WebSocket是一种在浏览器和服务器之间进行实时双向通信的协议,与传统的HTTP通信相比,WebSocket可以实现更快、更可靠的通信。在Kubernetes (K8S) 中,实现WebSocket通信可以帮助我们构建更加高效和实时的应用程序。下面我将向你介绍如何在K8S中实现WebSocket通信。 ### 步骤: | 步骤 | 操作 | |----|----| | 1 | 创建一个K8
原创 2024-05-20 09:56:58
24阅读
使用websocket连接服务器的终端,首先通过浏览器客户端的连接发送数据到服务器,客服端的连接http需要转换成WebSocket的网络协议,这里需要我们创建一个新的websocket实例。而且websocket是双向的通信,不像ajax这样的轮询数据,需要时总是延迟的传输。  var websocket = new WebSocket("ws://www.baidu.com");&n
原创 2015-12-24 14:25:19
884阅读
h5新增了一个websocket,可以实现客户端和服务器之间的通信,下面来看一下。首先要在node环境下下载websocket模块,即npmi websocketvar WebSocketServer = require('websocket').server;var http = require('http');var server = http.createServer(fu...
原创 2021-09-03 13:47:42
191阅读
什么是WebSocketWebSocket ——一种在2011 年被互联网工程任务组(IETF)标准化的协议。 WebSocket解决了一个长期存在的问题:既然底层的协议(HTTP)是一个请求/响应模式的交互序列,那么如何实时地发布信息呢?AJAX提供了一定程度上的改善,但是数据流仍然是由客户端
原创
Soy
2021-08-10 17:18:48
260阅读
转载SpringBoot Websocket 实战HTML5 WebSocket
原创 2022-06-27 11:28:01
106阅读
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它能够实现服务器与客户端之间的即时通信。在Kubernetes(K8S)中,我们可以利用WebSocket实现应用程序之间的实时数据传输。在本文中,我将向您展示如何在Kubernetes中使用WebSocket来实现实时通信。 首先,让我们整理一下实现WebSocket及时通信的步骤: | 步骤 | 动作 | | ------ |
原创 2024-05-20 09:57:10
112阅读
### 实现Vue WebSocket通信 #### 概述 WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,能够实现实时的数据传输。在 Vue 中使用 WebSocket 可以实现前端与后端的实时通信,例如实时更新数据、实时通知等功能。 #### 流程 为了让你更好地理解如何实现 Vue WebSocket 通信,我将给你详细介绍整个流程,以及每一步需要做什么并附上代码示
原创 2024-05-16 10:58:23
99阅读
项目中遇到UE需要对接Websocket协议接收实时数据。 所以需要实现一个Websocket Client的功能。 由于UE引擎已经集成了Websock
原创 2024-08-12 11:32:46
383阅读
前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
转载 2024-04-28 07:42:38
163阅读
WebSocket 协议主要用于解决Web前端与后台数据交互问题,在WebSocket技术没有被定义之前,前台与后端通信需要使用轮询的方式
原创 2023-07-06 10:13:20
197阅读
## 实现WebSocket和Socket通信 ### 流程概述 在本文中,我们将学习如何使用WebSocket和Socket实现实时通信WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信通信协议,Socket则是一种用于在客户端和服务器之间进行通信的网络编程接口。 步骤如下: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建WebSocket服务器 |
原创 2024-05-20 09:57:33
223阅读
WebSocket 即时消息推送系统 1. 项目概述 1.1 项目背景 在现代 Web 应用中,实时通信功能越来越重要,例如在线聊天、实时通知、股票行情更新等。本项目基于 WebSocket 技术,构建一个高效、稳定的即时消息推送系统。 1.2 技术选型 后端:Go(使用 gorilla/webso
原创 5月前
5阅读
在网上转载的一个使用Python实现的WebSocket通信案例,放在这里只作为留档。
原创 2023-07-06 10:13:47
1036阅读
### 通过WebSocket实现与Socket通信 #### 前言 在现代web应用程序中,使用WebSocket技术与服务端进行实时通信已经变得非常普遍。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端与服务器之间可以实时地进行双向通信,这对于需要实时更新数据或者推送消息的应用程序非常重要。 #### 流程 下面我们将介绍如何使用WebSocket实现与Sock
原创 2024-05-20 09:57:20
191阅读
1引入依赖在 Spring 中要使用 WebSocket 功能,需要在pom中引入依赖:<dependenc
转载 2022-05-11 11:26:18
273阅读
  注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。  网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
转载 2023-08-30 08:10:57
109阅读
 附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
转载 2024-08-11 20:26:48
55阅读
UI应该是一个独立的模块 需要与其他模块之间低耦合,或者0耦合。稍微简述一下解耦和利弊:解耦通常的方案是用消息通讯机制来传递事件和数据。 比较好用的方案 可以搜索看看 CSharpMessenger 实现原理其实很简单,很多文章都有。 是用一个 唯一key对应delegate,保存在字典里。用的时候,找到key,Invoke对应的delegate就可以了。解耦的弊端: 那带来的问题是 逻辑的断层,
转载 2024-08-12 18:00:13
51阅读
编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-07-29 12:03:02
139阅读
由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5