1 引言网格优化一直是Unity开发里面一项非常重要的工作,在保证效果的同时保证降低网格的顶点数三角面,从而提高程序运行效率(顶点网格多了非常耗CPU)。同时,优化了网格之后,低面数的网格就不再需要那么精细的贴图了,所以需要同时优化贴图。2 Optimize Mesh优化网格这里谈谈在Unity中如何使用Optimize Mesh这个插件来优化网格。2.1 导入Optimize Mesh下载O
本文由游戏玄学翻译社制作发布!翻译:太昊,兔角鹿,小木曾;Review: 风雨时;统筹润色:杨雍想象一下:你正在打飞机!!哦,不,测试你最新的最棒的一个射击游戏。敌人在以你能掌握的最快速度来回飞行,然后,砰!卡了一帧之后,你就被凶神恶煞的外星人手打成了翔。这可是场横扫千军的战斗,不应该由于莫名其妙的内存尖峰左右战斗的结果。你是不是也曾经因为这个问题输掉?来来来,搬个小马扎,听我来扒一扒 对象池技
这里稍微解释一下unity导入图片素材的类型Default:默认的材质用贴图类型 NormalMap:法线贴图,有一类贴图专门用于法线贴图,显示模型的细节 Editor:用于unity编辑器里面自定义组件的按钮等UI的图片 Sprite:用于UGUI制作的图片 Cursor:光标图片 Cookie:用于影子的制作 LightMap:光照贴图,即本身加上了高照渲染的贴图,有时可以替代实时渲染的带影子
# Java中的iffor语句:内存占用比较 在Java编程中,我们经常使用iffor语句来实现条件判断循环控制。这两个语句都是编程中非常常见的控制流语句,但它们在内存占用方面有一些区别。本文将介绍iffor语句的内存占用情况,并通过代码示例进行验证。 ## if语句的内存占用 if语句用于条件判断,根据条件结果的真假来执行相应的代码块。在Java中,if语句本身不占用额外的内存空间
原创 2023-11-23 08:35:07
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Python是一种计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。PyCharm 是 Python 的专用 IDE,地位类似于 Java 的 IDE Eclipse。功能齐全的集成开发环境同时提供收费版免费版,即专业版社区版。PyCharm 是安装最快的 IDE,且安装后的
法线贴图法线贴图是一张保存了物体法线信息的纹理,可以用来细化模型的光照效果。 例如一块石头表面坑坑洼洼的,如果全部用建模实现,需要非常多的顶点数和面数才能完成。但是做一个简单的模型,比如表面平整的一块石头,然后使用法线贴图来重设顶点的法线,在远处观看也能得到相当接近的渲染效果。同时只需要简单模型的顶点数和面数,提高了帧率,所以法线贴图其实可以看成是在模型面数帧率之间妥协的产物。那么知道了法线贴图
# 监控Java进程中哪个方法内存较大的分析 在开发维护Java应用程序的过程中,内存管理是一个重要的方面。特别是在较大的应用中,某些方法可能由于不合理的内存使用而导致内存泄漏或内存使用不当的问题。这篇文章将探讨如何监控Java进程中哪些方法占用了较大的内存,并提供一些代码示例,以及相关图示来帮助理解。 ## 为什么要监控内存使用 内存是计算机资源中非常宝贵的一部分。在Java中,内存
原创 2024-08-09 11:20:54
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贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐
转载 2024-05-19 08:50:25
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今天我给大家分享一下游戏建模师工作以及身为一个游戏建模师需要掌握的几类软件!希望能对想进入游戏行业的朋友有所帮助。大家记得关注留言点赞哦!1、建模师的主要工作?建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建
## MongoDB 占用大量内存的原因及解决方法 ### 介绍 MongoDB 是一个开源的、基于分布式文件存储的数据库,它采用了面向文档的存储方式。然而,与传统的关系型数据库相比,MongoDB 在一些方面表现出了不同的特点,其中之一就是占用大量的内存。本文将介绍 MongoDB 占用大量内存的原因,并提供一些解决方法。 ### MongoDB 占用内存的原因 MongoDB 占用
原创 2023-11-24 13:45:44
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打包多种类型的项目,空项目10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间
转载 2023-09-12 15:48:00
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大学的时候,实验室的老师用redhat,刷题的同学用ubuntu,爱漂亮的我用fedora……工作的时候,大家都用ubuntu……现在的电脑16G,开4台虚拟机的话,上级建议用centos。而我查资料想找ubuntu的时候,经常找到用centos的……几个开源项目照着官方说明来的时候,也是常常看到centos的说明……所以……昨天和今天在搞centos,一个是上网,一个是编译。 租赁的服
转载 2024-07-29 18:40:53
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光照贴图更换的坑过程复现为什么修改LightmapSettings.lightmaps的某个数据无法完成光照贴图的替换切换光照贴图后,再次切换场景,之后场景变暗解决方案1-修改源码解决方案2-将Main场景进行烘焙光照贴图数量变长问题解决方案-卸载场景时手动设置光图总结 过程复现故事背景:版本2018(应该都是有这个问题),线性空间 故事过程: 1.首先一开始的时候我们有一个主场景Main, 2.
转载 2024-03-20 13:29:12
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本文的内容偏项目设置,是对项目贴图内存中的一个优化,没有标准答案,只是最近在公司看项目优化内容的一个总结。命名规范这里贴图指的是非模型贴图,主要指UI中使用的图集贴图,全屏背景等资源贴图~项目中非图集Texture的存放目录 AssetsArtResResourcesUITexture按照功能建立子文件夹,把对应功能的Texture放在相应的目录下面。命名规范遵循驼峰式,例子Ac
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏移动VR游戏而言
法线贴图 法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能. 下面让我们一制
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmap static属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有:lightmaps:烘培出的光照贴图数组;gameobject uid:被烘培的gameobject的唯一标识;renderer的light
Unity中的矩阵含义本人第一次写博文,不足的地方请大家指出来,我不会详解它的计算是什么样的,因为同类文章有很多,这个如果读者感兴趣可以自己学习一下相关的手册知识。什么是矩阵简单的说,矩阵就是一个4*4的二维数组,在Unity中为结构体,Matrix4x4就是Unity中的矩阵,你可以通过这个结构体来申请一个矩阵,当然这是个三维矩阵。 1.矩阵每一列的意义: 如果是一个单位正交矩阵,那么在Uni
1. 引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。        2. 导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。 &nbs
转载 2024-04-13 13:34:33
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概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-03-24 12:48:36
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