为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//定义移动的速度
public float MoveSpeed = 8f;
void Start () {
}
void Update ()
{
//如果按下W或上方向键
Galaxy Fold的出现为智能手机行业带来了新气象,但随着设备形态的进一步突破,势必会带来软件适配上的问题。犹记得当初iPhone X的出现带来了“刘海屏”,在手机发售之处软件支持一团糟,绝大部分的视频应用都没有为刘海屏进行适配,刘海部分挡住了部分画面,观影体验一言难尽。而游戏应用的问题更突出,刘海部分对游戏操作带来的影响,相信游戏玩家还历历在目。 可想而知,Galaxy Fold
转载
2024-03-29 12:24:05
83阅读
使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": {
"background": "#CCCCCC",
"bottom": {
"offset": "auto"
}
}不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
转载
2024-08-07 21:38:52
640阅读
刘海屏顶部安全区|状态栏高度var(–status-bar-height) 此变量在微信小程序环境为固定 25px,在 5+App 里为手机实际状态栏高度。 当设置 “navigationStyle”:“custom” 取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(–status-bar-height) 的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。
转载
2024-04-04 09:31:22
211阅读
本来打算在opengl里面实现的,但是gl配置起来比较麻烦。所以就先在unity里面实现。在以后有空的时候再到opengl里头重新写一个。【算法原理】 屏幕空间反射需要在相机中发射出n条光线,然后根据物体的法向量和摄像机的射线方向计算出这条光线的反射方向。再对他进行raymarch计算。那么问题来了,什么是raymarch?Raymarch叫光线步进,是光线追踪在光栅化
转载
2024-06-16 10:11:00
39阅读
关于样式rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素;nvue:native vue的缩写nvue开发与vue开发者常见的区别:nvue支持的全部cssnvue的盒模型默认为bode
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {
void Update () {
//点击鼠标左键
if (Input.G
转载
2024-08-30 09:12:14
46阅读
# 判断Android手机是否有刘海屏
在移动设备领域,刘海屏是一种流行的设计,它指的是在手机屏幕顶部中间或两侧有一个凹口,用来容纳摄像头、传感器等设备。刘海屏设计可以为用户提供更大的屏幕显示面积,同时也给开发者带来了新的挑战,即如何适配这种特殊屏幕形式。在Unity开发中,我们可以通过判断Android手机是否有刘海屏,从而进行相应的屏幕适配。
## 如何判断Android手机是否有刘海屏
原创
2024-03-18 03:36:40
427阅读
原因在实现支持刘海屏时,为了可以方便在编辑器下直观查看效果,也方便其他人员进行调整,需要可以在编辑器模拟显示刘海屏。原理模拟显示刘海屏黑边,那么就得在左右两侧动态添加两个黑色图片,来模仿刘海屏。代码了防止分辨率小于刘海屏的也开启模拟,所以添加分辨率比判断,小于一定比例不是刘海屏。/// <summary>/// 开启模拟/// </summary>publ...
原创
2021-08-20 14:44:25
1351阅读
脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次Start:只执行一次Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次OnGUI:绘制界面,每帧调用OnDestroy:当前脚本销毁时调用FixedUpdate:固定更新:根据固定时间来更新,常用于模型移动等操作,在Edit->Project Set
转载
2024-08-06 09:54:32
57阅读
在开发iOS游戏或应用程序时,如何让Unity适配iPhone的刘海屏是一个常见的问题。随着iPhone X及其后续版本的推出,这种屏幕设计呈现出独特的形态,对用户界面(UI)的设计和体验提出了新的挑战。在本文中,我们将详细记录适配iOS刘海屏的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。
## 问题背景
随着移动设备的发展,用户对UI的期望不断提高,尤其是在处理刘海
Unity适配IOS刘海屏 高度的描述
在当今的移动开发中,如何让你的Unity项目完美适配iOS刘海屏是一项重要的任务。随着iPhone X及后续机型的推出,刘海屏已经成为新的标配。如果没有正确的适配,会影响用户体验。接下来将以详细的步骤为你介绍如何解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。
## 环境准备
要确保你的开发环境兼容与iOS刘海屏适配,我
修复可视区域高度问题通过设置小程序和 iso 安卓APP 不同系统做兼容app端会默认加入刘海屏高度,计算减去此高度即可// 获取可视区域高度【兼容】
getClientHeight(){
const res = uni.getSystemInfoSync();
console.log(res.platform
转载
2024-09-23 06:26:41
106阅读
在游戏项目中,经常需要检测物体是否进入范围。这篇文章就来分享一下我了解到和用到的三种方式的实现以及他们的优缺点。案例场景英雄检测进入范围的敌人。代码地址仓库地址
Unity 实现检测范围内目标的三种方式 距离检测核心思路:● 检测敌人与英雄两点之间的距离,如果距离低于范围,则认为进入范围。代码实现:/*距离*/
public int range = 2;
/*检
转载
2024-01-31 16:07:49
39阅读
game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
转载
2023-12-01 07:19:59
230阅读
由于目前要做一个Unity的项目,在Win7系统上,要实现全屏功能,并且有聊天功能。做过的码农都知道,Win7系统上,全屏时输入法看不到选词。针对这个问题,我在网上google了一下,也结合之前做的东西,总算解决了这个问题。其实道理很简单,既然全屏不能看到选词,那么就不全屏。但是窗口要铺满屏幕,并且将边框隐藏。这个分两步走,我们直接贴代码,代码里有注释。首先是C#端:using UnityEngi
转载
2024-03-21 19:38:23
198阅读
网上关于刘海屏适配的文章不少,可讲清楚的却没几篇,大多是拷贝文档、长篇大论,甚至热情的贴图告诉你什么是刘海屏,到最后你仍不确定到底是怎样的一个适配方案,才能让你的 app 真正的适配所有的刘海屏机型。看到这篇文章你就无需再怨恨各大厂商的跟风“刘海”了,因为刘海屏的适配十分简单。ok,废话说完了,开始适配。首先要清楚的是哪些界面需要适配刘海屏:有状态栏的界面:刘海区域会显示状态栏,无需适配全屏界面:
转载
2023-10-13 23:09:09
204阅读
# Unity的iOS如何适配刘海屏
## 引言
随着iPhone X的发布,刘海屏成为了iOS设备的主流设计,而Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,在适配刘海屏时也有一些需要注意的地方。本文将介绍如何在Unity中适配刘海屏,并提供一个实际问题的解决方案。
## 适配刘海屏的原理
刘海屏原理上就是在屏幕的上方预留了一片区域,通常包含前置摄像头、红外传感器等,为了充分利用这一区域,我们需要
原创
2023-09-04 08:55:50
1143阅读
日前,苹果官方正式宣布将于北京时间 10 月 14 日凌晨 1 点举办特别活动,届时预计将带来 iPhone 12 系列。但没想到后续李楠表示这次发布会可能只有2款iPhone,Pro两款可能要到11月再发布,真的吗?首先是苹果发布会的新iPhone,据其爆料,这次将会发布4款iPhone,分别是①5.4英寸iPhone 12 mini;②6.1英寸iPhone 12;③6.1英寸iPhone 1
转载
2024-02-06 20:33:56
58阅读
先炫富!三种情况会涉及到刘海的适配:1.有状态栏的情况(不是全屏FULLSCREEN状态)不需要适配刘海,如果没有设置状态栏颜色默认状态栏为黑色背景白色字体和图标,这种情况不会受到刘海的影响,因为刘海的高度就是状态栏的高度,只要有状态栏的app不需要进行刘海适配,当然可以相应的进行状态栏背景或者字体颜色的修改使app色调更加协调,下图为vivo x21的状态栏可以看到电量时
转载
2023-09-15 13:25:05
187阅读