Unity开发中,移动平台图片压缩是一项至关重要技术,为了优化iOS应用性能,我们必须选择合适压缩格式,以减少内存占用并提高加载速度。本文将深入探讨如何解决"unity ios图片压缩格式"问题,分析相关业务场景,技术演进,架构设计,性能优化,故障排复以及经验总结。 ## 背景定位 在很多游戏和应用中,用户体验是至关重要,而图片作为应用重要组成部分,直接影响到加载速度和整体性
# Unity iOS 图片压缩格式设置 在移动游戏开发中,图片是构建精彩视觉体验重要组成部分。Unity作为一个强大跨平台游戏引擎,支持多种图片格式压缩和加载。在具体开发中,合理图片压缩设置不仅能够减少应用体积,还能提高运行效率,尤其是在iOS平台上。 ## 图片压缩格式简介 Unity支持图片压缩格式主要有: - **RGBA32**:32位颜色格式,4个通道,适合高质量图
原创 8月前
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# 观前提示本文适合需要了解LZMA以及LZ4进行ab打包方案同学,以及会将一些资源管理方案。如果恰好你也用xlua-framework,那就更适合你了。# 优化起因最近新游戏在Iphone6上出现了闪退情况,出现闪退是在加载完成后一瞬间,用脚指头想都知道内存超过上限了,查了下Iphone6内存为1GB,可使用最大内存上限为645M,理应是一个很高内存值,由于新游戏是一款3d大地图城建游戏
ipa大小压缩优化一个安装包分为二进制代码文件,资源,配置文件。ipa大小优化主要从资源、二进制文件入手。资源类优化图片JPG图片压缩比是最小图片去除未使用图片,最能减少ipa包大小。JPG格式图片可使用ImageOption进行无损压缩,降低图片大小。PNGXCode配置CompressPNGFile为YES。同时也可使用ImageOption进行无损压缩。文件资源主要是检查是
  默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台压缩格式。如果你有一些特殊需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式方法,如下图  在图片Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认压缩格式即可。如果一些UI
转载 2023-10-08 11:28:03
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这篇文章是我看过关于unity图片压缩方面最相信了,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html虽然还是不能解决我现在问题(我用是NGUI,老板让我用下文说有技术支持方式来做)关于U3D贴图格式压缩  因为有不少人都问过我压缩格式问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅 和讨论。 各种纹理
一、ASTC纹理压缩格式介绍ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生一种业界领先纹理压缩格式,它压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求NPOT(非2幂次方)纹理。以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*
转载 2023-10-27 11:14:15
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## Unity iOS 图片压缩技术 在现代移动开发中,优化图片资源以提高应用性能和用户体验是一项重要工作。尤其在Unity开发iOS应用中,如何高效地压缩图片以减少内存占用和提升加载速度,成为了一个不可忽视问题。本文将介绍Unity图片压缩基础知识,并提供代码示例,以及一个类图和状态图以帮助理解。 ### 图片压缩必要性 图片在应用中表现能够直接影响用户体验。如果图片过大,可
原创 8月前
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# Unity Android 图片压缩格式实现指南 在Unity中进行Android应用开发时,图片资源大小会直接影响应用加载速度和运行效率。因此,学习如何进行图片压缩是新手开发者必须掌握技能。本文将为你提供一个完整流程,包括每一步所需代码示例,帮助你实现Unity在Android平台图片压缩功能。 ## 整体流程 以下是实现图片压缩基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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资源包压缩 Unity支持三种资源包压缩方式:LZMA,LZ4和不压缩。LZMA格式资源包默认编译是压缩格式。标准压缩格式使用是单一LZMA算法序列化数据文件流,使用前需要获取完整数据再解压缩。LZMA压缩包下载容量最小,但会导致解压变慢和加载时间更长。LZ4格式Unity还支持LZ4压缩,它会导致较大压缩文件,但是这种方式不要求完整数据包就可以解压缩。LZ4算法是“基于块”
转载 2024-05-27 07:11:33
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当然要先放 unity 官方文档: U3D MANUAL为了不耽误大家时间,先写个人观点。如果是 Android,推荐 RGBA ETC2 4BITS,Quality 选择 Normal 就够了。如果是 iOS,推荐 RGBA 16BITS,Quality 选择 Best。当然,如果不带 Alpha 通道图片,就不用选 RGBA 了,选择 RGB 就可以了。下面开始详细解释:基本知识点:DX
转载 2023-12-23 18:41:50
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编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源压缩,会影响到最终包体大小,而包体过大可能会让手机内存小玩家无法下载。在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意地方,希望对大家有所帮助。01 为什么要做贴图压缩?在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,Unity设置Pac
转载 2023-10-10 20:46:50
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要学会如何优化Unity3D贴图,首先要了解Unity3D图片各项设置大概是干嘛,修改之后会导致什么样变化。另外,贴图资源在Unity3D中占用内存大小不等于文件本身大小,而是与贴图资源设置有关,不论你放入是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己Texture2D格式。我在游戏开发中常用图片格式就是jpg和png,jpg 格式是有损压缩 文件小 不支持透
压缩方式:AssetBundle压缩后大致文件组成:LZMA:压缩数据头有13个字节,前5个字节是lzma解压缩API需要插入props,接下来4字节是解压缩数据库长度。使用时需要整体解包,优点是打包后体积小,缺点是解包时间长,导致加载时间长。LZ4格式:相较LZMA会生成更大压缩文件,但优点是使用时不需要整体解压。LZ4是一种基于chunk算法,加载对象时只有相应chunk会被
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文章目录什么是 AssetBundle压缩模式AssetBundle使用代码构建 AssetBundleAssetBundle 加载AssetBundle.LoadFromMemoryAsyncAssetBundle.LoadFromFileWWW.LoadfromCacheOrDownload(已弃用)UnityWebRequestAssetBundle 和 DownloadHandlerAs
对于Unity iOS项目中图片压缩问题,本文将详细记录解决过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展等部分。 ## 环境准备 在解决此问题前,需要确保你开发环境符合要求。下表展示了技术栈兼容性。 | 组件 | 版本 | 兼容性 | |---------------|------------
原创 7月前
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# Unity iOS 图片压缩设置指南 在开发游戏或应用时,优化图片质量和大小是至关重要,特别是在 iOS 平台上。本文将为你介绍如何在 Unity 中实现图片压缩设置,帮助你降低应用包大小并提高性能。以下是实现步骤流程图和代码示例。 ## 操作流程 我们将通过以下步骤来设置图片压缩: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# Unity iOS 图片压缩设置指南 在开发游戏或应用时,图片资源往往占据了较大存储空间。为节省空间并提升性能,尤其是在 iOS 平台上,我们需要对图片进行压缩设置。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中实现 iOS 图片压缩设置。 ## 步骤流程 下面是实现 iOS 图片压缩设置具体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 导入图片资源到
原创 9月前
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# iOS Unity 图片压缩方式指南 在移动应用开发中,图片体积通常会对应用性能产生重要影响。因此,对于iOS Unity项目来说,实现图片压缩是非常必要。本文将详细指导如何实现这一操作,并将提供必要代码示例、流程和图示。 ## 流程概述 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |----
原创 9月前
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查看资源文占用:在console窗口下点击—> open editor log 打开记事本内搜索 build report 能查看到对应资源类型所占用包体百分比,和打包后文件文件大小(从大到小排列)查看某个类型所有文件在Project视图下点击搜索框右边第一个图标可以选定直出所有同样类型文件 在搜索栏下搜索 t:type 也同样可以搜索出所有同类型文件压缩图片质量:Build
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