InputField(Script)

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_电子邮件地址

  

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_Text_02

Interactable

可交互

是否可点击

Transition

过渡

  • None:无
  • Color Tint:颜色色彩
  • Target Graphic:目标图形
  • Normal Color:正常颜色
  • Highlighted Color:高亮颜色
  • Pressed Color:按下颜色
  • Selected Color:选择颜色
  • Disabled Color:已禁用颜色
  • Color Multiplier:色彩乘数
  • Fade Duration:淡化持续时间
  • Sprite Swap:精灵交换
  • Target Graphic:目标图形
  • Highlighted Sprite:高亮精灵
  • Pressed Sprite:按下精灵
  • Selected Sprite:选择精灵
  • Disabled Sprite:已禁用精灵
  • Animation:动画
  • Normal Trigger:正常触发
  • Highlighted Trigger:高亮触发
  • Pressed Trigger:按下触发
  • Selected Trigger:选择触发
  • Disabled Trigger:引禁用触发
  • Auto Generate Animation 自动生成动画

Navigation

导航

  • None:无
  • Horizontal:水平
  • Vertical:垂直
  • Automatic:自动
  • Explicit:显式
  • Select On Up:向上选择
  • Select On Down:向下选择
  • Select On Left:向左选择
  • Select On Right:向右选择
  • Visualize:可视化,把按键能够导航到的路径可视化,高亮的黄色箭头为当前按钮可导航到的目标

Text Component

文本组件

用于接收显示用户输入内容的 Text 组件

Text

文本

在该区域输入的文本会直接显示在 Text 组件上

Character Limit

角色限制/字符限制

表示该输入框能输入的最大长度,0 表示不限制

Content Type

内容类型

用于限制输入的数据类型

  • Standard:标准,允许输入任意字符
  • Autocorrected:自动更正,允许所有输入,并在支持它的平台上执行自动更正
  • Integer Number:整数,允许输入整数
  • Decimal Number:十进制数,允许输入整数和小数
  • Alphanumeric:字母数字,允许输入字母和数字
  • Name:名称,允许输入任意字符,如果首字母为字母,则自动大写
  • Email Address:电子邮件地址
  • Password:密码,允许输入任意字符,显示为*号
  • Pin:固定,允许输入整数,显示为*号
  • Custom:自定义,允许用户定义设置的自定义类型
  • Line Type:直线类型
  • Single Line:单线/单行模式,也是默认模式
  • Multi Line Submit:多行提交,超过边界则换行,不支持回车键换行
  • Multi Line Newline:多行新行,超过边界则新建换行,支持回车键换行
  • Input Type:输入类型
  • Standard:标准
  • Auto Correct:自动校正
  • Password:密码
  • Keyboard Type:键盘类型
  • Defaule:默认
  • ASCII Capable
  • Numbers And Punctuation
  • URL
  • Number Pad
  • Phone Pad
  • Name Phone Pad
  • Email Address:电子邮件地址
  • Nintendo Network Account
  • Social
  • Search:搜索
  • Character Validation:字符验证
  • None:无,没有验证。任何输入都是有效的
  • Integer:整数,允许整数(正数或负数)
  • Decimal:十进制数,允许十进制数(整数或小数,正数或负数)。
  • Alphanumeric:字母数字
  • Name:名称,只允许名称和强制大写
  • Email Address:电子邮件地址,允许电子邮件地址中允许的字符

Placeholder

占位符

位置标示,此输入域的输入位控制符

Caret Blink Rate

光标闪烁频率

标示输入光标的闪烁速度

Caret Width

光标宽度

标示输入的光标的宽度

Custom Caret Color

自定义光标颜色

开启/关闭自定义光标颜色

  • Caret Color:自定义的光标颜色

Selection Color

选择颜色

文字显示的颜色

Hide Mobile Input

隐藏移动输入

 

Read Only

只读

只能读取,无法编辑

On Value Changed(String)

值改变时(字符串)

值改变时触发消息

On End Edit(String)

结束编辑时(字符串)

结束编辑时触发消息

自带InputField

 

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_Text_03

InputField:图片,带InputField组件。

Placeholder:文本,占位符,提示文字。

Text:文本,输入位置。

代码获取值

在场景中创建一个输入框和一个按钮。 

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_unity的inputfeld限制字数_04

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestUI : MonoBehaviour
{
    InputField inputField;
    void Start()
    {
        inputField = GameObject.Find("Canvas/InputField").GetComponent<InputField>();
    }

    public void GetValue()
    {
        Debug.Log(inputField.text);
    }
}

为按钮绑定GetValue方法。 

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_unity的inputfeld限制字数_05

输入内容并单击按钮。

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_Text_06

获得文字并输出。

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_unity的inputfeld限制字数_07

绑定事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestUI : MonoBehaviour
{
    InputField inputField;
    void Start()
    {
        inputField = GameObject.Find("Canvas/InputField").GetComponent<InputField>();
    }

    public void OnValueChange(string s)
    {
        Debug.Log("OnValueChange:"+s);
    }

    public void OnEndEdit(string s)
    {
        Debug.Log("OnEndEdit:" + s);
    }
}

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_电子邮件地址_08

unity的inputfeld限制字数 unity中inputfield_Line_09

OnEndEdit事件执行需要按回车。