# Unity iOS本地存储数据
在游戏开发中,我们经常需要在本地存储一些数据,以便在游戏中进行持久化存储或者跨设备同步。在Unity开发中,我们可以使用PlayerPrefs或者使用本地文件存储的方式来实现数据的本地存储。本文将介绍如何在iOS平台上进行本地存储数据。
## 使用PlayerPrefs存储数据
PlayerPrefs是Unity提供的一个简单的本地存储方案,可以方便地存储
原创
2024-06-06 05:17:20
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JFPackage.cs using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JFPackage
{
//结构体序列化
[System.Serializable]
//4字节对齐 iphone 和 android上可以1字节对齐
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2023-09-28 10:46:22
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说来惭愧,之前甚至连这个都没学 用文件的形式存储,其实有很多种不同办法都能实现。 但是这学期时间有限,所以打算学习其中的四种,目前只是做demo,所以使用的方法都是小白级别的。一、Unity自带-PlayerPrefs简单介绍存储读取数据只有对应的三种方法,非常方便。缺点是只能存储三种数据形式——int float string 使用就只有一种套路://在Player preference里面存入
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2024-03-05 10:30:20
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Unity 可以在运行时组合一系列对象,并使用单个绘制调用统一绘制。这种操作称之为“批处理”。Unity 可以批处理的对象越多,可以获得的渲染性能就越好(就 CPU 而言)。 只有共享同一种材质的对象才可以批处理。 更改 Renderer.material 将创建材料的副本,应该使用 Renderer.sharedMaterial 确保材料共享。 动态批处理可自动完成,无需进行任何其他操作。
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2024-07-06 12:58:44
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Unity场景场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景; 场景导出和导入思路把Unity4.X的场景文件导入到Unit
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2024-04-27 18:35:55
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## iOS本地存储数组的实现
### 一、引言
在iOS开发过程中,我们经常需要将一些数据进行本地存储,以便下次打开应用时能够恢复之前的数据。本文将介绍如何实现在iOS中本地存储数组的功能,以帮助刚入行的开发者快速掌握这一技能。
### 二、实现步骤
首先,我们来整理一下实现本地存储数组的步骤。可以使用下面的表格来展示:
```mermaid
flowchart TD
A[创建数
原创
2023-11-05 08:37:39
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# iOS Model 存本地教程
在iOS开发中,常常需要将模型(Model)数据存储到本地以便后续使用。这篇文章将为你详细讲解如何在iOS应用中实现模型数据的本地存储,最终的目标是实现一个简单的应用,把一个用户模型存储到本地。
## 整体流程概览
在开始之前,我们需要了解实现的具体步骤。以下是本地存储的基本流程:
| 步骤名称 | 描述
# iOS 图片存本地
在iOS开发中,我们经常需要将网络上的图片下载到本地进行缓存,以提高用户体验和节省流量消耗。本文将介绍如何使用Swift语言在iOS应用中将图片存储到本地。
## 为什么要将图片存本地
将图片存储到本地有以下几个优点:
- 减少网络请求次数,提高加载速度
- 节省流量消耗,避免重复下载相同的图片
- 在无网络情况下,仍能加载已缓存的图片
## 如何将图片存本地
#
原创
2024-05-28 06:36:32
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# iOS开发:将图片存储到本地的完整指南
作为一名初入行的开发者,学习如何将图片存储到本地是一个非常重要的技能。本文将详细介绍实现这一功能的步骤,并提供具体代码示例,以帮助你顺利完成任务。
## 流程概述
在iOS开发中,将图片存储到本地通常需要以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 导入必要的框架 |
| 2 | 获取图片数据 |
众所周知,由于 iOS 5 新增的机制,在设备容量空间不足的情况下系统会自动清除高速缓存文件或临时目录的内容,迫使开发者将应用存储的数据最小化。在 iOS 5 系统中,那些涉及到离线工作、需要用到本地存储的应用都会有相同的问题。很多的果迷热衷于使用这一类应用,尤其是在那些没有 Wi-Fi 网络的地方(地铁、飞机)。如果某一天你安装了一些很大的应用或者同步了大量的图书、音乐,这时候系统的自动清除机制
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2024-09-24 14:48:06
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# iOS存储字典到本地
在iOS开发中,我们经常需要将一些数据存储到本地,以便在应用程序下次启动时能够读取这些数据。其中一种常见的数据类型就是字典。字典是一种无序的键值对集合,能够方便快捷地存储和检索数据。
在iOS中,我们可以使用NSKeyedArchiver类来将字典存储到本地,并使用NSKeyedUnarchiver类来读取这些数据。下面我们来看一下具体的代码示例。
## 存储字典到
原创
2024-07-12 04:33:16
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在项目开发的过程中,因为无法和后台的数据做交互,所以我们可以自建一个假数据文件(如data.json)到项目文件夹中,这样我们就可以模仿后台的数据进行开发。但是,如何在一个vue.js 项目中引入本地的json文件呢,下面就将步骤贴出来。(此时项目是由webpack打包而成)。整个项目是由webpack打包而成,具体步骤上网查找。具体项目结构如下:1:我们找到bulid>dev-server
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2023-06-11 21:10:54
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## Android数据存本地
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android应用中实现数据存本地的功能。在本文中,我将以步骤和代码示例的形式向你展示整个过程。
### 步骤
下面是实现“Android数据存本地”的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----|----|
| 1. | 创建数据模型 |
| 2. | 序列化数据模型 |
| 3. | 将数据保存到本地文件 |
|
原创
2023-12-15 03:33:32
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不同于unity自带的PlayerPrefs的字典式存储,本文主要说明三种文件存储的具体实现方式(项目原型基于siki案例–存档与读档,类似于打砖块的小游戏),即:二进制方法、XML以及JSON。三种存储方式的对比一、二进制方式存储: 存储简单,但基本没有可读性。 二、XML: 可读性强,但文件庞大,冗余信息多。 三、JSON: 数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。三种方式存
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2024-02-03 11:08:26
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说到本地存储,就必须说存储到什么地方?储存方法有很多比如:CoreData,数据库,沙盒存储等等,这里讲的是将文件存放在沙盒文件中。首先说下沙盒的目录结构: 1 Documents 文件夹:存储用户的信息,icloud会同步此文件夹下的文件 2 Lidrary 文件夹有2个文件夹:1 Caches文本夹:缓存文件夹,清理缓存,就是指此
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2023-08-02 23:57:51
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在Android中,数据的存储分为两种方式: 1、直接以文件的形式存储在目录中 2、以json格式存储在数据库中 将数据以文件的存储又分为两种方式: 1、生成.txt文件 2、生成xml文件 那么今天就来详细的说一下以文件的形式存储,由于没有讲到数据库,在之后的课程中会讲到json格式存储在数据库中。 一、生成.txt文件文件的生成无非就是我们Java中学习的输入输出流中的一
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2023-08-17 14:53:25
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# Unity IOS读取本地文件
在开发移动应用程序时,有时候我们需要读取本地文件中的数据。在Unity中,我们可以利用C#的File类来实现这一目的。本文将介绍在Unity中如何读取iOS设备上的本地文件,并附有代码示例。
## 什么是Unity IOS读取本地文件?
Unity IOS读取本地文件是指在Unity开发环境中,通过C#代码读取iOS设备上的本地文件内容。这些本地文件可以是
原创
2024-06-29 05:06:34
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在iOS设备上使用Unity实现本地文本读取的功能,相信许多开发者都会遇到类似的问题。本文将详细记载解决“Unity iOS读取本地文本”的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测、逆向案例等主题,以帮助大家深入理解这一过程。
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### 协议背景
为了更好地进行本地文本的读取操作,我们需要了解相关协议和架构。下面是一个四象限图,显示了不同层次的协议关系。
```me
以前想做个静态网页APP。最初的思路是用本地文件存储数据,后来发现在手机上运行时,文件无法找到。经过了长达几个月的搜索(实际也就几天),没有找到合适的方法。就在绝望的时候,无意间搜到基于HTML5的各种保存数据的方法。在此简单与大家分享一下。前四种是从http://www.hightopo.com/blog/344.html截取。Cookie最古老的存储方式为Cookie,这种存储方式存储内容很有
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2024-10-09 14:31:45
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基本的逻辑如下:1:我把各个面板的Prefab存到资源目录下,Resources、StreamAssets、Addressable我是使用了Addressable,因为可能要涉及到WebGL,要节约我的打包空间,所以干脆把所有的面板都丢到了服务器上,然后我从服务器上远程加载2:给本地的面板类型和路径创建一个Json文件,如下:{
"panelInfoList": [
{
"panelT