本章节我们来认识一下Unity的主界面,如下所示Unity的主界面虽然看的内容比较多,但是结构上还是比较清晰地,所以并不乱。从上到下,从左到右依次是菜单栏,工具栏,层次面板(Hierarchy),场景视图(Scene),游戏视图(Game),检视面板(Inspector),工程面板(Project)以及控制台面板(Console)。关于这些面板的中文翻译,我们不用纠结太多,主要还是记住对应的英文名
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2024-08-02 20:10:34
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一、使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的?假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供了
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2024-04-29 09:36:25
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1 函数中的全局变量如何变成局部变量?全局变量之间会相互骚扰。所以在代码中不要用全局变量。ES6之前只有函数里面有全局变量。全局变成局部变量怎么变?
把代—放在一个函数如中,再.call()执行一下这个函数?行不行?不行—样的话函数名也是一个全局变量(全局函数)。那么—掉函数名把函数变成一个匿名函数?再function(){}.call()立即执行,这样 可以,但是Chrome报错,语法错误
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2024-06-20 06:34:17
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相关的api 1、Touch类:用来记录一个手指触摸在屏幕上的状态与位置的各种相关数据。这其它中只有两个属性是你要注意的,就是Touch.fingerId和Touch.tapCount。Touch.fingerId: 一个Touch的标识。Input.touches数组中的同一个索引在两帧之前,指向的可不一定是同一个Touch。用来标识某个具体的touch一定要用fingerId,在分析手势时、或
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2024-03-18 09:00:04
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InputFiled组件(输入框)
Text Component(显示内容):显示输入内容的Text的组件
Text(输入内容):输入的文本内容
Character Limit:字符数量限值,0是无限制,中英文字符长度相同
Content Type:输入内容限值
----Standard:标准类型,什么字符都行
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2024-05-28 11:05:55
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公司经营的软件与绘图相关,这天,客户提出来一个需求,希望能在绘图的任意位置添加备注,方便厂家之间沟通。 客户要求:可以在任意位置添加、修改、删除。 实现过程: 1、如何创建? 这个问题很简单,UI界面添加一个Button,绑定一个事件,点击的时候创建一个游戏物体专门用来显示文字。显示文字使用TextMesh组件,如下图: 2、如何修改文字? 这个问题也很容易解决,添加一个inputfiled组件,
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2024-02-24 12:13:14
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解决的BUG:本周共解决12个比较轻微的BUG,其中值得拿出来讲的有如下几个:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功 Unity的InputFiled连续输入两个emoji时出现的问题,可以详细研究。解决方案即为直接屏蔽即可。 2.点击穿透问题 增加一个Mask即可解决。 Unity中的UI渲染,越上方的物件越先渲染,因此Mask一定要放在组件上方。 为Mask绑定一个
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2024-08-12 20:40:24
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