对于NGUI插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas) 指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMaker,也可以使用Texture Packer组件
1,字体文件: (windows + R 输入Fonts 显示本机字体) a,字体图集:将所用到的字体处理成一张图片进行使用,(适合英文) b,
效果图: 环境渐变效果主要是对贴图(Albedo)进行处理,改变它的纹理和色值。 目录 1、 获取世界坐标Y轴矢量遮罩(Mask)2、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 顶部 颜色渐变的插值计算3、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 底部 颜色渐变的插值计算4、创建世界场景下渐变效果5、根据世界梯度来做底部和顶部颜色的插值6、自定义贴图(红色通道上的环境光遮挡,绿色通道
上节介绍了凹凸映射(bump mapping)的实践。本节将实践使用渐变纹理控制漫反射光照。首先回顾一下之前漫反射光照的计算过程:使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但这种方法可能不够灵活,因此使用渐变纹理的方法逐渐流行起来。效果图 实践运行平台:Unity 2018.4.2f1 (64-bit)项目地址:Unity_Shader_G
转载
2024-07-25 10:14:26
152阅读
UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的
转载
2024-07-29 08:55:09
402阅读
1.把脚本挂在text上调节颜色即可,废话不多说,直接上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ** ...
转载
2021-08-24 14:26:00
770阅读
2评论
之前分享过一个通过添加组件实现渐变色的文章,但是通过组件实现有一个弊端,他只能设置整个文本渐变,不能只设置一段文字渐变。今天分享一个通过正则匹配自定义的富文本标记来实现渐变色的方法,这样的好处就是比较自由。自定义的渐变色标记:<gradient></gradient>内部属性:top :顶部颜色 bottom :底部颜色 effect :阴影颜色&nbs
转载
2024-06-07 15:40:55
897阅读
1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp texture)来控制漫反射光照的颜色。这允许你突出表面的颜色,来模拟更多的反射光照或者其他高级的灯光设置。你可以在很多卡通风格的游戏中看到这种技术,通常在你想要更加艺术的画面效果,并且不需要很多真实物理模拟的光照模型时可以使用渐变纹理。该技术在《军团要塞2》中流行起来,它也是由Valve提出
转载
2024-10-23 15:09:11
16阅读
渐变纹理的原理:从一张渐变纹理上根据反射光线的强度去采集颜色Shader "ShaderPath/GradientShader"//shader的选择路径
{
Properties//该Shader可控的属性
{
_GradientTex ("GradientTex", 2D) = "white" {}//渐变贴图
_DiffuseColor ("DiffuseColor",Color
转载
2024-07-23 20:35:53
37阅读
# Android 渐变字体实现流程
## 概述
在Android开发中,我们经常需要实现一些特殊效果来提升用户体验。渐变字体是一种常见的效果,可以使字体呈现出渐变的颜色效果,从而增加文字的吸引力。本文将介绍如何在Android中实现渐变字体。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(创建渐变字体资源)
C(设置渐变字体)
原创
2023-10-27 03:16:01
157阅读
# Android 字体渐变实现指南
## 简介
Android 字体渐变是一种常见的界面设计效果,通过使用不同颜色的渐变效果来增加文本的视觉吸引力。本文将教会你如何在 Android 开发中实现字体渐变效果。
## 流程图
下面是实现字体渐变效果的整体流程图:
```mermaid
pie
title 实现字体渐变效果流程图
"1. 创建一个新的 Android 项目" :
原创
2023-11-20 13:53:58
418阅读
环境系统:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作渐变效果的实例。(1)导入Shader Forge插件。(2)从菜单项Window的子项,找到Shader Forge。(3)选择New Shader。(4)点击“Unlit”,保存新的Shader文件。(5-1)做渐变嘛,少不了线性插值,因为它作用于
转载
2024-03-19 20:50:01
566阅读
最近沉迷做后处理效果,无法自拔~真的太有趣了,我基本上一天能做一个,哈哈哈。今天想跟大家分享的效果,应用范围非常广,而且很有趣呀。基于该系列第一篇文章的内容,我们先创建 RampImageEffect.shader 和 RampImageEffect.cs 两个文件。如果大家眼尖的话,看文件命名就能马上猜到“哇!是不是要放ramp纹理?”“Bingo!" 其实在做角色的时候,我们经常会把halfL
转载
2024-08-29 22:49:16
79阅读
UGUI Gradient在处理图片、文本的渐变效果时,为了缩减包体一般会使用插件脚本来实现,进而避免使用更多的图片资源,在网上搜索 Unity 渐变效果,一般能找到的都是单向自上而下的渐变效果,源码出处已不可考,大家感兴趣可自行搜索,本文直接给出改进版本,支持设置两端颜色和渐变的方向(上下,左右,左倾斜,右倾斜)。实现效果源代码namespace UnityEngine.UI
{
using
转载
2024-03-23 11:39:29
435阅读
Unity UI优化(四) - 其他UI优化技术和提示英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/other-ui-optimization-techniques-and-tips这篇文章中给出了一些能够帮助提升Ui性能的建议,但其中的某些建议在结构上“不整洁”,可能会导致维护困难或者一些其他副作用。基于Rec
转载
2024-06-21 19:18:03
84阅读
首先我们需要准备一张纯白色的1k或者2k分辨率的贴图,两只分好uv的眼睛的mesh,一个2018至以上版本使用lwrp的unity项目。废话(可跳过不看):传统的眼睛贴图需要制作者拥有良好的美术功底与软件使用经验。一个模型需要渐变贴图的地方实在是太多了,比如动漫风格的眼白一般会需要灰色阴影与白色受光部分有明显的分界线,这时候会用到fixed gradient;为了表现出眼睛类宝石的质感,通常会用到
转载
2024-07-29 15:07:09
33阅读
尽管一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用于存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射的光照的结果。在之前计算漫反射光照时,我们都是使用表面发现和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但有时,我们需要更加灵活的控制光照结果。这种技术最初由Gooch等人在1998年他们发表的一篇著名的论文中被提出,在这篇论文中,作
转载
2024-07-23 10:55:45
73阅读
大家知道uGUI中的Text组件默认是单色显示的,而通过一些简单的扩展,我们是可以让它支持渐变色的,比如如下效果: 在正式开始之前,再来回顾下相关内容。在图形渲染阶段,像素点的颜色默认是根据顶点颜色插值得来的;另外在前面的文章中我们介绍过,uGUI会默认为每个元素生成两个三角形用于渲染(也就是说uGUI的元素形状都是矩形的);对于Text,每个字符都由(6个顶点组成的)两个三角形来渲染的。 那
转载
2024-05-10 16:03:18
662阅读
笔记都是照着“Unity Shader入门精要”摘抄的,为以后想要复习实现方便。渐变纹理这个比较简单,实际就是为了光照强弱表现更为直观化地控制。 本质还只是色彩纹理, 只需要将渐变纹理运用到漫反射光照控制上。Shader "Custom/Ramp Texture"{
Properties{
_Color ("Color tint", Color) = (1, 1, 1, 1
转载
2024-07-26 11:00:18
0阅读
Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代码: 复制到剪贴板 XML/HTML代码
1. <shape>
2. <!-- 实心 -->
3. <solid android:color="#ff9d77"/>
4. <
转载
2024-08-26 15:40:28
62阅读
# Java 字体颜色渐变实现方法
## 概述
在Java中实现字体颜色渐变,可以通过使用`javax.swing.Timer`类和`java.awt.Color`类来实现。通过设置定时器,每隔一段时间改变字体的颜色值,从而形成渐变效果。
## 实现步骤
下面是实现字体颜色渐变的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建一个`JLabel`组件来显示文本
原创
2023-08-15 07:29:36
337阅读