WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言
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2024-07-08 22:22:17
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内存优化内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段(AudioClip)、材质(M
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2023-11-24 21:44:16
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手机卡顿,运行速度慢原因:Memory占用大手机发热原因:CPU占用大1. 为什么研究Texture引用计数?让我们先看一张图。很明显,名为“Backdrop”的贴图引用计数为0,但是它依然占据着1.3MB的内存,如果该内存一直不被回收,就会造成我们常说的内存泄漏。2. 这引用计数为0是如何出现的?为了避免其他程序干扰,我建立了一个新场景,来专门研究Texture的引用计数脚本SpriteTest
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2024-05-04 09:00:27
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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
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2024-01-17 11:26:44
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引言Unity是商业引擎,除了购买源代码,并不开源。所以在针对Unity应用进行优化的时候,需要借助官方的工具,分析游戏代码的性能消耗和内存开销。主要的工具是编辑器下的Profiler;针对内存分析,还有一个官方工具MemoryProfiler。本文主要针对这两个工具,做一下简单介绍加实际分析。编辑器ProfilerProfiler窗口在Windows/Profiler菜单下可以打开,如下图所示,
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2024-03-15 12:51:17
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什么时候才是UnusedAssets?看一个例子: Object obj = Resources.Load("MyPrefab"); GameObject instance = Instantiate(obj) as GameObject; ......... Destroy(instance); 创建随后销毁了一个Prefab实例,这时候 MyPrefab已经没有被实际的物体引用了,但如果这时:
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2024-03-25 10:19:21
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Android内存占用情况分析 本文主要讲解用系统自带工具分析android手机在运行时内存分部情况,当手机内存不足时,可以按照下面步骤分析到底是谁占用了内存。查看手机剩余内存情况在终端输入以下指令:adb shell dumpsys meminfo主要信息如下图: 查看手机剩余内存方法有很多,这个方法比较准确。Total RA
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2023-09-19 08:56:53
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Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
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2024-01-13 21:30:50
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Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一
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2024-04-09 19:14:48
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# Android内存占用分析
在开发Android应用时,内存管理是一个非常重要的方面。有效管理应用的内存占用可以提高应用的性能和稳定性,并优化用户体验。本文将介绍Android内存占用分析的基本原则和常用工具,并通过代码示例演示如何检测和优化内存占用。
## 内存管理原则
在分析和优化内存占用之前,我们首先需要了解一些内存管理的基本原则。
### 1. 避免内存泄漏
内存泄漏是指在应
原创
2023-07-23 05:12:46
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1、如何查看memory 的总消耗linux的命令top -h 以及PS 都可以查看到内存PSS和VSS的内存消耗。android提供了工具,可以更全面的分析到内存的分布情况。先看procrank,这个工具没有,可以通过下载编译放在android /system/xbin/目录下。然后分别执行: adb root adb shell procrank 我们看一下内存分布结果:PID V
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2023-08-25 15:41:58
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上面一篇文章说了Android应用运行在dalvik里面分配的堆和栈内存区别,以及程序中什么代码会在哪里运行。今天主要是讲解一下Android里面如何分析我们程序内存使用情况。以便后续可以分析我们程序瓶颈,优化方案。1、APP默认分配内存大小 在Android里,程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们普通的java使用内存,也就是我们上一篇文章分析堆栈的时候使用的
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2024-05-10 11:46:24
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内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存 对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mon
# Android分析native内存占用实现方法
## 1. 流程图
```mermaid
graph TB
A(启动应用) --> B(连接Android Studio)
B --> C(打开Memory Profiler)
C --> D(运行应用)
D --> E(观察native内存占用情况)
```
## 2. 步骤及代码示例
### 步骤一:启
原创
2024-06-29 05:32:34
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# Android GPU内存占用分析
在Android设备上,图形处理器(GPU)的内存占用是影响性能和用户体验的重要因素。为了提升资源利用率和优化应用性能,开发者需要具备分析GPU内存占用的能力。本文将介绍如何进行Android GPU内存占用分析,给出代码示例,并提供可视化的饼状图与类图。
## 1. GPU内存管理基础
在Android设备中,GPU被用于处理图形渲染任务,包括游戏、
Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式。程序里的内存优化请参考《Unity3d优化之路》。减少U3D包大小请参考《unity
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2024-06-06 20:37:07
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方案一 原生方案Visual Studio优点:功能全面,配置简单,是Unity官方推荐的方案,可以选择与Unity一起捆绑安装缺点:IDE比较臃肿实测:什么文件都不打开,打开欢迎页面需要400M首次从Unity中打开脚本文件,需要20秒的加载时间加载工程项目文件之后,需要1G实际使用时,内存占用甚至可达3G方案二Rider优点:比Visual Studio好用,功能完善,版本管理比Vi
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2024-03-26 10:56:24
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一 大概标准
1. 纹理 40M
2. Mono 30M
3. Animation 20M
4. Mesh 10M
6.
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2024-03-04 14:20:55
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由于Android是为移动设备开发的操作系统,我们在开发应用程序的时候应当始终把内存问题充分考虑在内。虽然Android系统拥有垃圾自动回收机制,但这并不意味着我们就可以完全忽略何时去分配或释放内存。即使我们全部按照上一篇文章中给出的编程建议来去编写程序,还是会很有可能出现内存泄露或其它类型的内存问题。所以,唯一能够解决问题的办法,就是尝试去分析应用程序的内存使用情况,那么本篇文章就会教大家如何进