本文的主要内容是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式。AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点。 使用步骤一、打包 1.通过Editor中的UI为AssetBundle标记资源。而且一个资源对应的AssetBundle的映射将
转载 2024-04-04 19:51:48
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Unity3D Mono加密 发表于 陆泽西 Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反技术力量。不过这世上没有不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让更加困难而已。让那些的人付
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。Unity3D主要使用C#语法开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{AP
按照我自己的理解我把Unity加密分为三个方向每个方向是完全不同的内容,同时又是不得不防的不同方面 加密方向:1.C# dll 加密2.数据加密(模型,纹理贴图,UI)3.阻断安装(加密狗,序列号) 本文主要讨论的是第2种数据方向的加密 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上
转载 2024-03-30 15:40:25
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原
原创 2019-05-17 13:23:40
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# Unity iOS 资源加密实现指南 在现代游戏开发中,保护游戏资源免受盗用反向工程至关重要。在本指南中,我们将详细介绍如何在Unity项目中实现iOS资源加密。本文适合初学者,我们将通过表格代码示例逐步讲解整个流程。 ## 加密流程概述 在开始之前,我们先理清楚整个加密流程。以下是实现Unity iOS资源加密的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.htmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3553《一》加密原理1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。《二》NDK安装1.下载unity
转载 2023-11-14 11:10:28
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使用加密加密Unity工程插件源码最近在unity3D中开发了一款插件,需要卖给客户,但是公司需要隐藏插件的源码,而且保证客户只有指定的电脑才能使用该插件开发! 针对这个问题,分为两个步骤:1.隐藏插件源码,将插件源码编译成dll;2.使用加密加密源码。 1.将Unity3d代码编译成dll 在VS中创建一个C#类库工程,引用,引用Unity3d的类库UnityEditor.dll
转载 2023-12-19 23:02:06
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在购买加密狗时,厂家通常会附带有开发手册一张光盘。开发手册中介绍了加密狗的使用方法开发资料。本例使用赛孚耐信息技术有限公司的加密狗产品,该产品提供了.NET中非托管的类库,来完成加密狗的数据读写功能。下面介绍有关加密狗的类库中的读写函数。  ● DogWrite 函数该函数将pdogData指向的数据写入加密狗中,从DogAddr地址开始写入,到DogBytes地址停止。函
此文章的技术内容已过时,仅当做技术存档参考。腾讯的Unity游戏已不再mono.so中加密dll了,而是通过libtprt.so来hook了加载Assembly-CSharp.dll的地方进行解密,解密算法有点复杂,建议用ida动态dump腾讯有很多用Unity做的手游,比如《XX飞车》《我叫XX2》《XX战神》《XX与勇士》等等,都对dll进行了加密,而且这些游戏对dll的加密方式是一样的关于A
加密过程: 新构建出来的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行修改→得到加密的AB包 解密过程: 加密的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行还原→得到解密后得AB包 同理,其他数据的加密过程也大同小异 //异或 public AssetBundle DecryptAB(string Path) { ...
转载 2021-08-11 10:30:00
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1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破
转载 2024-02-28 14:50:12
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加密环境引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、IOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件)解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)加密的目地.NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码注意事项dll的加密算法libmono
转载 2024-06-12 18:37:08
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解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
转载 2024-05-09 08:41:00
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仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据
转载 2024-04-26 22:13:13
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最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用
转载 2024-03-19 13:52:13
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Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
转载 2024-08-26 01:08:24
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
转载 2024-05-09 15:48:36
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加密混淆的目的是让不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程,我们可以使用Obfuscator 插件.该插件的好处是与Unity构建过程无缝链接,源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。一、导入及配置1.插件版本:Obfuscator 3.9.0+2.在Unity项目工程文件中导入该插件3.导入完成后,先把工程项目打包Build出来一遍,会适配Obfuscator插件4.Build完成后,控
我写这篇博客的主要目的,给那些初学的unity人,以便能够清晰的了解打包的操作步骤,以及如何加载出资源。同时对于路径啦,要不要跟后缀名啦,同步加载,还是异步加载啦,等等这些给出最简单的一个版本,至于如何封装一个比较晚上的资源打包,处理依赖关系,等等真正上线游戏中运用到的加载还是有待看官自己慢慢的在项目中总结,当然我也会定期的更新博客,将自己遇到一些坑坑抖搂出来。ok,转入正题啦~~建立项目:我们在
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