前言Input Field 控件是 UGUI 中的文本输入控件。在移动设备上使用时,当使用者点击到该控件时,就会弹出用于输入的键盘。简单的范例,如下图: 一个简单的输入框,左边有个提示 ICON,未输入任何文字时,会有默认的文字提示。底图制作首先制作一张带有图示的底图,如下图,大小为 400 x 50 像素,图示部分宽 48 像素。创建输入框控件点〝GameObject → UI → Input
@[TOC]UGUI五.UGUI(中)6.Input Field:输入框由子物体Placeholder(Text)和Text(Text)组成Input Field自带一个Image组件,代表输入框的背景Placeholder:没有任何字符输出的时候,显示在输入框中Text:用户输入的内容文本Input Field(Script) 组件Text Component:用户输入的文本显示在哪个文本框中,
转载 2024-04-18 09:49:07
137阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Un
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载 2024-03-25 15:56:27
82阅读
Unity InputField 组件的面板常用属性代码简例: 常用属性常用属性面板简析: Interactable :当前输入框是否可用Text Component:此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):此输入域的初始值。Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。Content Type(内容类型):限定此输入域的
转载 2024-03-26 15:23:03
238阅读
1、如果要设置数组中的某个元素为被选择的元素,可以考虑把初始编号设置为-1,这样可以方便的把被选择的元素设置为null。2、类似数组元素选择这种操作,如果使用UGUI的InputField组件进行选择,同时再伴随“上一个”,“下一个”这种按钮进行选择,比较好的方法是让“上一个”和“下一个”按钮都通过InputField组件进行选择,而不是直接调用选择方法,具体就是“上一个”或者“下一个”按钮先获取
转载 2024-04-14 23:40:12
54阅读
? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Input Field组件 Input Field组件基础属性详细解释 Unity中的InputField组件可以用来创建一个可供用户输入的文本框。基础属性属性说明Text Compoment输入字段中显示的文本组件Text输入字段中的文本Character Limit限制输入字段允许输入的字符数
转载 2024-07-02 07:57:02
309阅读
文章目录?一、前言及知识点?二、解决方法及原理?三、实战步骤?四、脚本代码控制自适应?五、输入框自适应效果 ?一、前言及知识点我发现在实际开发过程中,输入框不能像Text组件一样,简单的挂载自动布局组件,设置一下参数就可以实现自适应大小。 因为你会发现如下图的Bug:bug1:快速输入多行时光标位置与输入位置不一致,而且有时候还“跑到”输入框外; bug2:框选内容时出现“穿帮”效果; bug3
介绍在Unity中,InputActions是一种以灵活高效的方式定义和处理玩家输入的方法。它们提供了一个高级抽象,允许您定义动作(如“跳跃”或“射击”)并将它们绑定到各种输入源,例如键盘按键、鼠标按钮或游戏手柄按钮。InputActions是Unity输入系统的一部分,这是一个处理Unity项目中用户输入的强大系统。它取代了较旧的输入管理器(Input Manager),提供了一种更灵活和可自定
转载 2024-06-07 01:49:28
558阅读
书籍推荐 3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列(美)邓恩 Unity Shader入门精要 冯乐乐(92年) 数据结构(Python语言描述) 数据结构、算法与应用(C++语言描述) 算法导论 第3版 黑客与画家 程序员生存之道 流体力学:八叉数空间划分 四元数的几个概念: 四元数的模长:Mathf.Sqrt(x^2 + y^2 + z^2 + w^2)
起因 项目上线之后,接到一些玩家反馈,在登录界面点击没有响应,无法登陆的。小米,魅族等应用商店上的差评也大多集中于此: 排查问题 首先,排查逻辑代码,找出是谁写的代码,大概会被拿去祭天吧!然而并没有,逻辑代码并没有问题。 然后,搜索相关的信息,也没什么有用的信息,直到无意中在Unity论坛中看到这篇文章: https://forum
转载 2024-05-06 14:01:50
212阅读
为什么要更新InputSystem? Unity 之前设计的输入系统 UnityEngine.Input 使用起来并不舒适,在多设备和多平台输入处理时(尤其是VR和XR等)显得十分臃肿和复杂。 Unity 从 2016 年起开始逐步开发新一代输入系统 UnityEngine.InputSystem ,官方表示大概在 Unity 2020 版本推出新输入系统的正式版。 旧版是否下架也不确定,不过我们
转载 2024-03-26 06:50:56
80阅读
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符...
转载 2016-06-24 17:12:00
1001阅读
2评论
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。一、InputField组件:Text Compone
原创 2022-12-13 14:34:12
435阅读
Unity支持最常见的游戏输入设备类型,(如鼠标,键盘,游戏手柄等)同时还支持触摸屏和移动设备的感知能力。Input包含于UnityEngine命名空间中,输入系统的接口。通过这个类可以读取传统游戏输入中设置的轴,还可以可访问移动设备的多点触摸或加速感应数据。使用输入读取轴GetAxis可读取一下默认轴名:Horizontal 和Vertical表示水平垂直映射到操纵杆,A,W,S,D和箭头键。“
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
279阅读
修改了图片位置、编号和缩进。一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility使用指南相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)     
转载 2024-07-20 16:54:34
33阅读
# 如何在Unity中实现iOS InputField的ContentType支持中文 在游戏开发中,使用输入框(InputField)让用户输入信息是常见的需求。对于iOS平台,特别是在Unity中实现中文输入,尤其关键。本文将指导你如何在Unity中配置InputField,以支持中文输入,具体步骤如下: ## 整体流程 以下是实现步骤的概述,便于理解整体流程: | 步骤 | 描述 |
原创 10月前
125阅读
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class MainMenu : MonoBehaviour { // Use this for init
转载 2024-06-24 09:27:43
90阅读
InputActionAssets 是包含输入操作以及其关联的绑定和控制方案的资源,文件以 .inputactions 文件扩展名存储,并且是以纯 json 文件存储的。创建 InputActionAssets 文件在 Assets 窗口内选择创建 InputActions 文件ControlSchemes控制的解决方案(个人的理解是针对平台来提高解决方案),用于关联Action同时对设备相对应的
转载 2024-05-31 10:23:28
268阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5