function Update (){
    //Input.GetKey ("down") == Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)
    if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey (KeyCode.S)){
        transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 16:35:04
                            
                                190阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Input:  1、使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。  2、"Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Al            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-14 22:04:39
                            
                                190阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            技能指示器就是王者荣耀里面的技能按钮,这个按钮在点击之前是一个按钮的样子,但是点击之后,技能图标会缩小一定大小,并且会出现一个可以拖动的范围按钮,更joystick一样,但是经过从尝试发现单纯使用Easytouch提供的Joystick并不能够符合要求,所以我通过对其进行一下封装来实现这个技能指示器。UI结构如下:最外层是一个空物体,用来当作技能指示器来挂载脚本,Icon用于显示 技能图标,以及实            
                
         
            
            
            
            Joystick相当于5个按键的集合,向上、下、左、右、中间5个方向接通,经常用于游戏场合。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-08-13 16:05:00
                            
                                90阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执行代码的情况。比如说:using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Test01 : MonoBehaviour
{
    void Update()            
                
         
            
            
            
            目录输入inputManagerHorizontal虚拟轴的各个属性含义(摘选自ChatGpt,部分回答不准确)键值的含义键名称命名约定:键盘输入静态函数GetKeyGetButtonKeyCodeGetButton/Down/upGetAxisGetAxisRaw 返回由 axisName 标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。鼠标输入与控制OnMouseDown (继承自MonoBehavio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-14 16:21:26
                            
                                522阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 学习如何使用Python控制操纵杆(Joystick)
在游戏开发或机器人控制中,操纵杆(Joystick)是一个常用的输入设备。本文将引导你通过使用Python来实现操纵杆的功能。我们将通过表格逐步讲解,并提供相应的代码示例和注释,帮助你理解每一步的操作。
## 整体流程
下面是实现Python操纵杆的总体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1            
                
         
            
            
            
            效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:55:20
                            
                                868阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              
     一、Unity的基本输入事件(最常用):  1 . 获得键盘  Input.GetKey(KeyCode.A)
Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
Input.GetKeyUp(KeyCode.A)
 2.获得鼠标信息
Input.mousePosition //  鼠标位置 
Input.GetMo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-03 19:19:54
                            
                                241阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            unity脚步的生命周期1 下面这些方法可以在编辑器中显示2 初始阶段1 Awake()2 Start()3 OnEnable()4 总结3 物理阶段1 FixedUpdate()2 Update()3 LateUpdate()4 输入事件5 场景渲染6 结束阶段 1 下面这些方法可以在编辑器中显示 脚步中要写的代码如下: 脚本中不写构造函数,脚步中只写字段和方法。2 初始阶段1 Awake()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-13 11:32:58
                            
                                200阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在不断发展和更新的科技领域中,我们经常会听到各种新的技术和设备。其中,edev joystick和Linux系统都是备受关注的话题。edev joystick是一种专门设计用于游戏控制的手柄,而Linux系统则是一种开源的操作系统。这两者之间的结合,给游戏爱好者们带来了全新的体验和乐趣。
首先,让我们了解一下edev joystick。简单来说,joystick就是游戏手柄的意思。edev jo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-17 10:44:22
                            
                                130阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在创建尺寸大的模拟器时,会现在没有了手机键盘,那么需要知道一系列的电脑键盘对应的操作 Home键(小房子键) 在键盘上映射的就是home键。 Menu键 用于打开菜单的按键,在键盘上映射的是F2键,PgUp键同样可以。另外,看英文原文的意思,貌似这个键在某些机型上会被设计为左软件(left softkey) Start键 这个键在模拟器和G1真机上我都没有找到到底是哪个键。映射的是Shift+            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-11 22:11:58
                            
                                136阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            全面和轻量级的macOS实用程序旨在简化和直接快速创建自定义键盘快捷键。使用键盘操作来触发某些功能,启动应用程序或在窗口之间导航可以帮助您提高生产力水平。 Keyboard Maestro是一款Mac应用程序,可让您根据自己的需要设置各种宏快捷键。剪贴板管理器和应用程序或Windows切换器使Keyboard Maestro成为完整的生产力解决方案为了您的方便,Keyboard Maestro将多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 09:12:40
                            
                                185阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            说起机械键盘,可能很多小伙伴的第一反应就是玩游戏。其实不然,除了打游戏之外,机械键盘在日常生活中大多都是用来打字聊天,或作为生产力工具。不过,相较于使用电脑聊天,便携的手机才是大多数人最主要的通讯工具。因此,他们并不能时刻感受到机械键盘所带来的畅快打字体验。而刚刚发布的iQOO 3却做了一项壮举——将机械键盘“装进”手机里。       把罗技机械键盘“装进”手机iQOO考虑到用户对打字体验的要求            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-18 14:51:49
                            
                                195阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            [python3.5][PyUserInput]模拟鼠标和键盘模拟一、PyUserInput安装python3.5的PyMouse和PyKeyboard模块都集成到了PyUserInput模块中。在python3.5中,直接安装PyUserInput模块即可PyUserInput模块安装前需要安装pywin32和pyHook模块pywin32模块默认已安装pyHook模块可从这里下载http://            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-01 14:13:05
                            
                                276阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Arduino模拟电脑键盘(基于AVR-USB的USB-HID设备) 
 转载篇目,模拟输入关于此帖子的其他讨论,还可以看看http://geek-workshop.com/thread-2303-1-1.htmlhttp://geek-workshop.com/thread-2310-1-1.html键盘作为经典的输入设备,使用在很多互动中都有特别的优势,比如我们可以通过键盘直接给flas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-19 13:16:56
                            
                                1162阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            我们先对unity进行简单的介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 22:14:15
                            
                                206阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ******************************** Joystick.h **************************** 
#ifndef __Joystick__
#define __Joystick__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
enum Joystick            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        翻译
                                                                                            精选
                                                        
                            2015-01-13 10:11:05
                            
                                827阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python键盘模拟硬件模拟
键盘模拟是指通过软件模拟键盘的输入操作。在某些情况下,我们可能需要使用Python程序来模拟键盘输入,例如自动化测试、远程控制、游戏作弊等。本文将介绍如何使用Python实现键盘模拟的硬件模拟,以及一些应用案例。
## 1. 模拟键盘输入
在Python中,我们可以使用第三方库`pyautogui`来模拟键盘的输入操作。`pyautogui`是一个强大的GU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-15 07:01:10
                            
                                940阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1概述VirtualApk 进行了Framework层的hook, github地址如下:VirtualApk 地址 https://github.com/didi/VirtualAPK插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 可以理解为插件。支持插件化的 app 可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,