xlua是由腾讯维护一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
转载 2023-11-04 07:16:50
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# Unity iOS平台更新 更新是一种在应用发布后,能够在不重新提交到应用商店情况下,动态更新应用程序技术。这在移动开发,尤其是iOS平台上显得尤为重要。本文将介绍如何在Unity iOS平台上实现更新,结合代码示例和图示,帮助你更好地理解这个过程。 ## 更新基本概念 更新主要指的是在应用运行期间,通过下载更新包来替换或补充原有的代码和资源。Unity中常用更新
原创 7月前
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373人阅读 什么是更新呢?首先需要了解移动程序发布流程:将程序进行打包成相应平台程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
转载 2023-08-02 15:37:51
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通过Xlua实现unity更新一个小例子一.介绍 更新是指在更新游戏资源或者逻辑时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新流程。 打包出来unity制作游戏,如果在代码(代码用是c#语言)上有需要更改地方,必须重新打包
转载 2024-04-13 07:56:09
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弄了个简单却很完整资源更新模板:感觉网上针对5.0以后打包东西太少了,很多人找了半天还是5.0以前,要么就是绕来绕去不绕死你秀技巧框架。现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,代码加载模块没有做,这块感觉变数太大,还是自己根据项目需求来做比较好,道理也是一样,用lua的话就加载lua文本,至于后面你要怎么用,看自己了,那些更新框架为什么大?就是把很多代码更新要遇到
# Unity 更新iOS 平台实现 随着移动游戏产业发展,更新技术逐渐成为了提升用户体验、快速迭代关键手段。更新允许开发者在不重新提交应用商店情况下对游戏进行更新。本文将探讨如何在 Unity 环境下实现 iOS 平台更新,并提供相应代码示例。 ## 更新基本概念 更新是指在客户端(用户设备)对游戏内容进行动态更新,而无需重新下载整个应用。它通常涉及到资源文件
原创 8月前
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# Unity iOS更新实现指南 ## 1. 简介 在Unity开发中,更新是一种常用技术手段,它使得我们能够不必重新发布整个应用程序,而是只更新部分内容,从而快速修复漏洞、添加新功能或修复错误。本文将介绍如何在Unity中实现iOS更新。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title Unity iOS更新流程图 section 下载资源
原创 2023-11-12 04:02:43
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前言:记录了总6w字面经知识点,文章中知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 更新 常问问题总结,有帮助可以收藏。1. 更新原理1.1 为什么使用Lua作为更新语言,不用C#        更新本身对于资源更新是非常容易Unity自带AB包就可以轻松解
前言:  不管对于单机还是网络游戏,更新已经成了标配。所谓更,指就是在无需重新打包情况下完成资源、数据和代码更新。  本篇文章主要针对Unity3D开发项目,其更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
转载 2023-12-26 13:34:27
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基于unity3Dxlua更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品更新方案 由于其开源,且更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现更新流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
转载 2024-02-03 03:06:34
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一、了解工程。 “Assets”主工程相关;“HotFix”更新Vs工程;“UnityEngineLibaray”是Unity对应版本dll;“pdb2mdb”是dll调试符号转换器。二、首次操作。(切记使用unity2019.2.5f1版本或者更新,低版本个别操作可能有所不一样)1、下载cshotfixgit。2、复制unity安装目录下面如下路径下所有dll
Unity应用iOS更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是更新 • 为何要更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行更新 • 支持Unity iOS 更新各种Lua 插件对比 什么是更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,
转载 2018-06-05 20:39:00
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最近刚刚接触Unity,发现在iOS上面更新出现了很大限制。在网上查了一圈,大家主要是说是由于受到了iOS系统不允许在可读内存内存页上面执行限制造成,这好像跟更新并不矛盾。现在大家主要突破这个限制方法是通过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就可以更新了,热切苹果审核并没有办法查到。但是Lua主要问题就是执行速度慢,而且开发模式跟原来Unity相差很大,调试起来不太方便。我最初想
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源更新更新版)。 AssetBundle 主要用于管理资源,配合 AssetDatabase 和 AssetImport
本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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当下,Unity游戏开发已经成为了一个极具前景行业,并且随着技术不断更新和升级,更多开发者们享受到了游戏开发乐趣。在这个过程中,更新技术被越来越多地应用到了Unity游戏开发中。一、什么是Unity更新Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App情况下直接更新代码或资源技术。与传统游戏开发方式不同,使用更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通
Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新概念更新优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动情况下,在内部进行资源或者代码更新更新优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠IL运行时,使得能够在不支持JIT硬件环境(如iOS)能够实现代码更新ILRuntime优势同市面上其他更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime解译引擎支持.Net
概念更新指的是在不关闭服务器前提下,对上线项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译,不运行时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“更新”。Ulua是一款非常实用unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 原生c#是无法在移动端上进行更新,那么如果线上发布遇到重大闪退事故
转载 2024-01-30 20:41:37
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