一、Unity的基本输入事件(最常用): 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A)
Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
Input.GetKeyUp(KeyCode.A)
2.获得鼠标信息
Input.mousePosition // 鼠标位置
Input.GetMo
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2024-05-03 19:19:54
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如上图所示,整套流程主要分为两大部分:资源加载部分和缓存池设计部分。资源加载AddressableManager通过单例模式,将各种类型的加载、下载以及卸载入口都放入统一的入口处。public void LoadAsset<T>(string address, System.Action<T> onComplete, System.Action onFailed
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2024-05-15 12:14:46
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说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。 这样做的好处是: 避免资源全部一次性加载,占用不必要的内存,避免手机资源加载缓慢、手机发热,卡顿。可以做到资源的热更,注意这里的资源不包括代码。这部分后面再细说。安装Aa .CN后缀的是加密版本,但是好像有看到文章说有大
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2024-04-04 19:24:02
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# Java中的addListener方法详解
## 引言
在Java编程中,添加监听器是一种常见的操作。监听器用于触发特定事件的响应操作。在Java中,我们可以使用addListener方法来注册监听器并实现事件处理。本文将介绍addListener方法的用法,并提供代码示例来帮助读者更好地理解和应用该方法。
## addListener方法的概述
在Java中,addListener方
原创
2023-08-04 18:13:59
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安装可寻址资产包可寻址资产系统需要Unity版本2018.3或更高版本。 准备可寻址资产 将资产标记为可寻址 在UnitalEditor中,有两种方法可以将资产标记为可寻址:在物体的Inspecter里。在Addressable编辑器窗口。使用Inspecter在你的工程项目窗口中,选择要查看其Inspecter的所需资产。在Inspecter中,单击可寻址复选框并输
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2024-06-03 11:15:48
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# 实现spark addlistener的步骤
## 介绍
在开始详细讲解spark的addlistener之前,我们先来了解一下spark的基本概念。Spark是一种高效的分布式计算框架,它可以帮助我们快速处理大规模数据。Spark提供了丰富的API和工具,可以方便地进行数据处理、机器学习和图计算等任务。
Spark的addlistener方法可以用来添加一个自定义的监听器,用于监视和处理
原创
2023-07-27 06:07:35
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aof流程Redis把更新命令记录到AOF文件,分为两个阶段:阶段1:把更新命令写入aof缓存,如下图示:阶段2: 把aof缓存写入文件在命令添加到aof_buf内后,每次事件循环开始,会调用flushAppendOnlyFile(int force)来将aof_buf写到硬盘上。 aof.c/flushAppendOnlyFile 函数执行以下两个工作: WRITE:根据条件,将 aof_buf
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2024-10-15 20:20:26
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function Update (){
//Input.GetKey ("down") == Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey (KeyCode.S)){
transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTim
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2024-03-27 16:35:04
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# 理解与使用 JavaFX 的 ObservableList addListener
在 JavaFX 中,`ObservableList` 是一种特殊的列表,当它的内容发生变化时,可以通知监听器。使用 `addListener` 方法,您可以在列表修改时执行特定操作。因此,理解如何实现这一功能对初学者来说至关重要。
首先,让我们来看一下实现这个功能的整体流程。下面是各步骤的汇总:
| 步
原创
2024-09-01 06:00:57
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今天是2-8号,也是我春节第一天正式开工的日子,在这里首先祝大家新的一年技术进步,与千里马共同学习共同进步,共同升职加薪。今天要给大家分享的一个课题是大家都很熟悉的广播。 这里将要分为2个部分来对广播进行分析: 1、广播发送部分 一般我们正常使用发送广播都会有调用一个context的sendBroadcas,方法原型如下:public void sendBroadcast
首先addEventListener得APItarget.addEventListener(type, listener[, options]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
type
listener
Event
listener
EventListener
listener
capture: B
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2024-04-08 10:44:11
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Input: 1、使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 2、"Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Al
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2024-06-14 22:04:39
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1 泛型 Generic泛型技术是JDK版本一大升级,源自于JDK1.5泛型就是集合类<泛型> //无泛型写法
public static void main(String[] args) {
/**
* JDK没有泛型技术,就是这样写
* 集合可以存储任何数据类型
* 添加元素的数据类型是Object
在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。键盘事件一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。按下事件在脚本中,用input
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2024-07-02 09:32:50
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提要本篇是Unity3D 官方Tutorial最简单的一篇 ,没有纹理,没有复杂模型,没有音乐,没有关卡,但作为入门学习还是非常不错的。游戏很简单,就是用键盘的上下左右控制一个小球,获取场景中的所有的方块。下面是个人的一点学习记录。场景搭建创建一个cube作为地面,然后用四个cube作为四个墙。添加一个小球在中央。添加12个0.5*0.5*0.5的方块,Rotation的x,y,z都绕45度。场景
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2024-07-19 10:54:01
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前言:当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对象的运动信息或旋转信息。模块指向:流程详解:step1: 这里我们新建一个场景,然后创建出头显和追踪器,然后新建一个胶囊体对象 S
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2024-04-16 09:13:32
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Unity中的输入事件有两种,一种是全局触发,在每一帧的更新时都要进行判断,另一种是监听式触发,监听某个触发条件从而执行之后的逻辑。全局输入适用于人物控制,移动等事件的使用。需要用到Input类,它可以监听键盘,鼠标,手柄,以及移动设备上的Touch事件。由于全局输入没有提供触发事件,需要在Update中通过每一帧的更新去判断是否执行。1、Input类中的GetKey方法有三种:GetKey()、
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2024-04-24 16:06:01
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虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。 HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法Ho
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2024-04-16 09:24:43
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一、桌面环境1.Linux 桌面环境介绍 相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 UNIX/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的 Windows 的图形界面实则也只是运行在 DOS 环境的一套软件。而 Linux 上的这套软件以前是 XFree86,现在则是 xorg
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2024-10-25 12:12:58
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Input.GetAxis 用法:GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:一:触屏类
1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发
2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发
3.Mouse ScrollWheel 当鼠标滚动轮滚动时触发
二:键盘操作类
1.Vertical
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2024-05-14 20:01:34
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