密后的文件给解密了,程序很简单就不多解释了,很基础但扩展性和参考性还是很高的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我在淘宝上购买了safenet的超级狗开发套件尝试开发针对普通的Desktop Application,safenet提供了最方便的加壳方式进行加密功能。只要定制好特定的特征,往狗里烧进去,就可以达到一般加密效果然而这一套在Unity上是行不通的。这里有一个小故事:有一次我开发的项目给软件实施人员拿到现场安装,他告诉我,我们的程序应该要发布32位版本的而这之前,我发布的是64位版本,不过这很简单,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    加密方法的种类主要分为三种:单向加密,非对称加密,对称加密。其中单向加密不是加密,而是提取数据特征码,主要用于验证数据的完整性。而非对称加密也称公钥加密,密钥成对出现;主要用于密钥交换和数字签名、身份验证等。对于对称加密由于加密方和解密方使用同一对密钥所以称为对称加密。
   &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-06-24 19:34:36
                            
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