Unity场景场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景;  场景导出和导入思路把Unity4.X的场景文件导入到Unit
# Unity iOS本地存储数据 在游戏开发中,我们经常需要在本地存储一些数据,以便在游戏中进行持久化存储或者跨设备同步。在Unity开发中,我们可以使用PlayerPrefs或者使用本地文件存储的方式来实现数据本地存储。本文将介绍如何在iOS平台上进行本地存储数据。 ## 使用PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs是Unity提供的一个简单的本地储方案,可以方便地存储
原创 2024-06-06 05:17:20
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JFPackage.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class JFPackage { //结构体序列化 [System.Serializable] //4字节对齐 iphone 和 android上可以1字节对齐
转载 2023-09-28 10:46:22
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说来惭愧,之前甚至连这个都没学 用文件的形式存储,其实有很多种不同办法都能实现。 但是这学期时间有限,所以打算学习其中的四种,目前只是做demo,所以使用的方法都是小白级别的。一、Unity自带-PlayerPrefs简单介绍存储读取数据只有对应的三种方法,非常方便。缺点是只能存储三种数据形式——int float string 使用就只有一种套路://在Player preference里面存入
Unity 可以在运行时组合一系列对象,并使用单个绘制调用统一绘制。这种操作称之为“批处理”。Unity 可以批处理的对象越多,可以获得的渲染性能就越好(就 CPU 而言)。 只有共享同一种材质的对象才可以批处理。 更改 Renderer.material 将创建材料的副本,应该使用 Renderer.sharedMaterial 确保材料共享。 动态批处理可自动完成,无需进行任何其他操作。
转载 2024-07-06 12:58:44
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此篇博文解决的问题是:     1、unity3d如何访问android SD卡的文件     2、如果把android端代码以jar包形式由unity3d调用闲话不多说,现在咱们进入正题。一、unity3d如何访问android SD卡的文件        实现效果是unity3d调用androi
转载 2023-10-16 21:41:34
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目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件 什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样&lt
转载 2024-03-24 10:56:29
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在游戏开发中,有的单机游戏会用到保存数据本地,或者根据本地数据来进行下次的设置。这里,鄙人介绍TXT与xml 的读写。 首先是txt: 新建一个unity工程,创建一个cube,新建一个脚本:CreatTxt挂载到cube上。然后打开脚本。输入一下的代码:// 脚本功能:指定位置创建一个TXT文本 //此脚本挂载在: cube上 // 初创日期:2017.9.19 //
转载 2024-04-27 23:31:33
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Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 
转载 2024-06-21 19:18:30
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     在unity中导入fbx是个跟简单的事,只需要把fbx放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出fbx却相当麻烦。因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinned mesh,要不
Unity发布WebGL后加载本地文件,解决堆栈以及内存问题。 Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。像下面这种(这里↓可以点击)代码其实就一句:<input type="file" />所以,我就有个思路,想办法用Unity调用这个组件,直接
转载 2024-03-17 16:10:50
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# Unity IOS读取本地文件 在开发移动应用程序时,有时候我们需要读取本地文件中的数据。在Unity中,我们可以利用C#的File类来实现这一目的。本文将介绍在Unity中如何读取iOS设备上的本地文件,并附有代码示例。 ## 什么是Unity IOS读取本地文件? Unity IOS读取本地文件是指在Unity开发环境中,通过C#代码读取iOS设备上的本地文件内容。这些本地文件可以是
原创 2024-06-29 05:06:34
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读取转为byte[]类型传输给服务器。//读取本地图片转byte[] public static byte[] ReadTexture...
在iOS设备上使用Unity实现本地文本读取的功能,相信许多开发者都会遇到类似的问题。本文将详细记载解决“Unity iOS读取本地文本”的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测、逆向案例等主题,以帮助大家深入理解这一过程。 --- ### 协议背景 为了更好地进行本地文本的读取操作,我们需要了解相关协议和架构。下面是一个四象限图,显示了不同层次的协议关系。 ```me
原创 7月前
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# Unity Android读取本地文件 在游戏开发中,尤其是使用Unity进行Android开发时,常常需要读取本地文件以获取游戏配置、用户存档等信息。本文将介绍如何在Unity读取Android的本地文件,通过代码示例帮助开发者更好地理解这一过程。 ## 文件路径 在Unity中,Android的文件读取通常涉及到不同的文件路径。主要的文件路径有以下几种: - **Persiste
前言项目要解决的问题: unity访问安卓相册获取图片或视频,且该activity不能继承UnityPlayerActivity(避免与其他包起冲突) 解决方式:在C#中获取UnityPlayerActivity类,并且将其作为参数传入方法。 参考:Unity添加多个安卓SDK解决冲突()若没有以上问题,完全可以参考一下两篇: 但是以下两篇还是略微麻烦,提到了很多不必要的操作,可以取其实现思想,总
## Android数据本地 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android应用中实现数据本地的功能。在本文中,我将以步骤和代码示例的形式向你展示整个过程。 ### 步骤 下面是实现“Android数据本地”的步骤: | 步骤 | 描述 | |----|----| | 1. | 创建数据模型 | | 2. | 序列化数据模型 | | 3. | 将数据保存到本地文件 | |
原创 2023-12-15 03:33:32
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因为最近几天项目中有一个更换头像的需求 之前安卓版的已经写完了 Demo地址在这里 适配了安卓6.0以上下面开始正题 调用ios的相机相册 首先先创建两个Button 一个RawImage 作为我们打开相机相册的按钮 和显示图片的界面界面搭建完成后 新建文件夹  Plugins--IOS 新建两个脚本 IOSCameraController.h  
  Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据) 目录Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代
Chrome调试工具常用功能整理windows: ctrl + shift + imac: cmd + opt + iElementsDom选中 元素 切换至 Event… Tab可以查看这个元素绑定的事件在 Element 选项卡中可以修改html断点在 Sources 面板 js 文件行号处设置断点, 这里除了常规断点外, 还有个条件断点(右键 conditional breakpoint),
转载 8月前
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